魔术师普b(雕像礼帽)特性与功能

修改于2024/05/30197 浏览攻略
                              (普通)帽子     
一般来说,在场上没有己方的帽子,或者一些特殊情况*下,使用魔术师普b会扔下一个帽子。
帽子是一种特殊的道具,其没有生命,仅有存在时间,约为15s。存在时间可以被以下方式刷新:①帽子被攻击,②变成旋转帽后复原,③被点金横b打起。
帽子可以被敌方、中立或带友伤的招式攻击,但不能被己方招式攻击。帽子被攻击后会往外移动一小段距离。帽子被攻击可补充敌方的攻击充能、三向之力和嗒啦啦的升级。
帽子可以挡下部分道具使之被破坏,可以挡下的道具有饼饼与罐罐普b(所有蓄力段),神木尤里普b(包括强化),嗒啦啦普b(包括qte),爱丽丝普b(大泡泡),特工普b,小豆丁普b。
                                        雕像
雕像的召唤:
场上有帽子的情况下再次使用普b会召唤雕像。任意雕像存在时间均为10s。
雕像存在3s后,将会以较快的速度匀速下落,中途失去阻挡判定,同时墙壁判定发生部分变化****。若下落雕像落至地面,则变回普通雕像。雕像的下落不影响雕像存在时间。
从雕像设定上来看,帽子召唤的雕像有十分之一概率是金雕像。但是实际上一局游戏内直接召唤雕像的属性已经被决定,即魔术师所有金银雕像的召唤顺序在开局时已经被排列好,并且在场所有魔术师召唤顺序相同。
雕像分为四种:金雕像,银雕像,点银成金雕像(以下简称点金雕像),力大帽飞金雕像。点金雕像可以无限存在,但是不排除没有测出上限。金银雕像、力大帽飞金雕像以及其代表的帽子在场上仅能存在一个,此“存在一个”包括在帽子下的雕像,即在场但是没有召唤出来的雕像。举个例子:你召唤了一个银雕像,若下一个按顺序下一个是金雕像,那么你可以扔出帽子并且召唤出金雕像。反之亦然,但是银雕像—银雕像和金雕像—金雕像则不能扔出下一个帽子。
如果你是银—银或金—金排列,那么你下一次普b会什么都扔不出来。但是若场上已有银雕像,下一个是银雕像,使用普b会消耗次数,直到刷到金雕像为止。金雕像同理。
雕像的攻击:
雕像本身被召唤出来的时候有伤害(暂称之为引爆,伤害判定为飞行道具,可以反弹),银雕像14,金雕像19,击飞方斜向上***,有较明显的加帧,威力极大但是容易被覆盖(被其他弱威力招,比如空前),属于己方判定。在其底部亦有陨石判定,但是可以壁受。雕像召唤有一段时间延迟,这段时间帽子被攻击会变回普通帽子。旋转帽在场的时候普b也可以令之变成雕像。
雕像受到10点击飞就会被破坏,雕像的轨迹和归属受到破坏前最后一击的影响**。被击飞的银雕像伤害为10,金雕像11,有较明显的加帧,伤害判定为飞行道具,不计入相杀规则。雕像命中敌人的击飞方向视你在雕像的左侧或右侧而定。可以利用雕像的各种击飞角度进行压制,反打等。
雕像的本体和墙壁判定:
雕像有墙壁判定,可以利用之进行三角陨和壁受,也可以利用该特性进行飞牌雕像的连锁。而墙壁判定有左右两边之分,相当于两个墙壁(这个特性有大用)。
飞牌三角陨
雕像本体分为雕像顶部,雕像中部,雕像下层(乱起的,区分一下)。
雕像顶部可以看成平地,非常小容易滑出去,站在上面需要小心。正由于是平地,所以飞牌可以在上面二判从而直接破坏雕像(专门开帖子说这个)。
雕像中部有一些特殊的打点,可以被飞牌打到另一侧墙壁而造成二判,也是飞牌雕像最基本最常用的联动。
雕像下层是仅有墙壁判定而没有受击判定的区域,想要打飞牌反弹二判的需要控制不要打到这个位置。
雕像下层的无受击区域,视频为旧版雕像不会下落。
备注
*:特殊情况,指魔术师召唤雕像时帽子在特殊帧被攻击(以前就有这个bug,只不过当时引爆雕像瞬发,所以只要本体被攻击即可,现在则不行),且下一次扔出的是与上一个帽子代表的雕像不同的帽子(比如第一个扔出召唤银雕像的帽子,第二个扔出召唤金雕像的),此时两个己方帽子可以共存,且不影响其他操作,召唤雕像时一同召唤。 (视频来自第一届🤡杯)
**:雕像被破坏时会加帧,加帧的时候雕像若受到攻击,那么雕像的归属会变成加帧时攻击雕像的那个人。(也是bug)
***:雕像底部击飞可以造成陨石,但是属于三角陨,雕像开启往上击飞但是由于墙壁判定导致出现陨石效果,可以壁受。
****:两种特殊变化
①飞牌第一段不可能穿过静止雕像
②地面飞牌第一段本不能产生反弹二判,对静止雕像,只有空中飞牌第一段才行
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