![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
1.比较卡时间的是突破失败后的那个冷却。一念里面突破失败好像是扣修为,没有再次突破的冷却时间。而且突破丹只能选择一个,不能多次服用把成功率堆到100%,这个和前面的冷却时间加起来难受到爆。
2.妖丹的产出偏少了,到了中间几个境界都没有足够的妖丹制造丸了,突破丹都有点不够用。更何况还要用突破丹减第1条里面的冷却时间。
3.功法实在太耗金币了,根本没有多余的钱去商城买寻觅令。这个可能也是因为材料产出偏少。
4.感觉古宝的种类实在有点多了,一个是收集的慢,另一个是根本没时间去看。感觉可以改成像捏人里的碎片那样,减少种类和碎片数量,更加清晰。
5. 现在对战力似乎没有卡点,不堆战力不爬塔,似乎也可以慢慢修炼突破境界,最后毕业,地图的看门怪很弱每次都是瞬秒。这一块应该是还没做完吧?地图看门怪的战力设置好以后,想要刷下一个级别的材料就需要先在本级堆一堆战力,这样就把战力系统和修炼系统耦合起来了。