忍3 秘卷系统攻略(6.30更新)

精华修改于06/302 万浏览玩家攻略
(6.30更新主要内容:甲等符文随机词缀表更新。收集数据时发现神佑的一些词条数值上下限始终低于其他秘卷,起初以为是收集不全(乙等神佑与镖域上下限几无差别,但甲等神佑的部分词缀却与镖域以及四兽套有所不同),又经过大量收集后仍未有突破,故先将神佑的相关词条单独列出,数据仍会持续收集)

A篇

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一、套装符文分类
【符文分类(激活所需数量)】
TapTap
1.不同符文套装效果激活所需的符文数量与种类不尽相同,其中用B代表激活需要2个指定符文、A需要3个、S需要4个(同时也在一定程度上代表了符文的质量),具体情况如图所示;
2.按套装名来说共有16个:
需要2个指定符文的(B)有:炎弹、电击、引镖、疗愈、续战,千纸;
需要3个指定符文的(A)有:箭雨、幽镰、焰灵、雷弹;
需要4个指定符文的(S)有:神佑、镖域、烛龙、镰鼬、兽牛、墩水。
3:游戏中提到“如果满足两个套装的装备要求,则两个套装的战斗技能都会生效”,由于激活位置的限制,实际可以同时生效的搭配仅有3对:
风雷—水火:炎弹—疗愈
风火—水雷:电击—千纸
风水—火雷:引镖—续战
【符文分类(品质)】
TapTap
1.完成4种难度的四象探秘,可以获得不同品质的随机符文,游戏内将其分成丁、丙、乙、甲 4种品质,具体情况如图所示;
2.一些符文可以在两种品质的随机符文中获取(如:丁—炎弹、丙—炎弹,乙—神佑、甲—神佑),与第一种分类方法具体对应关系如下↓
TapTap
经对比发现,它们基础属性加成是不一样的:同名符文、同等级下,更高品质的其基础属性数值更高,同类型随机词缀的下限与上限也会更高。举个例子,同样都是1级炎弹符文,丁等的加5点属性攻击力,而丙等的却加15点属性攻击力(具体数据参见B篇),所以要选择高品质的符文。
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二、套装效果总览
【套装效果总览(品质与数量)】
TapTap
【套装效果总览(条件与类型)】
TapTap
1.按照套装激活条件的相似性对时间的要求是否卖血攻守效果进行了简单分类(镰鼬类和墩水类秘卷对于时间的要求描述皆为“在BOSS 中等待XX秒”,但是随机词缀中有关减少时间要求的词缀,墩水类描述为减少内置CD,而镰鼬类描述为减少时间间隔);
2.①相似的套装的专属随机词缀也呈现出相似性,
②时间要求与卖血要求可以帮助我们在不同条件下筛选适宜的套装,
③攻守主要用来区分大的适用场景,将神佑标记为攻守兼备的套装;
3.非BOSS战也可生效的,仅有疗愈、千纸、续战3个。
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三、套装系数
【秘卷基本系数总览】↓
TapTap
1.考虑到可能存在的误差、实际影响效果以及记忆的方便性数据保留1位小数供参考(个别词条与精确值可能相差零点零几);
2.套装箭雨受BOSS的走位影响伤害差距非常大,容易空伤害,不推荐;
3.此表系数易于记忆,下表详细分段伤害了解即可
【秘卷详细系数总览】↓
TapTap

