强度梯度榜以及角色详解(10.29更新)
修改于2023/10/292.8 万浏览攻略专区
写攻略单纯闲的,主要面向平民萌新,仅代表个人观点。不定时更新。(赛西宝贝镇楼)
更新日志:
10.29
新增强袭队、湮灭队解析,在召唤队条目下增加了队长天赋推荐。新增领航角色解析。
10.21
调整了门、罗莎、诺拉的梯度。增加基恩、门、罗莎的角色解析。增加队伍推荐。增加召唤队全体解析。修复部分文案bug。
召唤
t0.5 箱子 门
t1 赫拉 (6解蜜蜂)
t1.5 羊 鸟笼
t2 朗姆 音符 蜜蜂
箱子=阿卡娜丹=阿卡,门=伽利卡=门神,赫拉=狗,蜜蜂=贝兹,羊=璃茉,鸟笼=烛珥,朗姆=朗姆兄弟,音符=格莱塔,
湮灭
t0 罗兰朵
t0.5 艾琳 罗莎
t1 御 爱蜜莉雅 (6解风法)
t1.5 维奥莱 海德莲伽
t2 风法 缇娜
罗兰朵=修女,御=火法,爱蜜莉雅=艾米=emt,风法=莉亚,维奥莱=雷法,海德莲伽=湮灭队长,缇娜=冰法(旧)
强袭
t0(6解小提琴)
t0.5 赛西 (4解小提琴)
t1 狮子 阿赫塔尔 (2解小提琴)蕾姆 劳伦斯
t1.5 萨可 松果 (小提琴)
小提琴=加纳利,狮子=雷欧妮亚,阿赫塔尔=阿赫=弓,劳伦斯=老头=指挥家,萨可=强袭队长,松果=叶西卡=松鼠
领航
t0 兔女郎
t1 迈尔斯
t1.5 佐伊 莱珀
异能
t0.5 钩子
t1 船锚 魔术师
t2 碧尔 拉姆
支援
t1 莉莉 诺拉
t1.5 雪莉 画家 夹子
守护
t2及以下
注:兔女郎=莱贝特=兔子=小推车,迈尔斯=钟,佐伊=风筝,钩子=艾尔妮恩,船锚=娜芙露丝,魔术师=基恩,诺拉=净化奶,画家=布蕾蒂,夹子=琳克丝=零氪死
角色详解
罗兰朵的强度基本上是没有疑问的,我对t0的定义是任何时候下了就不亏的角色。特殊情况登场技没开出来除外。范围持续输出独一档,三次10s免死,登场技有控制有伤害,能抗能打能吸血。一个字,神。弱点是登场吟唱有1s的空隙,注意别被控或被秒。
兔子,唯一一个开出登场技就稳赚的回费角色,特殊技还能回,还一次就是四点(其他领航大多是一点)。加上特殊技推线和眩晕偶尔也有奇效。你兔伟大,无需多言。
小提琴,目前为止解语提升最大的角色。这个榜单的六星角色一般默认是持有率最高的解数。也就是默认三解以下的关键解。一般角色浮动在半个t度左右,超过半个t度的我都用括号注出了。小提琴是唯一一个我打了四个括号的。完全体六解的小提琴近乎全能,登场全屏高伤,驻场中距离输出+控制惊人,自保能力不弱,自带暖机攻速buff,pvp下她一个能带走对面两个,对面还得想办法处理她。而0解的小提琴恰好相反,啥也不是,没爆发没驻场没控制,还脆的一批。拿阿赫做对比,阿赫零解对单就已经t1,1解完全体,之后再到满解都是些不太重要的提升,三解增伤更是达到了恐怖的5%,堪称最废解语(这里提一嘴,一般解语对角色整体提升在10%~15%,超过15%的可以认为是关键解)。而小提琴就不同了,0解fw,一解能用,二解追平阿赫,四解把阿赫甩在身后,六解直接封神。
艾琳,作为第一个限定可谓节奏不断。现在是稳坐湮灭第二把交椅,而且各个队伍抢着要,对召唤队特攻,又称“召唤快乐琳*”。全屏击退机制已经非常炫酷,驻场还有着高频范围击退和不俗的伤害,自身够硬堪称法坦,18费完全是物有所值。关键解2解4解。2解登场技回费,抵消清场后的空档期,18费变8费。但也不是说没有2解就不能用,一是艾琳加强后强度完全对得起18费,二是高费最主要的限制是使用前的空档期,而二解弥补的是使用后的空档,事实上艾琳清场后对方短时间很难组织有效的攻势,少这十点费用当然有影响,但可能没有你想的那么大。4解关键是因为它提高了艾琳的生存能力,给本来就夸张的血量又加了一层保险。
