忍3 秘卷系统攻略(6.30更新)
(6.30更新主要内容:甲等符文随机词缀表更新。收集数据时发现神佑的一些词条数值上下限始终低于其他秘卷,起初以为是收集不全(乙等神佑与镖域上下限几无差别,但甲等神佑的部分词缀却与镖域以及四兽套有所不同),又经过大量收集后仍未有突破,故先将神佑的相关词条单独列出,数据仍会持续收集)
A篇
一、套装符文分类
【符文分类(激活所需数量)】
1.不同符文套装效果激活所需的符文数量与种类不尽相同,其中用B代表激活需要2个指定符文、A需要3个、S需要4个(同时也在一定程度上代表了符文的质量),具体情况如图所示;
2.按套装名来说共有16个:
需要2个指定符文的(B)有:炎弹、电击、引镖、疗愈、续战,千纸;
需要3个指定符文的(A)有:箭雨、幽镰、焰灵、雷弹;
需要4个指定符文的(S)有:神佑、镖域、烛龙、镰鼬、兽牛、墩水。
3:游戏中提到“如果满足两个套装的装备要求,则两个套装的战斗技能都会生效”,由于激活位置的限制,实际可以同时生效的搭配仅有3对:
风雷—水火:炎弹—疗愈
风火—水雷:电击—千纸
风水—火雷:引镖—续战
【符文分类(品质)】
1.完成4种难度的四象探秘,可以获得不同品质的随机符文,游戏内将其分成丁、丙、乙、甲 4种品质,具体情况如图所示;
2.一些符文可以在两种品质的随机符文中获取(如:丁—炎弹、丙—炎弹,乙—神佑、甲—神佑),与第一种分类方法具体对应关系如下↓
经对比发现,它们基础属性加成是不一样的:同名符文、同等级下,更高品质的其基础属性数值更高,同类型随机词缀的下限与上限也会更高。举个例子,同样都是1级炎弹符文,丁等的加5点属性攻击力,而丙等的却加15点属性攻击力(具体数据参见B篇),所以要选择高品质的符文。
二、套装效果总览
【套装效果总览(品质与数量)】
【套装效果总览(条件与类型)】
1.按照套装激活条件的相似性、对时间的要求、是否卖血、攻守效果进行了简单分类(镰鼬类和墩水类秘卷对于时间的要求描述皆为“在BOSS 中等待XX秒”,但是随机词缀中有关减少时间要求的词缀,墩水类描述为减少内置CD,而镰鼬类描述为减少时间间隔);
2.①相似的套装的专属随机词缀也呈现出相似性,
②时间要求与卖血要求可以帮助我们在不同条件下筛选适宜的套装,
③攻守主要用来区分大的适用场景,将神佑标记为攻守兼备的套装;
3.非BOSS战也可生效的,仅有疗愈、千纸、续战3个。
三、套装系数
【秘卷基本系数总览】↓
1.考虑到可能存在的误差、实际影响效果以及记忆的方便性,数据保留1位小数供参考(个别词条与精确值可能相差零点零几);
2.套装箭雨受BOSS的走位影响伤害差距非常大,容易空伤害,不推荐;
3.此表系数易于记忆,下表详细分段伤害了解即可
【秘卷详细系数总览】↓
B篇
一、符文升级
【符文升级示例】↓
【符文升级示意图】↓
1.符文升级效果如图所示,提升至5级额外获得1条随机词缀,提升至8级额外获得1条基础属性,满级符文为10级;
2.额外获得的词缀范围基本同初始词缀库,待进一步验证;
额外获得的基础属性有攻击力加成、忍术攻击力加成、武器技能攻击力加成、生命值加成、抵抗效果加成、得分加成等几种,数值上下限待完善,见B篇第三节;
3.只有原始基础属性攻击力会随着升级不断提升,具体见下表。
【符文基础属性攻击力升级效果】↓
1.可以观察出,每种品质提升效果是以1级数值为公差的等差数列;
2.不同品质升级所需的经验不同,具体见下表。
【符文升级所需经验】↓
[每等级]
[总经验]
【符文消耗获得经验】↓
1.1个符文分解可以获得10个同品质符文碎片,每种符文分解可以获得的总经验如图所示;
