《宿命回响》核心战斗
调调测试玩了几天,觉得还挺有意思。公测这次核心战斗改动蛮大,来说说改动的地方。
>>>大招:【原】在上方最中央会有一个能量池。所有奏者共用一个能量池。根据每位出阵的奏者所使用过的技能颜色,聚集能量。累积满某位出阵奏者的大招能量后,即可释放该奏者的大招。且释放后,能量池清空。
【调整后】能量池调整到左下方,并且每位出阵奏者拥有独立的能量池。每位出阵的奏者释放技能,获得一个颜色的能量条。只要奏者的大招能量需要此颜色的能量,则会将该颜色的能量聚集在该奏者的能量池中。若某位出阵奏者累积满大招能量后,则可释放大招,并且不消耗其他奏者的能量池。
【体验】对比之前的体验,大招演出的释放更加的频繁,战斗体验更加的爽。如若配队是同阵营的情况,所需能量相近,可能会出现一回合可以释放四次大招的情况!
>>>怪物补位:有些怪物在后排的血量非常厚,很难击杀。但是当前排怪物被击杀了之后,后排怪物会自动向前位移。位移的同时,原后排的这些怪物属性也有所变化,防御力降低,攻击力降低,更便于击杀,新的怪物机制引入后,战斗具有更强的趣味性与策略性。
>>>职业技能:职业的技能范围调整:律刃(战士)前排,针对前排伤害增加;煌弹(射手)后排,针对后排伤害增加。暗行(刺客)针对场上任意位置单体,单体伤害最高。这次调整之后,使得奏者各个职业定位更加的清晰明确。
>>>契约技:与某位奏者缔结契约后,可获得契约技。在战斗中,可使用该契约技,且不消耗当前战斗次数。(等于多给个一次性技能)
对了,当奏者升到4星后,则可减少大招能量消耗。
其他的更改再玩玩看,后面补充。