既然提到了艾琳,那就顺便讲一讲和她有combo的卡。一个是御,这个想必大家都通过一些攻略了解了。艾琳清场加聚怪,御登场瞬间叠满被动,直接开启火神模式。5道通天火柱视觉上相当震撼。一般用于高压PVE打防守反击,前排罗兰朵加艾琳挡住,御在后面哐哐烧,嘎嘎爽。不加艾琳单走也是可以的,不过最好有大批怪聚在一起方便叠被动,叠满之后输出t0。不过本体较脆,需要注意站位。
另一个是新出的爱蜜莉雅,没错,同样的范围控制,有了她之后艾琳的控制链就完整了,找准时机在艾琳接敌后下艾米,可以无伤拖住一大波怪然后活活耗死。双限定就是有种强度的美。本身也是当前的最强控制之一,不吃效果命中的稳定冰冻。登场半屏退场全屏,还带全体治疗。唯一的缺憾是伤害中规中矩。
再顺便提一句基恩。独一份的机制应该能保值很久。加上艾琳就是双推流,回复一半费用相当于艾琳+基恩打一套就只用了6费。0解就够了,2解完全体。虽然说六解加一次登场次数理论上应该很强,但现实是6解基恩可能会面临死不掉的尴尬。因为6解以前加的全是生存和驻场能力,要的就是收回的角色再次上场时基恩还是满血,上完之后要她立刻去世,这不太现实。而且结合后面的双门流,要是三门流能这么轻松的用出来,那画面美得不敢想。输出方面零解基本没什么输出,高解加专武应该是有输出能力的,这时候收回艾琳这种面板怪会有额外的惊喜。由于篇幅有限我没法解释全部的功能,具体可以点主页左边的小册子。
观察主流的几个阵营,不难发现,强袭和湮灭人才辈出,而速击基本上是工具人。唯有召唤,整体强度不错,但是缺少一个真正扛大旗的。到这就不得不说一说召唤队长阿卡娜丹,关于她有一个非常犀利的评价:只有召唤队用不了的召唤神卡。箱子妹本来可以成为那个扛大旗的,奈何她做了队长,要是让她和蜜蜂或赫拉互换,召唤队强度绝对直线上升。伪装成五星的六星角色,满解后是召唤频率最高的角色,小箱子几乎可当t用,高压环境尤其如此,连罗兰朵都抗不住一刀的时候,连绵不断的小箱子就是最坚硬的城墙,箱子爆炸还有高频范围伤害,连真正的湮灭看了都要咋舌。她也可以帮罗兰朵在真空期扛一波,让罗兰朵开出下一次免死。缺点是本体太脆,容易被aoe秒了,这也是箱子加罗兰朵组合最大的缺陷。
赛西,氪金角色,强的理所当然。下场秒一个,然后飞到场上没有能秒的脆皮为止。应该有不少人被PVE的赛西折磨过。针对方法也有,因为普攻dps不高,一旦停住就容易深陷敌军,或者被控住集火掉。pvp中因为容易脱节被打反手所以也要谨慎。最常见的combo就是狮子+赛西突脸队长,斩杀线极高。2解后能吸血,提高容错。4解加盾,6解多一个给队友回能的辅助效果,不过是随机,只能算锦上添花。
钩子排在这里应该很多人会有疑惑,但我的实际体验确实有她没她大不相同。t0.5是能大大改善游戏体验,适配大多数队伍的角色,而钩子符合条件。这主要决定于游戏的机制,绝大多数登场技是可以打断的。原本就靠登场技打伤害的角色一钩子下去只剩一个白板,就问离不离谱。最离谱的是这个钩子只要5费,范围还贼大。越级PVE的一个技巧就是钩子的用法,加罗兰朵或者罗莎都是常用combo。当然这对使用者要求较高,需要反复练习,pvp实战需要预判,价值较小。另一个船锚也是同理,各有优势区间,但费用几乎是钩子的两倍所以排名稍后。此外,他俩都不需要任何资源投入,用完技能就被秒是最好的。要是用到一半就没了可以酌情升点级。
