5.8-各职业250副本配装和被动技能
250副本开了有一段时间来了,大号不停的打史诗难度,小号打打 普通和英雄难度,大号战力 2.4万,小号 1万出头到2万都有。现在写写心得和发现的小技巧。
247:代表250级的第一个本, 250代表250级的第二个本。
(最下面加了一点被动技能选择的心得,需要的可以直接翻到最后)
1战士:
副本心得:247 老一分裂的怪并没有多痛 ,KBZ根据自己战力开不开盾墙,打完老一,大跳去打老二,这时候目标会是‘督军’,可以去打断召唤弓箭手,不过打着打过怪被恐惧 或者被击退会位移,就没法一直打打到督军本体了。其他BOSS和250的副本都正常打就行。
配装:极限的话600% 斧子+新红武,正常打的话 红盾+新红武。没新红武就靴匕。身上还是 245 4件
2盗贼:
副本心得:敏锐的话就不说什么了,这里主要说狂徒,我狂徒2.4万战力没出红武之前打的挺慢,出了红武是真的快。没有硬币 很尴尬,没时间偷了。对于DZ这样站撸的职业没啥技巧就是钢。正常打断,危险了开技能。
配装: 245 2 件+ 250 2件,武器 恐惧斧+红武,恐惧斧+205队长剑
我带了 245的团本护甲戒指,+240的副本护甲戒指,伤害全靠红武。护甲上一万了。
3法师:
副本心得:火法的话没啥说的 控制力很足。冰法的话,247老一的分裂经常性的控不住,很蛋疼,建议随从带女妖狗蛋吧,反正 247 250除了 250尾王 没什么技能是必须打断的。伤害够就行。
配装:冰法的话还是245 4件,火法的话我其实挺推荐 240蜥蜴头+250 3件的。火法也不缺那点伤害,250的绿字属性随机出来的数值比235的高。其实挺不错的。而且 230的4狗,235的琥珀。240的加3秒CD的boss,还有245的本,都挺难打,还不如放弃他们,专门打250的本。武器的话:主手傲慢,195红杖,247减速杖,副手245靴比,247水滴。
这里推荐一下 傲慢+水滴。简直小号利器。
195强在伤害上。傲慢虽然风险高,但是伤害也高,
做195还有可能出垃圾词缀的风险,现在才入坑的伙伴,建议就别费劲做了。
4猎人:(射击专精)
副本心得:247的话,副手还是拿着蜘蛛吧,安稳的打完。247打老二的时候,可以先冰冻住那条龙,督军就会走到前面,方便打断。因为老三很简单,急冷在2号BOSS随便用。(有一个LR打247得视频,需要的话可以去看看)250本,前4个boss技能不致命可以硬吃,留4个打断给尾王。
配装:还是235 4件套。 武器 247心魔 245 600% 新红武,+ 傲慢 靴比 蜘蛛,或者自己喜欢。
5骑士
副本心得:防骑,和成型的惩戒骑,非常的猛,站撸,打断靠铁兴和骑马。真没难度,无需技巧
配装:护甲上1.3万以后真的无所畏惧了。圣骑士带红盾,堆上去护甲,无敌了。
235 4件套比较百搭。初期可以一直穿着。250 4件特别适合惩戒骑。 玩惩戒骑的话可以高精通了,配合4件套收益很高。武器就 红武+红盾,或者靴比+红盾。
评论说惩戒骑精通不如增伤。我也没有特别测试过,回头试试。如果不知道红盾特效和惩戒骑精通有没有连锁反应。
后来我想了想,就保持高精通吧,很多时候都是切FQ 挂机的。FQ精通是减伤对于FQ CJQ 都不错。
6术士
副本心得:玩过大号SS和小号SS,感觉没紫胖,和被动恐惧也能玩也能玩,就是压力稍微大点,只玩过恶魔术士。打本没变化。
配装:250 4件套。主手247减速或者250傲慢。副手水滴,水滴打本真好使。没有的话还是别的号先刷一个普通的。247减速也减攻速,胖子压力大带247开荒也合适。
7德鲁伊
副本心得:就体验过平衡德。打本 还是吹啊吹
配装:这里重点说一下心得。235 4件套,主手247减速副手靴比,或者250出品锤子匕首,或者235虫群。都可以。 被动核心15%,雕文 自然术-5能量, 激活-暴走。激活能长时间覆盖。实在没能量吹风一下走两步就行了。比自然术0消耗打本要快了许多。
247减速 覆盖50%减速,即便没有被动5回,玩个普通的核弹咕也能玩了。减速法杖太稳了。我大号的195红杖都下了。小号几个D测试,这样玩完全OK。
8萨满祭司
副本心得:没心得。。。玩元素太稳了。
配装:傲慢,靴比,红盾。感觉 还是 属性上来了还是红盾好。 247对于萨满 除非太开荒要不然意义一般。
最近我做了调整:
傲慢法杖+红盾,被动 法杖精通+5暴击 +10%伤害。整体伤害有些提升 aoe明显提升,就是 脑残吼一巴掌拍死。需要比以前玩的认真点。
9牧师
副本心得:我这个版本就玩暗牧了。247老一魅惑抓走。老二召唤的时候就心灵震爆。顶不住就消散。250副本尾王直接抓走太稳了。
配装:我比较推荐 240蜥蜴头+250 3件。被动-裂隙,主手傲慢或者247减速,副手水滴。
前期开荒中期刷材料又快又稳。
我一直 傲慢+水滴。伤害报表。
10死亡骑士
副本心得:我一直是血DK。挂机刷材料的。没啥心得。但是新的红武随从宝宝也触发特效,让邪恶DK崛起了。但是我真没玩,10个号 总得有几个自动挡吧,我KBZ都想洗防御 当自动挡了。即便手动挡的KBZ一个本30秒也没啥意思,刚起步就下车。
配装:邪恶我没玩,但是估计250 4件,血DK 235 4,或者245红头+245 3件。泯灭是冰伤害,还能配合饰品10%攻强,还算有点用。武器的话。恐惧斧+红武。恐惧斧+队长剑。恐惧斧+靴比。
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被动技能:经常有人问被动技能带什么好,其实还是根据自身实际情况来配置的。生命值,攻击,护甲,这是基础三维,提升这三个,随从和召唤物都能提升,可以说提升一点全家享受。
拿LR举例,被动5攻强和 10破甲,开荒之初,攻强低5%的攻强可能没10破甲收益高,但是越往后攻强收益越高,MS QS都有生命1换成攻强的被动,后期的必带,但是初期不如一些有特效的被动,比如QS 几率放圣光闪现。
理论上,直接加三维的都是好被动。
简单说,战力低的时候要特效被动,战力高了要数值被动。
写的相对比较简单,大部分人都说250不难
总结来说。
1 247让咕咕能玩低配核弹咕了
2 红武伤害报表
3 247水滴魔杖让法师 术士 牧师 伤害起来了。刷材料也可以了