「古城之泪」白星飞空艇---猴子都能看懂的基本通识攻略

精华修改于2023/10/244666 浏览冒险攻略

导言:

       忘了这副本是出了三周还是四周了,仍旧能遇见一些装备硬件不错甚至顶尖的玩家,却因为对该副本的信息了解甚浅而表现不佳甚至拖团队后腿,明明学习成本不算高。
      因此我作此攻略,为对该副本基本机制不够清楚的玩家排忧解难。
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一.分数计算机制

副本评分影响奖励倍率(只影响星芒砂),具体如下:
SSS:5200分及以上,110%奖励倍率,可解锁可挑战关卡难度+3层
SS:4000分及以上,100%奖励倍率,可解锁可挑战关卡难度+2层
S:1800分及以上,80%奖励倍率,可解锁可挑战关卡难度+1层
A:1800分及以下,50%奖励倍率,可解锁可挑战关卡难度+0层
但官方没详细提及的具体分数计算,经观察验证,评分为扣分制
一开始总共拥有9000分,副本开始后每过1s,就扣10分
且若副本中的,每当一个奥秘宝箱(总共6个)被史订成功偷走,就直接扣300分(相当于减少30s的评分)
且若副本中,每复活一名玩家,就直接扣100分(相当于减少10s的评分)
如上所述,则在保证0复活,并且箱子全好未被偷走的情况下,各个评级能够达到的最长通关时长如下:
SSS:380s=6min 20s
SS:500s=8min20s
S:720s=12min
       了解该评分机制,以便于我们更好地判断某时刻是否仍旧具备达到预期评级的可能性,以决定是否及时退本,止损,remake。
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二.出怪·波次频率

       我们的目的就是又快又好地过高难本以获取最好的奖励,为此要知道一共有三个大波次,如下图进度条所示:
三个大波次分别在进度条10%,50%,90%时候登录mvp魔物及小怪
TapTap
信息
一个大波次开始后,除非该波次的mvp死亡,否则每30s将会迎来一个小波次,以下将以mvp一直未死亡的一个第一大波次为例,展示出怪时间以及规律:
(1)0min 07s:进度达到10%,MVP+2火精灵+5只小怪,登录
(2)0min 37s:2火精灵+5只小怪,登录
(3)1min 07s:事件发生:2史丁偷箱子 或者 4喷射哥布林破坏动力炉
(4)1min 37s:2火精灵+5只小怪,登录
(5)2min 07s:2火精灵+5只小怪,登录
(6)2min 37s:事件发生:2史丁偷箱子 或者 4喷射哥布林破坏动力炉
(7)3min 07s:2火精灵+5只小怪,登录
(8)3min 37s:2火精灵+5只小怪,登录
(9)4min 07s:事件发生:2史丁偷箱子 或者 4喷射哥布林破坏动力炉
(10)4min 37s:2火精灵+5只小怪,登录,并且直到新的大波次到达之前,不会再刷新出小波次。
     对波次时间有一定程度的掌握,队伍里机动性强专门处理史丁以及喷射哥布林的玩家可以提前行动,更具容错率以及掌控性。
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三.地图·道具CD

TapTap
地图
接下来将根据上图逐步介绍地图情况:

1.特殊事件:

(1)史丁偷宝箱:
        事件预发生会有字样提示,每次来两只,分别会从史丁登陆点的1与2各登录一只,移动非常缓慢,然后移动至符文宝箱处,经几秒的读条,将宝箱带只身上,接着,会各自向离自己最近的史丁逃脱点移动,到达后其便逃脱成功。
       我们必须在他逃脱之前击杀,(任意难度,任意一击即可秒杀)
      tip:若是在其已携带宝箱的情况下击杀,其携带的宝箱会掉落于其死亡地点。
(2)喷射哥布林破坏动力炉:
        事件预发生会有字样提示,每次来四只,各两只,从喷哥布林1与2登录,向动力炉移动,到达后进行破坏,使得飞艇的速度上限下降。(任意难度,任意一击即可秒杀)

2.火精灵与炮

       (1)火精灵:是固定位置的小怪,在高难度具有相当的肉度,每次出常规怪的小波次都固定伴随左右各登录一只火精灵,其攻击为火烟瓶投掷,范围极大,只有船尾(符文宝箱附近)的大部,可脱离其攻击范围。并且若欲以常规手段击杀火精灵,需具备一定的攻击距离才可满足。
TapTap
火精灵
      (2)炮:地图道具,能够秒杀对应位置的所有火精灵,CD为 97-98s(从施放释放大炮开始到下一次出现释放按键的时间)。(施法者释放时其-CD%属性效果无法影响炮的CD)

但是重点来了:

这个炮的CD,是只要你进入副本地图便在回转,而不需要和NPC接触对话:启动飞空艇。

      也就是说,我们可以进入副本地图,但这时不急着启动飞空艇,而是先等个接近98s ,靠近地图各个道具(炮,动力炉,激光),会发现都能释放了再启动飞空艇,这波提前预热,就能大大提高第一波炮利用效率。
(实际预热时间,还请根据各自第一波的攻略速度来调整)
     另外由于当前大波次的mvp死亡以后便不会刷新小波次出火精灵,因此炮正确的使用是首先决定出队伍中一人或者两人对此专项负责,只要当前mvp死亡,立刻到炮的位置释放触发:
一来减少清理当前波次剩余小怪的生存压力,
二来为下一波次的炮使用做好最优的CD缓存,不然有时候会出现第二波次mvp打的比较快,但由于第一波次的炮触发晚了十来秒,导致第二波次炮的CD没好,从而浪费了10来秒不等在打火精灵上。
        总之就是,别乱放炮,但要及时放。
一排三炮,只有中间的炮能使用,释放
TapTap
当其CD冷却完毕,靠近其周围,屏幕右下会出现以下图标以及使用按钮,即可触释放。
TapTap

3.动力炉:

TapTap
       怪物的存在数量,会使得飞艇移动速度下降,进而使得所需时间增长而评分下降,但若动力炉受到破坏(主要是喷射哥布林破坏,有时也会受到其他怪物aoe影响破坏),则是直接有不同程度的速度上限限制,即便怪物都清理干净也不能恢复到正常速度,具体判断看右边速度表(有红色区域说明被限速了),如下:
TapTap
TapTap
TapTap
此时我们可以通过对动力炉修理,把限速除去,具体做法与开炮类似:靠近--出现图标--点击--修理动力炉
TapTap
同样也是有CD的:97-98s左右(CD预热详见上方:火精灵与炮)
       因此不要乱修复修理,应该在boss已经死亡并且小怪已经清理得不会再次影响动力炉了,再去进行修复,完成速度上限的恢复。
       否则容易出现:队里的顺手老哥不懂,就瞎修复,导致当前大波次怪全部清理干净了,由于CD中没得修复,结果限速无奈浪费了10多秒。(拳头硬了.jpg)

4.激光:

TapTap
激光
     位置处于动力炉旁边,最后的可使用地图道具,CD一样是97-98s左右(CD预热详见上方:火精灵与炮)
当其CD冷却完毕,靠近其周围,屏幕右下会出现以下图标以及使用按钮,即可触释放。
TapTap
激光的作用为使得全场小怪眩晕几秒(个体不同,效果不同,一般两到三秒),对mvp,mini无效。
相较前面两个地图道具,必要性以及优先级比较低。
使用的话,不必过于刻意使用,在船尾打完boss准备到船头清小怪怪海,下楼梯后顺便触发释放一下即可。
(或者修理动力炉也顺手)
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