【萌新零氪步兵攻略】给“新伙伴”的步兵攻略,并科普一些基础信息(每一个我都问过~~~)2023.11.13慢慢更新
一、写在最开头,这是一个挺不错的游戏~~~
1、【先玩几把】感受一下游戏的主题。后续很多功能(比如任务、史书、贸易战等)都需要达到一定年份后才能解锁。具体多少忘记了,你应该可以看到。所以,先来几把,有啥用啥,先推一推。
2、【任务】当你经历了几轮,熟悉了大概的操作,估计也开通的任务、史书、贸易战的功能。优先完成每日任务、有啥成就、新手任务都完成了,可以领取一大波【荣耀】和【钻石】。而且会有很多赠送的兵团、战术、人物等,随便带,继续刷几把,为了完成任务。每日任务一定要完成!!!通行证任务也要完成!!!因为这两个会刷新,不完成就浪费了。虽然通行证只能获得2个奖励,但是万一你后续选择了赞助斯巴达和玛雅通行证呢~~~
3、【史书】先不考虑用你的钻石买什么东西。先看看史书,这就是无限重生类文字游戏的核心,可以提升你开局时的属性。建议优先把政治树第2排第1个——【步兵团募兵制】(每XX年获取1个枪兵)点到5级,这样每10年获取1个蓝色品质的【枪兵】,这个将会是接下来很长一段时间,你的核心兵团(氪金大佬请无视)。然后是政治树第1排到【军事合作】、第3排到【警备队】;科技树全部2级;军事树可点可不点;以上全部到2级(2级才能点下一个)。这些都能够帮助你在游戏中坚持的更久,逐步熟悉游戏的规律和玩法。你的钻石用途来了,史书点数不够的话,可以用钻石买一些先。
4、【贸易战】每日刷新。免费的一定要看广告拿。需要买的有以下:(1)兵团。手术医生(蓝色步兵,但是回血最强,建议人手一个5星),然后如果你已经确定了玩步兵还是骑兵,可以选择买对应橙卡;步兵是法老禁卫(非氪金能拿到的最好的局外步兵了)、骑兵是秦铁骑(任务会送1个,非氪金能拿到的最好的局外骑兵了)。其它的先不建议买。(2)战术。这个就非常多了。橙色的好像只有【古阵大师】比较有用,配合上蓝色的各种阵法,骑兵使用的【胡狼围攻】,甚至还有非常适合前期的绿色【器械增援】。更多有用的其实都在赞助了帝国包之后会出现(3)人物。哥伦布(蓝色)、神王巴卡尔(橙色),其它的没了,都只买1张就可以。
5、【赞助】优先《斯巴达通行证》,游戏内会有出现非常重要的政策【尚武教育】,而且征服与结盟的外交事件,都是橙色永久卡,通行证送的【温泉关血战】也是前期很有用的回血战术卡;其次是希腊,有了希腊,可以在贸yi站刷出并购买2个很强力的人物【柏拉图】【雅典娜】有就够了,不用升级。军团、战术啥的,非大佬就不要碰了。
6、【刷卡】前3条差不多了,就可以慢慢刷卡了。每局游戏结算的时候会给你1~2张卡。据说,201层之后结算,会给蓝色的战术卡,211层之后结算,会给蓝色军团卡;可以确定的是,270层及之后结算,会各给一张。所以建议每次都争取能苟到想要的层数再说。必须要刷的卡有。古埃及:眼镜蛇战术(蓝色战术-回血);亚瑟:不列颠长弓兵(橙色弓兵);亚瑟:判罪者(蓝色神职);秦:戍卫军(蓝色步兵)。每次开始前,左下角有个卡包的选择按钮,在那里可以选择你能选择至少3个帝国,局内会出不同的政策、事件卡。
7、【步兵】前期建议用步兵,因为防御比较高,有很多政策和建筑都会增加步兵的属性,更容易存活下来。而且有史书【步兵团募兵制】,获取稳定,不氪不肝便可在游戏内达到5星。再配合一些游戏内的好战术【雁形阵】【五鬼搬运】【眼镜蛇突击】等,再加上【手术医师】,苟到270年不成问题,再坚持坚持,甚至可以到300年。另外,秦帝国卡包152~179年,会出【戍卫军演习】演习事件,需要秦帝国声望尊敬,通过后送一个蓝色步兵【戍卫军】;罗马卡包212~239年,会出【角斗士演习】演习事件,需要罗马声望尊敬,通过后送一个蓝色步兵【角斗士】;这是唯二在游戏内能够刷到的蓝色步兵永久卡,可以选择1个尝试刷到5星,奔300年就会更稳定了。
