从个人角度谈谈《淡墨水云乡》的优缺点

2023/10/18564 浏览综合
最近参与了《淡墨水云乡》的删档测试,说实话,一开始看到发行商是完美世界的时候,心里就有点打鼓。我虽然对完美世界没什么了解,但起码知道它是个大厂,而大厂的游戏一般逼氪比较厉害。不过玩了之后感觉,居然还好。
首先是它启动的速度非常快,基本一秒进入登陆界面,五秒进入游戏界面,游戏流畅度也不错,但是开一会儿我的老破化为nova 4e就热得可以烤白薯了,所以还是有点问题。
然后就是它主推的画风,毕竟都叫“淡墨”水云乡了,那肯定水墨画风是它的宣传点。这一点很容易在2D的过场画面和人物立绘中体现,
TapTap
但是游戏本身的界面是3D的,要在维持水墨画风的同时保持游戏性不太容易做到,但就目前看来我觉得效果还是不错的,至少镜头拉远了还是有那种烟树朦胧的感觉。
TapTap
镜头拉近地面的话可以看到,山和建筑都有深色勾线,竹子和树木没有勾线,而是更有晕染的感觉,整体看起来有一种在3D世界里出现了2D结构的感觉。
TapTap
而动物和人都是普通的3D建模,说难听点是和周围环境融入起来有点困难,说好听点就是他们仿佛生活在画卷中一般。
TapTap
实际上游戏确实是在画卷中发生的,游戏的主人公也就是我们要面试神仙,而这就是我们的面试题,我们经营的并不是实实在在的小镇,而是画卷中的世界。
TapTap
在画卷中,我们可以随意编辑六边形地块,只有地块相连才能放置,有些带水的地块需要与其他水域相连。游戏中玩家可以随时编辑地块,在获得了新的地块之后也可以花点时间重新布局一下现有的场景,很多注重风景的玩家会比较喜欢这种功能。
TapTap
但是这个重新布局还是有点问题的,地块没法收起来,甚至没有放下的地块也只能按顺序放下。所以想暂时拿走的地块只能堆在别的地方,等一会儿需要的时候再拿回来,这样一个是说不定一会儿就忘了,再一个是由于地块只能相连放置,后放的肯定靠外,如果把靠里的先拿回来,就会导致靠外的不与整体地块相连,游戏会禁止玩家操作,所以只能先把靠外的挪点地方,并最终导致这个事情变得很麻烦。
游戏中有各种各样的地块,有没法建设建筑的、增加美观度的地块,比如山、水、瀑布等等,有可以放建筑的荒地,也有通过一定途径获得的图纸,而图纸的功能基本都是大幅增加美观度或者繁荣度,从而获得额外的属性加成。
功能性建筑大多是生产物品的,也就是游戏的主要玩法模拟经营,还有一些建筑会解锁各种各样的游戏玩法,从而获得成长资源。
具体的玩法先不提,先说说这些建筑的设计。游戏中的建筑不太容易从贴图上区分开它们的功能,基本上除了田地和树林/竹林之外就看不出来了,有些观赏性建筑长得也挺像功能性建筑的。这样就只好使用地基模式,也就是只显示地块的形状和建筑名,不显示建筑贴图。
TapTap
下图就是地基模式,但这个地基模式也不能说完全好,因为有些不同建筑的图标是一样的,比如织造坊和造纸坊、餐馆和食府等等,所以其实也不容易区分出来,当然问题也不大,点错了就关掉再点一下边上的就好。但是这种小细节就像是鞋里的沙子,走路的时间越长,越觉得磨脚。
TapTap
抛开地基模式的小问题不谈,游戏可能过度侧重于建筑外形的美观性而忽略了指示性,这一点我要类比一个同类型游戏《梦想小镇》,每个建筑都有很鲜明的风格表现出它的功能。
TapTap
所以说我个人认为,如果要是每个建筑都有上面那个串店(山城小吃)一样有一个很大的“串”字招牌,或许效果会更好一点。
TapTap
游戏的具体玩法就是通过功能建筑生产物资,而后提交订单(游戏中叫祈愿)获得钱和经验,这基本就是这类游戏的共同玩法了。这些物资的生产需要占用人口,也可能会消耗其他物资,并且需要一段时间才能生产出来,玩家可以氪金跳过这段时间,这也是最基础的氪金点,感觉急性子的玩家会在这上面损失不少钱。