门神,之前我是把她排t1,但想了一下又觉得她完全对得起t0.5。和同为召唤的箱子对比一下,她的输出和前排作用可能稍逊,但功能性应该是超过的,而且多一个对空。禁锢效果基本上pvp必带。退能后场防狮子赛西,进能前场怼脸限制登场。PVE方面也是召唤的主力,和箱子不同的是可以放在角落里不停的刷怪,配合基恩玩双门流,只要保得住门基本上是一路平推,成型比较慢需要阵容有抗压能力。理论上她和箱子的外援登场率应该是差不多的,不过箱子偏pve,门神偏pvp。
最后是罗莎,最好用的解场角色。混在湮灭里的强袭。虽然面板不高,倍率也一般,但架不住她加成多。二解有一个无上限的增伤是她强势的根本原因。只打出场那一下和狮子一个性质,区别是狮子只打一个,而她人越多伤害越高。虽然湮灭队好像不缺解场,但论强度和登场率这一块罗莎是遥遥领先,所以排在t0.5。
说到这,关于新人推荐配队的事,我的推荐是首选召唤湮灭,但召唤永远是最适合萌新的。强袭如果你有1~3解狮子,2解迈尔斯,并且打算氪满赛西那也可以考虑。召唤最容易成型,强度主要体现在队伍整体。换句话来说,它是需要六星最少的,对天赋需求也不高,主要点出左线用队长技能传递比较有用,不太需要练度,全队给外援大c当辅助。而且pve打完之后想从召唤转型也可以重置,没点任何队长天赋的召唤作为副队一样是合格的。另外召唤的角色基本上都有功能性可以做外援,养了完全不亏。湮灭推荐在强袭之前因为练度要求相对低一点,pve用处更广一些,而强袭主攻pvp,打一些高难关可以逃课。另外就是湮灭角色普遍可以对空,而召唤和强袭比较缺乏,所以不养湮灭打一些关会很难受。缺点是艾琳不知道什么时候返场,艾米联动结束就很难获得了。强袭对天赋需求也比较高,除了左线点满,中线右线第一个技能最好点出来。强袭角色反而是都能获得的,除了加纳利会导致你和氪佬的阵容强度有区别。
顺便再提一提队长天赋问题。所有的队伍先点左线。点出一个队长通用技能比任何属性提升都有用。它让你有更灵活的选择,而对pvp或pve来说就是提高了上限。可能有人会对召唤队有疑问,但恰恰相反,召唤队其实是最没争议的。其他两条线增加的被动和技能不能说聊胜于无吧,只能说基本没用。召唤的主要输出其实是罗兰朵,基本思路就是罗兰朵扛住开局的压力,然后召唤炮灰堆人数,铺开场之后一路平推,注意打断对面的aoe就行。在高压关卡难点就是开局,召唤物都是一下死,但撑过前期召唤队基本上不存在输出不够的问题。这样的环境再看一下其他线的队长技,对比几乎相当与召唤队专属的传递,答案不言而喻。
t1主要是体系核心,在特定队伍里比较关键,以及本身强度在线的角色。
召唤队
赫拉,标准的体系角色,单拎出来强度也还可以,连携技和一解效果才是核心。二解效果也比较重要,多两次范围伤害还有击飞效果,相当于小阿赫(恶评)。之后解语提升平滑,可抽可不抽。二解伤害也在线,输出主力之一。
贝兹(蜜蜂),解语提升大,每一解的提升都差不多在15%左右。高解能c,低解被箱子完爆,不过召唤也没别的输出位,该带还得带,能刷buff。下位还有一个音符。(但是她香啊)(食物特写.jpg)
t1及以下基本上不会跨队,所以我就按体系讲了。
羊和鸟笼都是功能性角色,输出可以忽略不计。其中羊是一个用的好是大范围超长时间群控,用的不好纯炮灰的角色,上下限差距较大,不是什么时候都适合带。最合适的场景是前面一波怪后面一波怪,下一个羊把后面的怪卡住,晕一次不亏,晕两次血赚。不过这需要控制好距离,要有前排顶住,还不能有太大范围的伤害例如艾琳和艾米。或者羊单卡一波怪,这就需要最前面的那个怪伤害不高(几乎没有)。不过也要注意,由于特殊技的羊默认下在最近的位置,所以怪早晚还是能走过来的。烛珥就属于单控,和羊的对群恰好相反,对两个以内的精英怪可以无缝控到死,但对群怪就很乏力。主业是防瑟琪和赛西。另外我试了一下她也是可以和基恩配合整出四个笼子的,不过这个就比较花活,有这时间为什么不下双门?而且笼子大多数时候都是消耗品。
