全方位入坑指南【测试服1.0版本】
攻略开始前我想先跟大家讲一句~我们玩游戏的初衷,不应当是为了纯粹的数值美,强度美,而应该是利用我们那些异于他人思维去搭配出来最适合自己的玩法体系,纯粹的数值碾压只能提现出来角色的强度,而尝试每一种稀奇古怪且又十分出色的体系搭配和技能选择才是热爱游戏的我们该有的追求态度~
哈喽大家好呀~我是犄角,在本次测试之前,有幸参与了七天的精英内测,这里我会全方面的跟大家梳理一下作为一个新加入的开荒者需要注意和做什么吧~
小声bb(我是唯一通关内测全部主线关卡的 骄傲~
接下来让我们进入正题~
我分别梳理了以下几点,方便大家进行对应关看
·角色
·阵容
·流派
·装备
·宠物
·绝技
以上目前以开放的全部内容
- - - - - - - - - - 角色篇- - - - - - - - - - -
在黎明精英中,我们可以选择扮演多种多样的角色,但因为每个同学肯定喜欢的角色都不同,有些喜欢强度有些喜欢喵喵还有喜欢大肚翩翩的大叔~所以这里我只会针对底层玩法进行介绍
角色分为以下几种主要属性
元素伤害
每个角色都有着不同的元素伤害,其中包括火焰、粒子、雷电、冰冻四大元素,而这些元素伤害目前是没有任何区别的,也就是没有任何影藏效果,但是!拥有火焰元素的角色往往技能有着大范围攻击或者燃烧伤害,拥有冰冻元素的角色通常也有着减速或者冰冻的技能,所以具体元素效果还是看角色的技能效果,角色本身的元素伤害是没有任何效果的
攻击流派
目前游戏中有着环绕、爆破、投掷、机械四大流派,其实角色本身的流派推荐并不会对局内你的流派选择有任何关系,但是往往角色本身的流派推荐影响着角色本身的主动和被动技能的效果,比如一个爆破标签的角色,他的被动技能大概率就是加爆炸伤害或者爆炸伤害,而不会出现加环绕伤害的技能
攻击模式
每个角色的攻击模式都不一样,这里我只推荐自带AOE伤害的角色,因为单体伤害对于割草游戏来说简直是一种另类坐牢,但好消息是大多数角色都有着五花八门的AOE攻击模式,所以这里我们就可以根据自己喜好去选择,这里优先推荐大家去选择一些攻击带有多段伤害且攻击弹道较为缓慢的角色,因为我们攻击一次之后敌人是可以受到多段伤害的,只要你攻击弹道慢~
攻击进阶模式
嘿嘿~还是拿燃烧瓶做例子,角色在推图时,会随着等级提升进阶我们的攻击模式,而这里最顶级的攻击模式就是攻击时额外射出子弹,当然~游戏内还有着许许多多的进阶模式,但测试下来后,都远远不如攻击弹道+1,所以大家在选择角色时,也要注意他的进阶攻击模式强度如何~
主动技能
主动技能是每个角色的核心战斗力之一,之二就是我们的普通攻击,之三就是我们后续会讲到的绝技,而主动技能里,最厉害的属于攻击时就会触发的那类,比如冰冻枪的暴击时几率产生环绕攻击,而次一类的则是击杀单位时几率触发,这类在进行boss战时会显得非常乏力,而主动技能可以通过我们角色的进阶而提升,3星和5星会发生质变
被动技能
被动技能属于buff类效果,通常是作为根据不同角色配队去搭配的,具体我们留到后续阵容里详细说明~
- - - - - - - - - - 阵容篇- - - - - - - - - - -
首先我们的1号马桶位,就是我们的主战角色,而2、3号电脑位则是提供buff效果的助战工具人,其中要说明的是1号位是无法生效本身的被动效果 (暂不知道是设定如此还是bug
而2 3号位需要根据主战角色的流派去进行搭配,比如我使用的是环绕流派的角色(环绕流派需要高攻击高暴击),而角色的主动技能又是需要通过暴击来触发,其角色本身的子弹数量非常少,需要经常换弹,所以我的2 3号位选择了增加暴击伤害和换单后增加人物伤害
而像主战角色为爆破标签的通常则需要2 3号位提供增加爆炸范围或爆炸伤害或攻击速度(爆破角色通常需要高频率攻击)
所以助战角色需要我们对主战角色有一定了解后再进行按需搭配~
注:这里我帮大家测试过减伤词条,非常之 八好用!建议删除!
