出现游戏荒了?刚入手还没弄清楚这款游戏?,相信这篇五千字攻略能帮助到你!
最近出现了游戏荒,找不到想玩的游戏,对老游也不感兴趣。于是我就上TapTap逛街,没想到还真给我发现一款这两天新出的二次元向养成游戏。
绯色回响
说实话刚刚发现这游戏的时候我就被这游戏吸引住了。不过不是大家以为的那种吸引点哈,我不是那种人。
要知道我作为一个游戏死宅,注重的从来都是游戏的内容,品质。至于游戏角色好不好看这要另外一说。当然如果绯色回响里面的角色做的也确实好看。毕竟是二次元向的,要做到让玩家赏心悦目嘛,但再次明确,我入坑这游戏绝对不单单是因为角色大的原因
好了,我们回到主题。本篇攻略内容可以有些多,但大都是入门攻略。旨在让有些想入坑或者目前出现游戏荒的玩家一些游戏内的实况指导。这样子就减少出现“下载了游戏玩没两分钟觉得没意思又删了”这种浪费时间的情况。
以上是本篇攻略的内容目录,就三大板块【基础/角色/玩法】。通过这三大板块相信各位能对这款游戏有一定的了解。同时也相信攻略内【阵容搭配】内容能给到新手玩家一定的指导意义。
PS:攻略为作者个人对游戏的理解,难免会与各位看官有些歧义。发现攻略有硬伤可以评论区指出方便我改正,也欢迎各位在评论区讨论个人对游戏的看法理解。
Ⅰ游戏大体介绍
上图对部分图标进行了功能标识,方便大家理解。就从主页看过去,游戏内的功能还可以,分布也合理。
(一)福利活动
游戏中能获取奖励的功能多,例如图中标识的【功能指引/活动/小游戏/首充礼包】以及“自选十连”。这些福利加起来足够新手捯饬好长一段时间了。
就这4个活动我们就能够获得3个SSR角色和2个精美的时装皮肤。所以在福利活动这方面,就我个人而言来说还是不错的,毕竟比起平常玩的一些大厂游戏。不是送几个钻石就是几个金币,属于是打发叫花子了。其次还有自选十连的机制,不过需要达到指定的章节处才能选,一般对于新手来说第一个自选十连还是比较容易获取的,但是第二个十连就需要打到25章才能获取,我目前也才20章,也就是大概玩3天就能获取第二个十连,个人建议官方可以把这第二个十连移动到20章就能获取比较好。
(二)生活区
生活区有5个板块。每个板块的功能不同,如下:
陈列室里面还细分为【荣誉室/回忆/特殊任务/家具收藏/图鉴】五个小板块,但实际上有用的主要【荣誉室】和【图鉴】
荣誉室可以通过完成一些指标获取奖励,而图鉴则是通过获取新角色或者对已有的角色进行突破后能够获得图鉴经验,从而提升图鉴等级获得阵容属性加成。
而分析基地里面就是和主线剧情相关的,【伟大遗物】是每通过一个章节就能激活一块碎片,每集齐一个碎片就能获得属性加成,其次在集齐指定的数量碎片后还能提升我们主角角色的品质。
而【羁绊技艺】就是和主线剧情中的【回溯】玩法有关,具体等到回溯玩法在第三板块细说,这里我们只要知道通过完成【回溯】激活碎片后也能获得属性加成。
休闲中心就是送礼物的板块,毕竟角色是二次元游戏,游戏标签上面有“养成”二字,自然除了战力的养成还有就是角色兴趣的养成,让玩家跟“养老婆”一样。但这个送礼物的机制也能给到我们战力属性的加成。这就和‘情报简图’相关了,拿上图的“长卫空”组合里面的3个角色来说,这三个角色 的亲密度等级合计起来有5级的话,我们就能提升这个‘长卫空’组合的角色属性。
也就是说,如果我们特别偏爱某一角色的话,送礼物机制不仅仅能获取角色的亲密度还能间接提升战力,两全其美岂不美哉!
