讨论37的最优循环轴
(省流在最下面)
不论是37的塑造,还是专属心相,或者是大招之后真伤提升,都表明了37应该是一个主打追击伤害的角色,那么专属心相的真伤提升和大招的真伤提升是如何计算的?还有大招的攻击力又是如何加成的?
这就得实战看一看了,目前不是太清楚真伤方面的计算公式,于是控制攻击和爆伤不变测试一下
很明显的,大招提升2.2倍,首先可以确认10%攻击加成是直接乘在面板上的
可以看到符合倍数关系,误差都在1%以下
那么带专属心相时是不是让追击伤害或者是高星卡来吃大招的真伤加成会更优?
不讨论队友,仅讨论轴模拟出卡(敌人数量为3,不考虑刷牌,零塑造,专属心相增幅5,小技能倍率取群体和单体折中140+60为估算结果,实战中刷卡群体会更多)
朴素轴:(有卡打卡不合卡,灵光和激情同步积攒,发牌合卡时提前开大会亏灵光)
一阶×5,追击,大招,一阶×2,追击,一阶×3,大招,追击→以此循环,单循环总计12动,仅一个追击吃到大招(倍率加成计入心相被动和大招被动)
每动折合倍率185%+115%真伤
变种轴循环模拟:
①合卡,打二阶(激情3,灵光1)
②合卡(激情5,灵光1)
③大招,打二阶、[追击](激情1,灵光1)
④单体(激情2,灵光1)
⑤合卡,打二阶(激情5,灵光2)
⑥大招、[追击](激情0,灵光0)
此时变种轴总计9动,每动折合倍率为178%+126%真伤
可以看到虽然变种轴基础伤害下降了,但是高贵的真伤比例增加了,非克制时总倍率变种轴高,克制时以平均600防计算怪物属性,基础伤害部分还会被防御抵消得更严重反而倍率变小了,依然是变种轴更高
单人情况变种轴优于朴素轴(当然本篇所有前提都是以心相增幅5计算,否则结果肯定会反过来的,增幅5的专属心相对真伤提升太大了)
在用一些增伤辅或者减防高星卡的时候可能会发生变化出现朴素轴高于变种轴的情况,但是经过计算,至少得让基础伤害部分乘1.5倍,平时基本达不到,基本可以确定变种轴稳高于朴素轴。而且也不推荐增伤辅,对三七来说本来收益就不太行,三人的话最好还是根据环境再上个不亏模的主c,4人倒是可以带拐,但4人也最好尽量贴近变种轴
省流:
变种轴实战上要凹发牌,流程不可能完全一致,尽量保证合卡并让高星卡和追击吃到大招的被动即为最优。