为什么给电子游戏开美颜会让游戏作者破防

修改于2023/10/212.1 万浏览综合
人类一直在孜孜不倦地发明新的作死方法,比如在给意大利人的披萨上放菠萝;把猫刚舔顺的毛倒着捋回去;乱调狙击手刚校好的瞄准器;以及最新操作:给游戏开发者看你用美颜软件一键跑出来的全新无暇高清绝绝子画面。
都不用发视频,一张图,光速激怒游戏从业者。
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在AI时代,美颜滤镜变成了一种傻瓜式操作,一键磨皮美白,就能让任何人立刻“美”得跟CG动画一样,甚至在直播里,都能扭曲虚空,即时渲染出美颜版的视频。
既然人可以用美颜,电子游戏肯定也可以美颜,是时候让这种技术来造福游戏玩家了。
什么,你问我为什么要给游戏开美颜?
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玩家总归会有对游戏本身的画面表现不满的时候,一般来说,最好的解决方法是动手给游戏打上第三方MOD,去修改游戏的模型。
但有没有一种办法,直接在游戏画面上套一层AI滤镜,直接把角色美颜成玩家需要的样子呢?
很可惜,目前的技术还做不到,美颜滤镜并不能做到上图的程度,大部分时候,它们只是给游戏里的角色磨个皮罢了。
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油管频道Corridor Digital做了一期视频,他们试图利用AI滤镜来替换游戏里的模型面孔,来实现更深层次的游戏美颜。
作为专业制片工作室开设的频道,这群人曾经靠AI动画《石头剪刀布》系列验证了目前AI动画的可能性,现在,他们准备挑战一下电子游戏。
然后他们就被喷惨了。
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倒不是说这些UP和观众有多反对AI,事实上他们还有不少人其实很支持AI和新技术,但Corridor Digital的这套AI滤镜,确实触及了他们的容忍底线。
一开始他们给《地平线》的女主磨了个皮,大家喜闻乐见,毕竟很多人都觉得她不是很好看。
然后他们的滤镜细化了一些老游戏的模型,专业人士已经开始绷不住了。
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当他们开始折腾那些模型和渲染水平本来就不差的游戏时,所有人都绷不住了。
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现代的游戏大厂们,花了将近三十年的时间研究3DCG技术,研究如何让角色变成的更加真实,如何用一些“瑕疵”来衬托角色本身的颜值,又或者是研究如何用不拟真但是更加有视觉效果的风格化模型,突出自己独特的艺术风格。
但AI滤镜把这些东西都做掉了。
利用AI滤镜,他们粗暴地抹去了游戏建模上的“瑕疵”,那些皮肤细节,小雀斑,层叠的皱纹,沾染的灰尘,融入2D美术的风格化,都被变成了亮光十足的平滑皮肤,以及板正的“真实”脸型。每个人都像刚刚代言了护肤产品,从每一个毛孔里透出工业化的气息。
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《Apex Legends》高级角色艺术家 Liz Edwards直接在X(推特)上阴阳怪气:“很好的例子,说明了强大的艺术指导和有意的设计、建模和纹理决策是如何随着时间的推移而保持良好的效果的。”
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无独有偶,类似的事情其实早已发生在2D动画上,而且比AI滤镜更加粗暴,因为它们甚至不是添加滤镜改变画面,而是直接打开AI,开始补帧。
点开任何一个视频网站,搜索【4K120FPS】,你都能得到数以万计的补帧动画,他们有一颗电竞的心,坚信动画的爽快感是和帧数挂钩的,只要把帧数拉到120,就能获得最极致的视觉体验。
然后果冻效应就把原作者和观众一起创飞出去几百米。
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解释一下何为果冻效应,在补帧动画里,相当于用机器帮你额外再画出一些画面来填充,从而获得更高的帧数,然而这些算法自己补充出来的内容前一帧的画面残留,从而出现模糊、过分曝光、不够连贯等情况,观感上就是严重不协调的变形,就像那一块画面变成了果冻一样。
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对于一些专业的高帧率AMV制作者来说,他们有一套专门的手法去清理变形的画面,并懂得控制速度,只在自己需要的地方增加帧数。
但大部分人,只是套一个插件,粗暴的把视频直接丢进去,然后一个被果冻填满的高帧动画就完成了。
这种操作是如此简单,以至于在大家审美疲劳之前,风靡了好一阵子,这种直接打专业人士脸的风潮直接破防了一堆专业动画师。
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其中最有名的应该是YouTube动画师Noodle的破防科普小动画《不会真有人喜欢看补帧动画吧?》。
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即便是最复杂最流畅的动作动画师也会在一个画面上停留不止一帧,这些传统动画手法被称为一拍二/一拍三,不同帧数带来的视觉速度差,部分动作的特意低帧数化带来的更加利落的观感。
但是在补帧动画里,它们都被粗暴地拉到了60帧,120帧,甚至240帧。
原有的速度差被破坏,反而让角色之间的动作出现了诡异的忽快忽慢,以及大量的变形,最后变成了破防动画师的神器。
这就是为什么:无论是看到补帧动画的动画师,还是看到AI滤镜的游戏模型师,面对这种一键生成的“优化”,都忍不了。
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当然,Corridor Digital被喷的这么惨,还有一层原因是因为:他们有点跳脸了。
事实上,早在三年甚至更久之前,就有很多人在致力于使用AI来高清化老游戏了。
例如一直致力于高清化《DOOM》的andrewrstine,就一直在安心做自己的AI高清化,几乎没被打扰过。
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事实上甚至有一个名为「GameUpscale」的社区,里面有一大群重置者互相交流,把AI作为工具,去真正的“修复游戏”。
要知道,当时的AI开源社区远未发展到现在的程度,为了高清化一个老游戏,修复者可能要花 200 小时以上的时间调整算法输出,并且还要手动调整最结果。大部分时候AI只是一个降低人力成本的工具,为这些人提供最基础的美术素材,然后由自己亲手一点点调试和修改。
正因为需要花费的精力太多太多,把老游戏高清化就已经非常费力,几乎没人会去折腾给3D水平本来就很高的游戏。
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这么一张高清化的场景,可能就要花费很久
但Corridor Digital的炫技,则是建立在Stable Diffusion这一开源社区的基础上的,整个社区有太多的插件可以利用,才让Corridor Digital这个既不是专业AI算法团队,也不是专业动画团队的视频工作室站在了AI动画的前列。
而现在他们甚至放弃了自己在制作AI动画时的匠心精神,然后用着一个AI滤镜产物在视频里高调宣言“这可能是游戏行业的未来”,“我们可能代替了真人演员”。这样高调的态度才进一步导致了专业游戏人的攻击。
但如果说有什么比专业人士的攻击更致命,那一定是所有人的攻击。
事实上给电子游戏开美颜最大的问题就在于:一般路人也不是很满意。
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诸如「GameUpscale」等高清化社区,他们用心打磨的高清版得到了不少玩家的认可和支持,并在和谐的气氛里讨论至今。
而补帧动画里,最初火起来也是因为那些专业的高帧率AMV制作者真正获得了观众的认可。
只有那种靠着傻瓜式插件一键处理,就感觉自己和专业人士没有什么区别了的脚本小子,才会把自己顶到风尖浪口,并破防一堆创作者。
好消息是:Corridor Digital已经自己的失言表示抱歉,并重新准备踏踏实实继续做点正经动画技术,而这波反对的浪潮也成功打醒了许多人的AI滤镜梦,没有让YouTube进入AI滤镜高清游戏时代。
在大家的努力下,更多的游戏制作者,不用破防了。
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