生活平台就是派遣角色去行动,然后获取物品的一个功能。和宿舍一起使用,因为生活平台会消耗体力,而宿舍会回复体力。再简单一点我们可以吧生活平台看作“工厂”,宿舍看作“家庭”,这样子就容易理解了。
Ⅱ战力系统
既然是养成游戏,那就一定少不了战力系统的存在。作为游戏的核心机制,大家对这游戏的好感以及能不能持续游玩下去的核心就是看游戏的战力机制做的好不好。所以我单独把战力系统拎出来单讲。
(一)阵容推荐
作为一款抽卡养成游戏,相信大家都能知道角色的品质无非就算【R/SR/SSR】这些品质,而绯色回响自然也是如此。而关于单角色的强度梯队排行大家可以在论坛中自行寻找,所以我们直接进入阵容的推荐内容。
PS:阵容推荐基本上就算作者个人对游戏的理解,推荐的阵容并不一定就算最强力的。
在正式给出阵容搭配前,有必要介绍一下角色的5个职业(上图)与4个阵营(下图)。其中这五个职业我个人建议在搭配阵容的适合这5个职业的角色最少都要有一个。
但因为最多可以上阵6名角色,也就是说有一个职业可以上两个角色。个人建议在输出/治疗/坦克增加一个为好。
而阵营方面可以根据“领袖增益”的需求来选,不够我还是建议最少5个角色都是同一阵营,因为这样子能增加足够的血量。其中每个角色之间也会有链接加成,而触发这个链接大几率也是同一阵营的角色。例如下图“勒非斯”的链接:
触发“文字净化”链接需要李瑾和克莱因,而李瑾和勒菲斯分别属于圣国和东曦的。但“蛇的武器”里面的瓦吉特就是和勒菲斯同属于一个阵营。所以说即使不同阵营的角色也能触发部分链接,但相比起同一阵营角色能触发的链接还是比较少的。这也就是为什么上阵角色的时候尽量选择同一阵营的原因之一。
阵容推荐一:
淇淇(输出)+泽(控制)+潘(治疗)+安诗羽(坦克)+萃星(辅助)+芭丝特(辅助)
其中主养淇淇副养安诗羽。除了芭丝特是砾金其他都是东曦阵营的。
而领袖增益可以触发全体生命和抗性的加成,正好弥补了部分阵容的不足,因为这个阵容只有一个坦克,选芭丝特不仅仅因为其能触发链接还因为其原始抗性会高一点。
上图就算本阵容能够触发的所有链接,而这些链接大部分属于防御类别的属性加成。这时候就有人问了,”你这阵容本身淇淇主输出吗,咋淇淇就一个链接加成?”
答:淇淇的其他链接加成都是其他阵营的,并且相比起芭斯特不够看。另外就需要搬出一下的“援助”机制了.
援助的角色一样可以触发链接,所以我们在部署的时候可以在援助栏放入可以触发我们所需的角色,例如:芬里尔/塞特
上图就是这两个角色能触发的链接,其中芬里尔是能给到淇淇攻击加成,而塞特是能一次性给到我们两个角色链接加成。但芬里尔和塞特都属于SSR角色,在获取方面会有一些难度。
这时候又会有人说,那为什么不直接拿塞特替换芭丝特?
