一点体力的问题:凝神286-287-288
2023/10/19535 浏览综合
今天在问题反馈版本中,讲述了《凝神》的问题,似乎版主没有听明白表达的问题。再次解释后,没下文了。
那就单独开个帖子再聊一下,因为对方寸的喜爱,所以很用心的玩。而且发现玩这个游戏,需要数学特别好。
每日凌晨5时1秒,点击凝神,获得体力287。这个测试好几次了,都是这个数据。
其实按照5分钟回复1体力的规则。
(60/5)*24=288,因为实得287,所以可以推测程序设计的是(】或者【)类型,而不是【】
然而昨日体力使用成0以后,今日过了五点,自动恢复了6体力后,使用凝神,却只获得了280体力。这就让人无法接受了。
原本凝神这个功能特别赞,避免了玩游戏上班打卡化。但是这种逻辑,不满足五分钟直接默认丢弃。让人很无语,对于强迫症是无法接受的。
举个眼下遇到的案例:8960经验,3体力,洽洽差1体力不能升级。
讲了这么多:请版主再次向开发反馈一下这个最基本纰漏,不要认为1体力无所谓,很重要的!!!!