你们是怎么想的啊
宁愿做一个极简都不愿做一个技能透明,本来你一个像素游戏的美术已经够简陋了,因为女帝技能一开完全看不到boss红圈,这属于设计问题和堆叠问题,现在不得不开极简开了之后跟小学生作画一样,我就没见过这么丑的游戏美术好吧,玩家还有必要入手女帝玩你这个游戏吗,真的服。
还有那些词缀问题。
经验石消失,10秒在这个游戏里面绝对不是一个很宽裕的时间,拾取范围又小,在极限拉扯的情况下几乎是一级都升不到,攻击不够被怪群堵着一个方向跑等于永远吃不到经验。
红心无效、不能回血、怪物攻击即死,搞这么多针对血量的词缀,一共就6件装备,有一半都是没用的,搞那么多血量有什么用,你又没有稳定的血量转攻击词条。
老想把一个肉鸽游戏拱成一个操作游戏,游戏本身又不具备这样的条件,还无脑加难度,加非理条件,以至于在这样一堆严苛的条件下,看似玩家口中所谓的狐狸太强是一个问题,实际上就是因为你们无脑加难度导致其它英雄都成了拉机。