我个人觉得,当我们有塞特没有芭斯特的时候确实可以这么做,但有了芭丝特就不行。因为塞特属于输出角色,在防御属性方面就不如芭丝特(如下图)
其次在链接加成方面,芭斯特能够触发两个链接,而塞特只能触发一个链接,这也划不来。所以综合一下芭丝特会比塞特好一些。
在位置部署方面,芭斯特/安诗羽/泽当前排,剩下的潘/淇淇/萃星作后排。
上面的阵容全都是SSR的角色,所以对于新手来说是很难获取搭配的,所以下面给出适合新手使用的SR阵容:
伊利里(治疗)+索娜(输出)+雪岚(辅助)+雪娜(输出)+古林博斯蒂(输出)
这套阵容注重的是同阵营以及链接的触发,但这个阵容没有坦克,虽然有3个输出,但古林博斯蒂实际上是偏向辅助的一个输出。并且给出的角色只有5个,也就是说第六个角色可以随意搭配,我个人建议选择一个坦克较好,毕竟阵容少了一个前排。
虽然只有5个角色,但是能够触发的链接却不少。并且在链接属性提升方面也是攻击和防御类均衡分布,一定程度上弥补了该SR阵容在输出以及防御方面的不足。
角色位置部署方面,把雪岚/伊利里/古林博斯蒂放在前排,剩下的雪娜/索娜放后排,如果第六个角色是坦克的话,可以把古林博斯蒂放到后排去。
(二)古物
古物是战力系统组成的核心部分之一,在对战中除了角色本身的技能其次就算古物的技能。目前一些游戏内有11件古物,3件SSR3件R和5件SR的古物,下表是各古物的技能描述:
一般古物的选择就是选高品质的即可,因为古物也会给到团队角色生命值/防御值等等属性的提升。并且对古物进行升级后也能让全队的属性加成得到提升。其次部分古物的技能有时能触发某些角色的被动,例如:(雷万汀的灼烧效果)。
而古物的部署最多可以上4个,如下图:
当我们让AI自动打的时候,对于古物的释放就是从左到右依次释放,因为每次释放某一个古物的技能后,该古物的技能就会进入冷却状态,所以并不会出现在2回合内同一古物技能的使用。关于古物的位置部署一般可以随意放,但要是古物的技能和角色有作用的话,就另说,例如:雷万汀的灼烧效果如果和队伍里面的角色有作用的话,我们就可以把雷万汀放在第一个,这样子AI自动打的时候就会先释放雷万汀。
(三)作战模组
作战模组是角色属性提升的一大板块,其能给到角色大量的属性提升,对团队战力的提升有着显著的地位。
如上表,作战模组有7种,其中SSR/SR/R各两种,N只有一种。
而SSR/SR/R的各两种我们可以看作是攻击类和防御类的模组,例如SSR类的庇护系列模组,当我们凑齐4个庇护模组安装到同一个角色身上的时候,就能获得庇护模组矩阵属性的加成,而庇护模组的矩阵属性加成是生命值方面的,与庇护不同的就是征服模组,其加成就算攻击方面的。同理SR/R的模组也类似。
每一个系列模组下有4个小模组,例如庇护·利爪/庇护·重甲/征服·利爪/征服·重甲。而利爪/重甲/复生/适应的单个模组的属性加成又不一样。
为了让大家能更好的理解,可以简单的这么看:
庇护/征服/坚守等等这些系列只是决定了矩阵属性的加成效果是什么方面,而利爪/重甲这些名字代表的是该单个模组的属性加成是什么。例如下图:
“信息”这一栏的属性是“利爪”,而“征服”的属性加成是矩阵模组那一栏。想要激活矩阵模组,就需要把征服系列下的4个模组(利爪/重甲/复生/适应)凑齐并且安装到同一角色上才能触发。
作战模组的属性加成实际上我们能从名字上面就看的出来,一般根据“品质>属性加成”来给角色安装模组。
举例:
假设我们主养的是输出淇淇,这时候我们有SSR庇护系列的模组和SR击破系列的模组,虽然庇护系列的模组矩阵属性加成是生命值,但因为其是SSR品质的,所以我们还是给淇淇安装这个庇护系列的模组而不是选择SR的击破系模组,就算击破模组是攻击的属性加成也不顶用。
注意:
