史书避坑指南——科技篇

修改于2023/10/1814 浏览
排序也从T0到T3,数字越小说明越坑,请听我细细道来。
评分标准
T0  完全没用,优先级最低,必要时2点过路
T1  特定场景下有一丢丢用处,或者不适合当前版本,2点路过,后期没得点了可以点
T2  有一点用,但是用处不大,2点过路,特别喜欢的情况下点一点。
T3  有用,但是要么天赋层数太高导致成本高,要么触发场景太少,性价比低,2点过路,按需看成本点。
科技对应了六维产能和各种特产,基本都有点用处,要做排名,也就只能鸡蛋里挑挑骨头了。
T0  金矿冶炼
挣钱你可以找一万种更好的办法,默认2点过路,按300回合计算,点满也就多9万金。多投的这些荣誉丢进郑智里价值绝对远大于9万金。
T1  军事理论
层数太高,而且局内大量加军事的事件,后期抓兵种对应的英雄也有大量军事入账,不想郑智和宗教有稳定的扣减事件,2点过路,保证进游戏有四点即可,。40回合以内随便抓一个3军事就可以保证不影响前期
T2 书写和流传
层数太高,点满成本过高,而且艺术主要通过英雄和10回合自动加。而且话说回来,不注意抓对应英雄,点满这个你该不够大概率还是不够。
T3  5个特产
前期全2点过路,有余力普3即可,有任务多开几把即可,特产更多的是靠多外交和不要乱用,不然点满了你该缺还是缺,荣誉富余了可以加满
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