关于游戏举报机制这个东西主流王者lolm,曙光的举报机制改进

2023/10/18227 浏览综合
目前深受玩家诟病,但moba游戏很难离开elo机制,没有elo机制是无法留住更多玩家,不论你是否承认,或者不爽,需要人数基础得游戏,玩家数量是最重要的考核点,更多人只是偶尔消遣,对游戏体验有要求的玩家都是粘度高的玩家,很难因为简单的连跪而退游,真正让一个高粘性玩家彻底对游戏失望,我想更多时候是因为连跪之后情绪不能释放,一时冲动,毕竟放弃付出的时间成本和金钱成本不是任何人所想看到的,所以在不能彻底换掉elo机制之前,怎么平复玩家的情绪我认为是切入点
目前只接触过王者,但经常刷其他游戏的举报机制,这一直是所有玩家的痛点,本人认为王者的鹰眼护卫队有改进潜力的,游戏环境来源于玩家,应该将玩家的意见比重放大,鹰眼护卫队的评判至少我很少有兴趣去看,段位不同,游戏水平理解都不同,很难产生统一的标准,一个0—8老夫子但每波团战都能精准捆到核心c位,只是因为队友不跟,或者说配合不行,又或者是盲目开团导致团战失利都有可能,玩家自己心里也清楚,但很多时候就是输掉游戏看着队友惨淡的战绩情绪上来了,但这终究是理性的人才会思考克制的事,有这样的反思能力的玩家段位必然不低,但更多的玩家只是急于一时的情绪,怎么在结束后第一时间释放玩家的情绪,我认为是更重要的
第一,鹰眼护卫队要求拔高,现在有的入队标准就很不错
第二,依据分段,将一场评判划分三个甚至四个区间,每个区间占比取值不同,邀请同英雄大神玩家审核,最高取值应是同段位玩家,大神玩家享有否决权,在举报选项中,拥有否决其中一到两项的权利,如果整体评判核大神玩家有较大出入,大神玩家可以优先反应到官方,同时也要写下详细的见解,既有利于加深低分段玩家的游戏理解,也能让低分段玩家真正看到她没看到的
扣分按照达到几条,评判过程及结果做成单独的一栏邮件信息公开化,让每一位玩家共同参与讨论,并且段位战力分路战力都要详细表示出来
第三,举报反馈优化,不能简单的用有没有扣分,你举报不扣分,心态不是更炸裂嘛,阵亡数与人头数和助攻数依据不同分路,做一个模型,超过一定界限直接进入优先审核流程,同时第一时间反馈玩家,比如鹰眼护卫队已重点标记该玩家,在审核时间内该玩家若有类似对局加重处罚,结果将会在几个小时以内完成,在界限以内,低于多少无恶意行为,例如报团绿低于多少,抢队友兵线骂人,直接判罚,
第四,护卫队奖励优化,环境靠大家,但不能纯为爱发电,小王要下点狠心,把一些奖励发放出来,点卷工资,皮肤奖励,称号奖励,特殊回城语音,护卫队玩家特殊标识,审核对局数达多少,判罚率高于多少送什么奖励,能让这批玩家进游戏就让队友知道这个人一定会认真打游戏,这样才会让护卫队的玩家更乐于去维持游戏环境,但同时护卫队玩家的审核也要严,现在的护卫队根本就没什么存在感
你既然觉得麻烦不想管,那就让玩家来管,把游戏的公平与否,判罚的正确与否交给玩家,你只需要付出一点人力和虚拟数据,发生矛盾的主体也是玩家和玩家的游戏理解
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