关于游戏的一些思考与参考观点

2023/10/19396 浏览反馈
一款上头又令人痛恨的游戏!游戏机制简单,入门门槛极低,操作感良好且顺畅,易调动玩家情绪以及代入感,故而易上头。私以为游戏的意义在于令人愉悦与放松,任何玩法只要符合意义也就不分优劣,故而不做游戏玩法探讨,仅从个人角度提一些游戏发展的思考,具体如下:1.元宝机制作为游戏厂商最核心收益模块,适度做些许优化:1)视频广告请选择可连续播放的,部分广告内容存在看10秒所有自动暂停(需手动点击才可继续),体验不好;2)部分广告内容有些擦边;3)当大量适婚子嗣配婚且需要元宝进行时(比如一次10个),硬肝广告十分痛苦,尽快增加氪金制度作优化吧;4)元宝广告模块是否可尝试链接电商(做电商引流),甚至可将部分成就内宝物以“电商商品”命名,并附购买链接。相对而言此模式对游戏连贯性形成一定影响。2.进入某个人物详情信息页面后,其直系亲属姓名能给链接,即可点击查阅该直系亲属的的详细信息。此需求是对家族成员差异化发展路线尤其是继承人支线的人员管理与规划。3.未来是否可以增加“平行空间”概念,即对重点线路的发展做反悔操作,这个与保存记录具备差异,两条线可交织发展亦可独立发展。4.在平行空间概念上衍生出,对一个家族其它支线的交互,甚至可以直接换身份去操作另外支线家族。
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