注:助战角色需要进行同步升级,主战角色会100%继承助战角色属性
- - - - - - - - - - 流派篇- - - - - - - - - - -
游戏内目前有着爆破、环绕、机械、投掷四种流派,而在我们的主线推图中,最多只能把一种流派升级至7级,而游戏内目前存在着“新手保护”,就是当你最开始选择了哪种流派技能之后,在后续升级进行流派技能绝大概率就刷新不到其他流派的技能了,听说这样是为了保护玩不明白流派技能选择的同学~
那么!这里我先给四大流派排一个我心目中的榜单吧
第一名,环绕
环绕有着增加高额角色攻击(190%)的流派技能,在我们对游戏的不断探索中,会发现角色的普攻攻击越来越重要,什么主动技能啦召唤小机械人啦,都根本无法帮你在怪堆里生存,唯有自身强大,才可以保护好自己,而环绕有着直接大幅度增加角色本身面板,为当之无愧的T0流派,弱弱的说一句,环绕本身的环绕攻击也是相当高的~因为所有的流派技能伤害都跟人物攻击有着直接关系呢
注:无论是投掷里的飞刀,还是爆破里的炸弹,亦或是机械里的机械人和环绕里的环绕球,都受到人物的攻击、暴击、爆伤影响,但攻速、换弹速度、生命护甲等属性则没有任何影响
第二名,爆破
爆破的强大不在于有着多高的攻击,爆破的强大在于他那近乎不死的生存率,攻击触发爆炸,爆炸会消除范围内所有攻击,这些都是爆破流派高容错率的保障,而爆破流派的本身技能 小炸弹,伤害则显得略微不足,所以在技能选择方面,优先点出爆炸消除子弹、攻击命中产生爆炸、增加爆炸范围、换弹时产生炸弹、减少爆炸准备时间,而增加爆炸伤害则不需要优先点出~可以这样说,我曾用着爆破流派一路畅通无阻到第八关中旬
最后机械与投掷同名
机械的强大在于可以无休止的召唤,但劣势同样也很明显,就是没有任何角色本身面板的直接提升,而机械人的伤害又是跟角色挂钩,所以很容易越往后打越乏力,但在角色星级高了之后,通常机械流派的角色技能可以一次性召唤出多个单位的机械人,所以机械流派也算是一个偏中后期的流派
投掷的优势在于大范围的多段伤害,但劣势在于伤害不够,虽说有着直接提升角色面板的技能,但还是远不如环绕,而其他技能的优势也都是诸如增加投掷物范围等,所以在主线推进中投掷会略感无力,但在无尽模式中,投掷却又有着等同于环绕的地位哦~
- - - - - - - - - - 装备篇- - - - - - - - - - -
首先装备目前是无法进行强化的(可能游戏内容还未开放),但装备本身却又着等级划分,主线1-1至1-4掉落的装备为同一等级,主线2-1至2-4掉落的为同一等级,而装备等级越高,其本身的属性和随机的词条属性就越高~所以我们一定要优先佩戴高等级装备
那么在装备词条中我们又如何进行选择捏
在中后期关卡挑战中,会存在一个问题,我怎么会被怪物,1A 秒啦~的情况,或者不死也大残,那么这种情况下,装备中的生命或防御属性则显得性价比非常低,那么我们优先要什么属性呢
没错~就是元素伤害,目前游戏内装备的元素伤害增幅为4、8%,一件装备最多有两条词条,那么理论中一件装备的最高元素增伤就为16%,所以大家可以优先凑齐一身元素增伤装备,虽然战力可能会比一些优先带战力高装备的人差一些,但是相信我,那些都是虚战,在实战当中,我们的作战能力是要远远大于他们的!