TapTap
而减少时间的另一个重要途径就是名士指导,先前也说了,我们所在的是虚构的画中世界,所以可以通过快乐十连抽获得各个朝代的名士,基本都是一些接受过九年义务教育就能认识的人物。
TapTap
这些名士都有自己的技能,可以在不同的功能建筑中发挥更好的作用,而他们的基本属性对应了产量加成或者时间缩短,升级可以提升属性,属性越高效果越强,因此名士养成是游戏的重点氪金方向,氪金越多,名士等级越高,物资获得越快,花在加速上的氪金就越少,所以氪金越多,氪金越少(什么)。
TapTap
名士的立绘不仅精巧而且还是动态的,这一点我非常非常喜欢。人物面板中还会简单介绍人物事迹,感觉增长了不少历史知识。不过很可惜,名士没有3D小人,不能看他们在场景中走动,有些遗憾。
游戏中有巨多玩法可以获得名士的养成物资,包括商邸、饭庄、虎丘、驿站、天镜阁、山泽苑等等。这些玩法都还好,每天有固定的次数限制,比如商邸每个小镇每天只能贸易4次、饭庄开启一次要消耗有限的木炭、虎丘的体力随着时间恢复等等,多样的玩法也丰富了游戏内容。
但是我要重点吐槽一下天镜阁,它是对地块拼接的玩法进行拓展。游戏本体中,地块拼接除了河道问题之外没有任何影响,可以随意搭配,换句话说也没有某种固定拼接组合可以得到生产加成,这一点我觉得还是挺遗憾的,因为很多这类地块拼接游戏都有组合加成。
而在天镜阁中,这种加成体现在有相同要素的地块相连可以得到更多地块,而且必须是地块上面的要素相连而不是单纯的地块相连。有些要素的走势还比较容易看出来,比如田地、河道等,但森林和房屋就真的很难看出来,比如我觉得放在这里可以让森林连起来,但其实连不起来。不过游戏还是有提示的,如果能连起来的话,所有要素都会闪烁。当然这也并不能让我知道它的其他连接口在哪里,这一点是比较抽象的。
当然,还有一个很严重的问题就是这个玩法真的太耗时间了=-=……
TapTap
当然游戏本身的玩法也很费时间,很多时间短的产物是两分半、五分钟产出,正好处在一个等着不耐烦、放着又马上忘了的时间段,当然这也许就是游戏让玩家氪点金跳过时间的小伎俩吧。时间长的产物是半个小时、一个多小时这样,名士加速之后也会处在这种很尴尬的时间中。而更难受的是,祈愿——也就是订单的刷新时间会随着提交次数的增加而变长,每天的一开始是两分钟,提交多次后会变成五分钟,祈愿树最多同时显示五个订单,也就是说如果你想多攒钱的话,最多每25分钟就要看一下手机。如果有人像我一样搞个连点器来点,一个是生产跟不上,再一个就时一开始我提过的手机发热问题。
山泽苑有点像宝可梦,可以收服野生动物,通过饲养提升好感度,好感度满了之后可以被居民领养以获取氪金代币,还能收服稀有的特殊颜色动物,这个我可太喜欢了。(小声:巴蜀还能收服大熊猫哦)
TapTap
而在解锁了第二个地图:巴蜀之后,商邸也会开启漕运功能,可以把江南的物资运到巴蜀,也可以反向。不过江南对巴蜀的物资需求量很小,就只需要竹子而已,而且我要吐槽一下难道江南不能种竹子吗?而巴蜀对江南的物资需求量很大,猪肉、鱼、棉布、丝绸、小麦、莲藕等等,而一次最多运送90个物资,花费188铜钱和15分钟,最多同时开四条船,这导致巴蜀发展的速度被严重拖慢了,甚至导致我一度掏不出钱来。
TapTap
但是哎,名士就能直接从江南的建筑里超时空传送到巴蜀!是不是觉得合理中又透着不合理?总之就感觉这个漕运功能是在故意卡发展,很难受。而且江南的扇子、巴蜀的蜀锦蜀绣的材料只能靠漕运才能获得,本身就有点不合理。
而且切换地图的操作也是有那么一丢丢麻烦的(小声嘀咕)。
总之我对《淡墨水云乡》的想法就是这些了,可以说有优点有缺点,顺便再吐槽一句这个游戏有一键收获,但是没有一键开工,不过要是真有一键开工的话,也离养老游戏不远了吧。
感觉大家看我的一家之言。
16
1
1