B篇

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一、符文升级
【符文升级示例】↓
TapTap
【符文升级示意图】↓
TapTap
1.符文升级效果如图所示,提升至5级额外获得1条随机词缀,提升至8级额外获得1条基础属性,满级符文为10级
2.额外获得的词缀范围基本同初始词缀库,待进一步验证;
额外获得的基础属性有攻击力加成、忍术攻击力加成、武器技能攻击力加成、生命值加成、抵抗效果加成、得分加成等几种,数值上下限待完善,见B篇第三节;
3.只有原始基础属性攻击力会随着升级不断提升,具体见下表。
【符文基础属性攻击力升级效果】↓
TapTap
1.可以观察出,每种品质提升效果是以1级数值为公差的等差数列;
2.不同品质升级所需的经验不同,具体见下表。
【符文升级所需经验】↓
  [每等级]
TapTap
[总经验]
TapTap
【符文消耗获得经验】↓
TapTap
1.1个符文分解可以获得10个同品质符文碎片,每种符文分解可以获得的总经验如图所示;
2.使用符文直接强化和分解之后再用碎片强化总经验是一样的,先分解再升级可以简化、精细操作;
3.升级后的符文再拿去给其他符文升级(直接强化或分解)会有所损耗,损耗约40%,因此使用原始(1级)符文升级最合适
4.不同品质的符文升级所需要的经验、分解可获得经验都存在“数量级”的差距,如果使用低等级的符文升级高等级符文,相邻品质勉强堪用,跨品质升级无异于杯水车薪;
5.综上可得升级符文所需同品质符文的数量,具体见下表。
【符文升级所需同品质符文数量】↓
TapTap
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二、随机词缀
【随机词缀总览】↓
TapTap
1.甲、乙、丙、丁全部词缀共26种,如图左半部分所示;每种符文所包含的词缀种类与数量不尽相同,具体分布如图右半部分部分所示;
2.每个符文的的随机词缀都不一样,在强化、分解时注意对比,消耗效果相对不好、同类型数值相对较低的;
3. 5级符文解锁的随机词缀是否与原始词缀库完全一致待进一步验证。初步观察同属性1级和5级两词缀库基本相一致,但暂时没有发现同时具有两个相同“稀有词缀”的情况,猜测稀有词缀具有唯一性。稀有词缀,即下文图中的黄色部分的词缀。
【甲等符文随机词缀及数值范围】
TapTap
1.对于甲等套装,我们可以观察到四种属性符文包含的词缀不尽相同,其中1. 2. 3. 4. 四种属性都有且数值可以叠加。与此同时,各自又包含两种唯一的稀有词缀,每种属性我们要在1.至6.中选择,一般情况下可以视“6”中的为“核心词缀”进行优先培养不绝对,视具体情况而定);
2.“增加暴击伤害、增加暴击几率、增加触发次数”这3个词缀,神佑的数值上下限低于其他套装,单独列出;
3.“降低触发难度”和“增加专属伤害”具体到不同套装各不相同。值得说明的是:
[兽牛]专属伤害词缀“提升怒吼伤害”,实际效果为提升30%,即原本怒吼系数7,提升后为7×130%=9.1
[墩水]专属伤害词缀“清屏伤害上限提升”,实际效果为上限由4层变成6层,具体系数如下图
TapTap
[镰鼬]专属伤害词缀“发射风刃持续时间增加”,实际效果没有直观呈现,经观察大约每0.5秒发射两道风刃,但是发射风刃并非连续不断的伤害,因此最准确的是测出每一个加不同时间词缀的实际效果,目前收集到的最高为+1.5秒,增加2.64系数
4.原始暴击几率为0,原始暴击伤害倍率为130%,即不装备暴击几率提升的词缀只装备暴击伤害的是莫得用的。如果套装效果为多段伤害,那么暴击可能是其中一段或几段而非全部。
5.数值的上下限仍然在持续的收集中,表内数据接近完善但仍非最终版本,可以参考一下;
【三件套(A)和两件套(B)符文随机词缀】
对于A套装,不同词缀在不同属性的分布比较杂乱,难以简单统一记忆;B套装的分布更加复杂,包含的数量和种类差别都相当大,同时由于属性攻击力、系数的差距等,因而养成价值较低。B套装的只推荐丙等的续战(触发次数+1,生命恢复+4),其他的话,如果需要的忍忍比较多再更新数值范围,数值暂时只更新甲等的
[A]
TapTap
[B]
TapTap
相比之下,S的只需要记住红框里面的——
TapTap
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三、8级属性表
【甲等秘卷8级属性表】↓
TapTap
1.目前搜集到的8级属性共6种,各属性加成及上下限如图所示;
2.数据的收集仍在不断完善,如果有突破了上下限的,欢迎补充;
3.其他等级秘卷因为数据较少,无法得到准确结论,暂时先不给出
(这张表虽然不大,但是耗费了相当多的精力,因为本身数据的稀缺加上很少有人分享,只能采取最笨的方法一个个查看,这些是手动调查了两千多人的结果,费的功夫堪比整个词缀部分,希望大家且看且珍惜吧,随便也感谢一下所有贡献了数据的忍忍)
若有其他未竟事宜,以后会在这里补充~
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非常感谢评论区小伙伴们的各种分析和补充!笔芯[TapFamily_爱了]
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