我的游戏观
一个老大不小的人,在游戏的这个圈子里,我们会越来越复古,有时候你会发现我们真正怀念的,是那个不追求等级,不追求战力,只是单纯的享受游戏的时候,比如传奇充点卡的时代,那个时候真的是不追求等级,虽然全区一个40级的都没有,但是这一个区里从大号到小号,我们几乎都占全了,也没有现在到处乱砍人的现象,那个时候PK都得掂量着来,红名了是要进红民村的,而且如果挂了,装备会全爆,所以很多大号也不会欺负小号,那个时候人们的善良是单纯而直接的,直到私服出现,才发现真的可以为所欲为,人们的恶也被无限放大,到了后来,在游戏里到处乱砍人,还有奇迹,千年,红月,梦幻西游,决战,魔域,挑战等等,都成了一代人的回忆。
反观现反观现在的游戏,都是快餐服,除了王者荣耀,和平精英这类的竞技游戏,其他的角色扮演类的游戏大多数都是被迫氪金的节奏,虽然现在99%的游戏都免费了,但却比以前花费更多了,说到免费就不得不提到一个游戏——征途,一切免费游戏的源头就是征途,他是打着不花钱的幌子,让你花更多的钱玩游戏,我没法去评价这个游戏好或者是不好,因为这也是很多人的回忆,他把你的游戏瘾挑起了,又把你按在深渊里,让你绝望。
之后的之后的游戏,比如天龙八部,热血江湖等等,也是一代人的回忆,因为那个时候游戏的交易还很自由,从什么时候开始流行物品绑定的呢?我也记不清了,但我知道物品绑定最初的目的,应该是避免玩家装备丢失,但是后来我发现,我想的有点简单了,我不知道想出绑定物品这个人的脑子有多超前,也可能他就只是单纯的不想玩家的装备流失,但是后来这一切都演变成了氪金的源头。
关于绑定物品是怎么让玩家氪金的?请听我细细道来。
装备装备绑定意味着不能交易,现在的人都特别好战,想要PK或者打怪就得有好的装备,如果是玩家和玩家之间互相交易,官方什么都不能获得,那他就会很眼红,他可以什么都不获得,但他不会看着你利用他的资源来获取收益,所以各种游戏交易的平台陆续上线,网易也推出了个藏宝阁。但有些游戏的厂商不那么想,他把游戏物品绑定了,让你不能交易,你要想获得,你只能充钱,你不冲的话,说明你不适合这个游戏,你不提升战斗力的话,那你只能在低端混,正如我上面所说,现在的人都特别好战,明明是很平常的一款游戏,天天想着的都是跟上大部队,不管战力跟不跟得上,至少等级不能落下,充钱的和充钱的比,不充钱的和不充钱的比,有时候不充钱的,比充钱的还厉害了,那充钱的人就会想着再充一点,这个时候游戏托这个词就脱颖而出了。
也许是时代也许是时代的更迭,在很多年里都不怎么受人关注的单机游戏,又被各大厂商盯上了,毕竟网游的服务器比较贵,就算是单机游戏,他们也没有忘了让你充钱这个目的,最早的就是手机上的Java游戏,手机短信充值,花两元买个逍遥扇,花5元买个定海神针等等,屡见不鲜。
这个时这个时候有些网络高手看不下去了,所以各种破解版的游戏也陆续出现了,直到后来破解游戏成了很多网络高手的爱好,单机游戏让很多厂商都不敢触碰了,其实你只要好好做个游戏,弄一个买断制的也挺好,比如泰拉瑞亚,传送门骑士等等。
为了赚钱我可以理解,游戏商城的出现也很合理,但是最不能让人接受的是,游戏商城内售卖可以提升战力的道具,现在比较能让人接受的就是时装或者皮肤这一类的道具,最早的时候热血江湖做的挺好,后来的天龙八部也不错,不知道什么时候开始就弄出了首冲,月卡,季卡,年卡,终身卡等等,各种逼氪的节奏,让你痛不欲生。