2.使用符文直接强化和分解之后再用碎片强化总经验是一样的,先分解再升级可以简化、精细操作;
3.升级后的符文再拿去给其他符文升级(直接强化或分解)会有所损耗,损耗约40%,因此使用原始(1级)符文升级最合适;
4.不同品质的符文升级所需要的经验、分解可获得经验都存在“数量级”的差距,如果使用低等级的符文升级高等级符文,相邻品质勉强堪用,跨品质升级无异于杯水车薪;
5.综上可得升级符文所需同品质符文的数量,具体见下表。
【符文升级所需同品质符文数量】↓
二、随机词缀
【随机词缀总览】↓
1.甲、乙、丙、丁全部词缀共26种,如图左半部分所示;每种符文所包含的词缀种类与数量不尽相同,具体分布如图右半部分部分所示;
2.每个符文的的随机词缀都不一样,在强化、分解时注意对比,消耗效果相对不好、同类型数值相对较低的;
3. 5级符文解锁的随机词缀是否与原始词缀库完全一致待进一步验证。初步观察同属性1级和5级两词缀库基本相一致,但暂时没有发现同时具有两个相同“稀有词缀”的情况,猜测稀有词缀具有唯一性。稀有词缀,即下文图中的黄色部分的词缀。
【甲等符文随机词缀及数值范围】
1.对于甲等套装,我们可以观察到四种属性符文包含的词缀不尽相同,其中1. 2. 3. 4. 四种属性都有且数值可以叠加。与此同时,各自又包含两种唯一的稀有词缀,每种属性我们要在1.至6.中选择,一般情况下可以视“6”中的为“核心词缀”进行优先培养(不绝对,视具体情况而定);
2.“增加暴击伤害、增加暴击几率、增加触发次数”这3个词缀,神佑的数值上下限低于其他套装,单独列出;
3.“降低触发难度”和“增加专属伤害”具体到不同套装各不相同。值得说明的是:
[兽牛]专属伤害词缀“提升怒吼伤害”,实际效果为提升30%,即原本怒吼系数7,提升后为7×130%=9.1
[墩水]专属伤害词缀“清屏伤害上限提升”,实际效果为上限由4层变成6层,具体系数如下图
[镰鼬]专属伤害词缀“发射风刃持续时间增加”,实际效果没有直观呈现,经观察大约每0.5秒发射两道风刃,但是发射风刃并非连续不断的伤害,因此最准确的是测出每一个加不同时间词缀的实际效果,目前收集到的最高为+1.5秒,增加2.64系数。
4.原始暴击几率为0,原始暴击伤害倍率为130%,即不装备暴击几率提升的词缀只装备暴击伤害的是莫得用的。如果套装效果为多段伤害,那么暴击可能是其中一段或几段而非全部。
5.数值的上下限仍然在持续的收集中,表内数据接近完善但仍非最终版本,可以参考一下;
【三件套(A)和两件套(B)符文随机词缀】
对于A套装,不同词缀在不同属性的分布比较杂乱,难以简单统一记忆;B套装的分布更加复杂,包含的数量和种类差别都相当大,同时由于属性攻击力、系数的差距等,因而养成价值较低。B套装的只推荐丙等的续战(触发次数+1,生命恢复+4),其他的话,如果需要的忍忍比较多再更新数值范围,数值暂时只更新甲等的
[A]
[B]
相比之下,S的只需要记住红框里面的——
三、8级属性表
【甲等秘卷8级属性表】↓
1.目前搜集到的8级属性共6种,各属性加成及上下限如图所示;
2.数据的收集仍在不断完善,如果有突破了上下限的,欢迎补充;
3.其他等级秘卷因为数据较少,无法得到准确结论,暂时先不给出
(这张表虽然不大,但是耗费了相当多的精力,因为本身数据的稀缺加上很少有人分享,只能采取最笨的方法一个个查看,这些是手动调查了两千多人的结果,费的功夫堪比整个词缀部分,希望大家且看且珍惜吧,随便也感谢一下所有贡献了数据的忍忍)
若有其他未竟事宜,以后会在这里补充~
非常感谢评论区小伙伴们的各种分析和补充!笔芯
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