- - - - - - - - - - 宠物篇- - - - - - - - - - -
游戏内十级时会开放宠物系统,目前宠物分为,白、绿、蓝、紫、橙五种稀有度宠物,而宠物类型分别为火焰、粒子、雷电、冰冻四种
但很可惜的是,在我的测试中,宠物本身的战斗能力在实战中非常鸡肋,那么宠物就一点作用没有了么,不!并不是!在部分宠物中,他们的技能是直接提升我们的元素伤害,而升级宠物则可以进一步提升宠物带来的元素伤害提升,所以在这里我推荐大家可以优先佩戴加本元素伤害的宠物~
而宠物还有一种用法就是可以放到属性仓里,直接提升角色的各种属性,而这里的提升程度取决于宠物的稀有度,跟宠物等级无关哦~
注:这里优先放置暴击、攻速,而放置到属性仓内的宠物则无法上阵到实战中哦~
- - - - - - - - - - 技能篇- - - - - - - - - - -
技能就是我之前讲的绝技~技能分为白、蓝、橙三种,其实白和蓝技能大多数为功能性技能,而橙色大多数为伤害技能,但话虽如此,橙色技能之间强度亦有差距(偷偷的告诉你,这个差距可能是5W和500W的差距~)所以在没有获取到好的强力技能时,就先不要升级技能啦~
这里在本次测试内第三天时送的电磁风暴就为非常强力的技能,可以主力培养哦~(就是不知道公测时会不会送_(:з」∠)_
说完主要内容后,再来给大家说一点小tips吧~
1.玩家等级每升十级,角色最大等级上限就提升十级
2.装备内的系统升级同上,玩家等级每升十级,系统升级上限增加十级
3.技能等级暂时无法重置,所以技能升级书使用时慎重
4.角色和技能升星时需要其他角色和技能的碎片,所以如果不是主力角色和技能时,可以先不升星,留着碎片给主角色和技能升星
5.关卡中途退出会损失体力,但强制关闭游戏再进则不会消耗体力
6.无尽关卡难度通常会高出当前关卡1-2个大阶段,比如5-4的难度等同于7-1至7-3
7.在关卡挑战中,不要一味提升攻击属性,适当提升生命和护甲可以极大的帮助我们完成通关,举个例子,10-3的小怪普通攻击的伤害为3-7000,如不提升防御生命护甲,很可能被一击秒杀
8.在关卡挑战中,优先攻击暴击爆伤的提升(+30暴击率为必拿属性),次提升攻速换弹速度,如果刷新到了紫色的生命或者护甲,可以选择
9.每五关可以遇到一次随机事件,这里一定要在第五关时刷到多一个攻击弹道或者加百分比攻击的选项,不然最好重开
10.角色攻击时会减少移动速度,必要时可以先不攻击将人移动到安全区域时再进行攻击(绝大多数怪物的移速都赶不上不攻击时的我们)
11.部分怪物的实际攻击要比提示范围要大,注意躲避的更远一些
12.希望大家可以在本次测试中取到自己想要的成绩
本次的1.0版本攻略到此结束~希望下次再见就是在正式服啦,也希望游戏创作者可以多做一些更有意思的玩法内容,目前内容感受下来体量有点偏小~
还有就是一代版本一代神,不要死磕着某一只角色玩,了解游戏内的底层逻辑再加以搭配阵容和宠物,才能把游戏真正的玩出花来
(没错说的就是本次测试的狙击兵角色,大家都一起无脑选,然后无脑通关,反而会丧失了游戏的可玩性,多尝试多个流派多个角色的选择,我们玩游戏是奔着有意思去的,而不是奔着无脑通关来的~
最后祝大家开心游戏开心生活~