这篇攻略没有涉及到共鸣武器这一板块,是因为我等级不够,大家可以去游戏wiki里面了解。
Ⅲ各类玩法模式
游戏内玩法实际上有很多,例如公会里有【枯叶行动/最后防线/渊影讨伐】,不过这里不对这三个玩法进行描述。主要还是讲一下常用的外勤和回溯。
(一)外勤
外勤总共有4个模式,这四个模式依次可以看作【竞技场/作战模组材料获取/升级材料及金币获取/古物材料获取】。
上图就是竞技场的界面,这个没啥好提的,通过竞技场能获取到困兽点,然后去困兽商店兑换东西,不过困兽商店的物品大都和亲密度相关,不过亲密度等级也能给队伍增加战力,所以竞技场还是需要去打一打的。
如果是第一次打到某一指定的名次,还能解锁相对应的成就奖励,而竞技场的成就奖励大都是超源质,也就是抽卡的东西。
深入黑渊是用来获取作战模组的,通过黑渊点来购买需要的作战模组。
深入黑渊每关有三种难度选择,难度越高获得的通过奖励就会高一些。其次每关的奖励里面还有“黑渊点”的存在。这个黑渊点越多排名就越高,其次黑渊点达到一定数量也能解锁对应的成就奖励。
成就奖励方面以作战模组为主。这个深入黑渊最好每天打,因为作战模组对角色的加成还是比较多的。其次成就奖励也是比较重要的,因为其可以获取SR的模组,而我们如果通过黑渊点去购买碎片的话。一个SR碎片就需要500点,需要30个碎片才能合成,难度还是比较大的
另外需要注意的是,每关的通关条件有时候也不一样,有的是需要全灭敌人,有的是需要维持总体生命值在百分之50以上有的是撤退的角色少于2人,大家需要根据通关条件进行部署角色。除非你战力完全碾压。
深入黑渊每天会重置,但可以通关右下角的“加速作战”快速打到昨天的关卡。其次右上角的“可撤离次数”指的是当天可以失败的次数,如果失败了三次,就需要等时间刷新一次后才能继续去打,而刷新一次的时间都是10小时左右,所以咱如果战力确实不够就先不打。
物资筹备模式就是获取一些基础升级物资的,关卡的难度根据主线的通关进程逐步开放,首次通关某一难度是不会计算到当天挑战次数内的。物资筹备里面的4个小模式里,每个模式给到的己方加成也是不一样的,例如任务训练给的是物理型角色伤害加成,而环城清剿给的是结晶型角色的伤害增加。一般根据给的加成来部署角色会有更好的效果。
净化宿体可以看作单人boss战,在开启的当天会有boss出现,boss的等级会随着击杀而递进。我们只有击杀了boss才能获得奖励,适应如果我们攻击不足的话可以选择“深度净化“,这样子能打出更高的伤害,便于我们击杀boss。
其次由于这个模式获取的主要是古物的材料,所以也会对古物的伤害有加成。其次打这个boss一般用不上治疗的角色,尽可能部署能打出高伤害的角色即可。
(二)回溯
回溯可以看作用于获取角色碎片的模式。对于新手来说,这个模式的作用还是较大的,其能获取到SR的角色碎片,从而完成角色的突破,提高角色的战力。
玩法也是相对简单,就说控制角色移动,点击局内的东西(治疗/作战/修理)等等从而完成该回溯。
在首次通关过后就可以通过“委托作战“快速刷取某一角色的碎片,这样子就节省了不少时间。
总结一点就是,游戏内的玩法模式还是比较多的,如果一天做日常任务下来,实际上也就1-2小时就能搞定,打发打发时间还是不错的。
Ⅳ结语
本篇攻略的内容也就这么多,大概5000字,其中参杂了作者个人的内心想法。但实话实说这款游戏确实可以用来打发时间,起码在入坑前期,就福利活动我个人觉得是足够的,相比起某些大厂的游戏确实如此。
但毕竟二次元游戏嘛,可玩性和观赏性都是游戏口碑的主要组成部分,就观赏性来说,我觉得是可以接近满分的毕竟大家懂的都懂。至于可玩性我认为这就需要玩家个人游玩体验来评判了,正所谓”萝卜青菜各有所爱“。总之就这一篇攻略已经把游戏大概的核心机制玩法讲了个遍,相信对大家决定是否入坑有一定的帮助!