音符没啥好说的,就提一下朗姆兄弟。这次活动可谓是大放异彩,可以打全队20%输出,比赫拉还夸张。朗姆体验关属于是。首先他阵亡后一个继承140攻击,一个继承80攻击,伤害翻倍,加上他可以上三次,六个小矮人同时在场伤害还是很可观的。不过也就这关BOSS特殊才让他的输出得以发挥。我们考虑一下他的输出环境。首先BOSS伤害不能太低,不然死不了,同时又不能太高,不然还没打就GG,其次BOSS不能对单不然轮不到他挨打,然后BOSS又不能对群,不然哥儿俩好一起上路。很难找到比活动BOSS更适合的环境给他发挥了。在加上他装备也很不好带,铃铛的护盾吃不到,炮筒的爆炸也吃不到,笼子不方便测,不过估计也没有。饰品还能上个图腾,武器实在没法看。护甲方面也没有合适的。处处都要纠结。
强袭队
狮子,强袭领军人物,她的技能决定了强袭队的基调——单体伤害,登场爆发。当然强袭队里也有持续输出不弱的比如阿赫,小提琴和劳伦斯。但不可否认,追求一击必杀才是当前强袭的主要玩法,不论是秒队长还是其他单位。狮子的技能就是一换一,如果有六解或专武的话登场伤害会一次比一次高。 只从整体输出来看也许并不出色,但是把所有伤害集中到一秒爆发,能最快的造成减员,输出稳定,同时便于配合众多buff(例如队长技锁定),打出核爆。目前为止强袭队的主流玩法依然是想尽办法把狮子送到对方队长脸上(速攻也是)。
蕾姆,强袭队的t,不被围殴很难死。最大的缺点是不能推兵线,不然强度至少还能升半档。pvp处理蕾姆最好的办法是不处理。不到九费的解不了她,高于九费的会被拖住。六解以前都没什么伤害,六解buff给的大方,但是本身输出不高要叠多久是个问题。
劳伦斯,专打boss,上个debuff全队多20%以上输出。也是强袭里不错的驻场角色。
萨可,技能组优秀,但是和赛西狮子重合度高,所以外援登场率被挤占。主要就业于速攻队,8费能吃满buff。能减目标80双抗,小狮子+小赛西。
叶西卡,和阿赫一样的攻击范围,和赛西一样的刷新机制。在五星里伤害比较优秀,机制独特。
湮灭队
维奥莱,理论上的体系核心,实际上强度主要体现在专武。核心机制是感电,但覆盖率不算高,登场一个范围感电,只有退场有一个全场感电,连携技没有感电,而且刚需一解。专武对感电单位无视防御,可以让队伍其他角色带上这个专武,等雷法阵亡来一波爆发,比如罗莎艾琳等。
风法,非常依赖暖机的一个角色,暖机完成后生存能力和输出都会大大提高(前提高解)。六解是最关键的解语,大幅提高了暖机效率,叠满后的风法可以媲美t0。但是低解非常脆,暖机时间又非常长,基本上活不到那个时候,没有解语提供的护盾,也是生存堪忧。
缇娜,小冰法,艾米出了之后很少见了。控制频率不低,但不太稳定,优点是便宜。雪莉队可以考虑,湮灭一般不带了。
领航回费其实都差不多,一般要打出一个特殊技才能回本,兔子除外。莱珀满解也能赚费,虽然只有第一次登场,但是对于前期角色来说毫无疑问是大加强。评价一个领航角色主要还是看功能性。
迈尔斯,本体用处不大,主要是二解钟的过中线。不管进攻还是防守都变得更灵活。比如经典的钟加佐伊骑脸,不过费用消耗比较大,一般只有一锤定音的时候用。防守的时候则是可以让狮子或赛西切到对面的关键位。本身算比较硬,有兔子回血的话前期基本能拖住对面一会。
莱珀,领航里唯一的输出。面板很低,虽然特殊技最多能让伤害翻三倍,但是攻击频率低,实战很难叠满。主要还是登场技打一下,顺便推个线,也不会真的靠她来输出。