8、【骑兵】想要转至骑兵的伙伴,也建议等你的新手任务都完成了,将赠送的【轻甲骑兵】升到5星之后,再开始,一上来可以带3个战术,而且能用到300年。会更轻松一些。
9、忘了还有啥,会不定期更新~~~
以下是步兵的一些关键能力提升的节点。年份可能会前后差个10年、20年的整数,会持续累计可能出现的年份。
《武卒制》3年:步兵攻击+1。
《戒严》13年:步兵防御+2。
《君主专制》13年:军团暴击+1%。
《操练》21年:每20年,【军事】+1。这个是其他政策的后续前置。
《氏族管理》23年(宗教4、人口8):步兵兵力+13。
《招贤纳士》33/43/53年(科技7):【招募】时,随机绿色人物。
《保甲法》33/43/53年(科技7):【发展】时,步兵暴伤+5%。
《尚武教育》33/43/53年(军事7):每30年军团攻击+4。《斯巴达通行证》。
《焚书坑儒》73年(艺术14):步兵攻击+8。
《停战协定》93年(政治19、军事19):步兵防御+2。
《巨神像》95年(石头1300):军团防御+2。
《虎符》103年(军事19、艺术19):4张骑兵卡,军团兵力+25、防御+2。
《盾牌工坊》105年(铁矿650、食物650):步兵防御+2。
《城邦同盟》123年(政治25、《尚武教育》):【军事】>30,军团兵力+50。
《政教分裂》123年(科技25):【联邦】时步兵、骑兵、弓兵共计+3。
《无政府主义》133年(艺术25):【世界局势】时步兵吸取+1%。
《兵营》135年(木材800、石头800):步兵兵力+25。
《军事训练》143年(科学25、《操练》):【演习】时,军团格挡+1%。
《户籍》143年(政治25):步兵兵力+25。
《岗哨制度》153年(科技31、军事31):累计5次【外交】,军团速度+6。
《》
《刀剑工坊》165年(石头950、铁矿950):步兵暴击+1%。
二、一些基本情况(方便小伙伴们知道对应任务怎么完成、事件怎么通过)
秦帝国:茶叶/丝绸+陶俑
罗马帝国:葡萄
古埃及帝国:香料/圣水+亚麻布
斯巴达:香料
神殿暴动:宗教
教堂暴动:宗教
文艺暴动:科学
前线谈判:军事
强权谈判:军事
城堡暴动:军事
民主谈判:科学
异端谈判:宗教
三、其他兵种的关键记录。(自己记着玩的,也会持续更新)
《陶片放逐法》23年(政治4):骑兵兵力+25。
《三公九卿制》113年(政治19、宗教19):骑兵防御+2。
《赛马场》125年(木材800、石头800):骑兵速度+2。
《司法权》163年(科技31、政治31):3张危机,骑兵攻击+3。
《军事威慑》173年(军事31、艺术31):【联邦】时,骑兵攻击+3、暴击+1%。
《常备军》93年(军事19、《操练》):【联邦】时弓兵防御+1、吸取+1%。
《政治谋害》123年(政治25):【世界局势】时弓兵暴击+2%。
《种姓制度》153/173年(宗教31、人口225):5张政策,弓兵吸取+1%。
《边境固守》163年(科技31、军事31):【外交】时,弓兵防御+2。
《大赦令》103年(科学19、艺术19):【暴动】神职兵力+8、吸取+1%。
《酋长制》153/163年(政治31、宗教31):【招募】神职吸取+1%。
《司法权》163年(科技31、政治31):3张危机,神职攻击+3。