氪500,先说总结:打着1情怀的圈钱游戏(换皮圈钱)

修改于2023/10/20982 浏览综合
1.相信大多数人都是因为喜欢1而来的,结果来了以后一团谢特,体验差的一批。
1.关卡跟等级挂钩谁设计的?纯纯数值游戏了呗,我等级高,我数值高我才能过,策略性呢?1的神罚难度红绿孢子攻略让我感受到这个游戏的魅力,2直接砍掉。
2.觉醒怪升技能要30红碎片,重置主角1500钻,每天的领悟石只有一个,也就是一个碎片,好,打算让人玩到天荒地老是吧,可是凭什么让人坚持下去,就凭你那难看的吃相?换阵容不充个万儿八千的,战力根本达不到。
3.纯脑瘫体力系统,走一格1行动力,红绿黄孢子金币等基本就是全靠钻石买次数,想让玩家充钱花钻石你直接说呗,就差把穷逼滚写公告里了。
4.有没有必要整这么多狗托,一个个刺激消费,玩家又不是傻子,不上当。
总结:1.跟1比,除了没有优点,就是全都是缺点。
2.估计游戏厂商也没打算长期开下去,毕竟租服务器还要钱呢,你个穷逼凭啥玩,圈两年富哥的钱然后关服跑路不挣得更多?卖房预售烂尾的都比比皆是,更不用说游戏厂商了,别问良心几块钱一斤,问就是价高者得。
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