上骑问题及解决方案

修改于2023/10/211602 浏览综合
如今下骑不断打补丁,骑士的紧急神罚不断加强,上骑士塔攻击力削弱,看得出来官方也意识到上下骑位置的天然不公平性,但这些改动对上骑的影响微乎其微,只会显得机制臃肿,下面我就上骑强势原因和改动方案两点阐述,望官方参考。
在此先阐述一下上骑强势原因,按正常4天打满对局流程,上下骑在高台下实力基本均等的情况(小发一侧势力一个,高台布防如图2所示,部队载具质量,活跃,兵种平衡均无较大差异)下,对高台上靠近己方国王塔的中立电厂,我们视为有绝对掌控权,因此撤离高台战的本质是对靠近上骑的中立电厂的争夺,我们称该电厂为上骑厂。由此可以推断上骑两大优势。
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图1.上骑厂示意图
上骑优势1:上下骑王权布防对上骑厂的火力影响不同,由图2可以看出,上骑势力比下骑多拥有5个输出建筑位置可以攻击到上骑厂,即双方部队争夺上骑厂时,上骑势力建筑火力优势相比下骑巨大,下骑在争夺上骑厂处于被动。
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图2.高台上下骑布防图
上骑优势2(尤为重要):对上骑厂主动权,高台局对上骑厂进攻路线目前只有ABC三个地块即进攻方向,均势情况下BC地块视为靠近侧国王塔势力拥有,双方各控制一个向上骑厂进攻方向,但由于故土大招机制,先占领上骑厂势力可以通过一次故土放墙阻挡一个进攻方向,根据目前普遍故土实战冷却时间及势力2-3个故土配置,假设一个势力可以通过不断故土续墙的方式彻底锁死使一个进攻方向无效,因此想要对上骑厂形成有效威胁,至少需要两个进攻方向,也就是说拥有地块A不仅可以拥有俩个进攻方向获取上骑厂而不至于被封死,还可以因对方仅有一个进攻方向封死对方。由此可得第二个结论:高台局的本质是通过对A地块的争夺,来获得对上骑厂的主动权得地块A者得天下,然而,上骑可以通过核弹,巨炮,枭公等方式提前使A地中立堡垒废墟消失变成空地,并通过空军从上骑位置占领地块A,天然的实现对中立电厂2进攻方向,以及对下骑仅有一个进攻方向通过故土形成机制上的封锁。由此可得第三个结论:上骑士塔地块拥有者可直接获得地块A,从而直接获得上骑厂主动权。而上骑士塔的机制决定了它绝大部分时间是属于上骑势力的。下骑对高台的争夺已然是死局。
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图2.上骑厂进攻路线
如此不公平上下骑机制的背景下,下骑要想倒反天罡难如登天,目前下骑在不控场双塔的情况下翻盘的方案有:
1.控制双小发:完全占领己方及对面小发所在小岛并完成布防,按目前发射机制小发一次发射15弹头,双小发单次发射可与对方拉开30弹头差距,因此即使上骑厂5次发射均沦为上骑之手,下骑仍可以通过小发发射弹头完成发射弹头数反超赢得胜利(征服者吃完第一轮黑石我就算他赢了)。
2.以小博大:全力控制上骑至彻底沦为己手,在第三天下午6点前高台封锁线即将消失时及时沦陷一次上骑,并通过巨炮,核弹等提前炸掉A地中立堡垒或者枭公清除废墟,并提前占领A地,获得上骑厂主动权。
3.争夺高台时及时利用微灯控制对面故土,阻止其放墙堵死上骑厂唯一路口,这种方法机会只有一次,因为如果对面故土数量在2以上并且冷却时间足够他们可以一直续墙到发射结束,即在上骑故土数量足够且已经用墙完成对上骑厂的封堵时,已经宣告了下骑的失败了。
上述三个方案均需要下骑硬实力对上骑的碾压以及足够的运气,也就是说下骑在分配为下骑的那一刻,就已经是大劣势,高台下的优势不过是在弥补身为下骑的不幸,而大部分下骑高台下与上骑平分秋色甚至略有小胜而洋洋得意,第三天自我感觉良好,第四天才发现自己高台下的优势是杯水车薪。这种落差足以磨灭一个下骑玩家的热爱。
想要彻底改变下骑的窘境,首要解决的是上骑的优势2,即提前占领A地获得上骑厂主动权的问题。这里提出三个方案:
1.改动地形,将高台三个中立电厂沿骑士塔方向平铺,并取消下骑补偿,如图所示(该方案同时也能解决上骑优势1并且避免故土墙机制导致高台局竞争不激烈的问题,完全实现上下骑平等,个人认为是最优方案)
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图4.上骑改进方案
2.全面取消高台废墟机制,并且将中心发射动画地块视为可占领区域,使下骑拥有除A地外更多进攻上骑厂的路线
3.删除高台三个中立电厂,以中心发射动画地块为唯一高台发射电厂,并取消下骑补偿。
总之作为一个正常流程花费4天及大量精力财力的PVP游戏,任何一点不公平因素都会严重影响游戏的体验,而更别说如此严重的天然地理优劣势,以至于双方都思路清晰的情况下下骑完全没有机会取胜,让官方鼓励打高台精彩对局,就更应该给高台一个公平的对决环境。
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