命中&效果命中的区别,debuff成功命中机制详解

修改于2023/10/181351 浏览游戏攻略
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很多玩家对于命中、效果命中的概念不是很清楚,还有很多玩家不清楚效果命中到底是怎么作用到敌方身上的,下面的文章会给大家细细讲解命中、效果命中和效果抗性之间的关系。
为什么有的时候我的攻击打到敌人身上都是miss,为什么我角色的破甲效果有时候生效有时候不生效呢,相信看完下面的内容,你的所有问题都会迎刃而解了。
一、“攻击技能”和“非攻击技能”
在第七史诗中,每个角色的每个技能都可以分类到“攻击技能”和“非攻击技能”两类(也有称为“接触技能”和“非接触技能”),简单点理解就是,角色释放这个技能的时候,立刻对你造成了数值伤害,那么这个技能就是攻击技能。反之,角色释放技能之后不造成伤害,或者说不立刻马上造成伤害,则该攻击是非攻击技能。
一些控制/辅助技能大部分都是非攻击技能,而直接造成伤害的技能则是攻击技能。
二、闪避
闪避的概念,只针对攻击技能,非攻击技能不受到任何闪避属性的影响。
攻击方的命中率-目标方的闪避率=本次攻击能正常命中不被闪避的概率。
通常情况下任何角色的任何攻击技能,默认的命中为100%。
比如我的一个角色有30%的闪避率,则任何针对该角色的攻击技能都有30%概率被闪避。
闪避后,该次攻击必定不会暴击,只出现白字伤害,且,伤害数值降低为原本白字伤害数值的75%。
闪避后,该次攻击所附加的所有弱化效果,都必定不会触发(除非特殊说明)。
闪避后,神器的附加效果可以正常触发,不受到闪避的影响。
三、属性克制
水克火,火克木,木克水。光克暗暗克光(进攻方为受益方)。
有利属性攻击被克制属性时(进攻方有利,如火属性角色攻击木属性角色),伤害+10%,暴击率+15%
被克制属性攻击有利属性时(防守方有利,如木属性角色攻击火属性角色),此次攻击闪避率+50%,一旦闪避,则该次攻击必定不会暴击,且该次伤害降低为75%,且该次攻击必定无法施加减益效果(特殊说明除外)。
四、命中
角色使用攻击技能时,能正常命中,即不被闪避的概率,被称为角色的命中。
计算公式为:角色命中-目标闪避=真实命中目标的概率
默认情况下,每个角色的命中都是100%,即每个角色攻击闪避为0的角色时,都必定会命中。
若目标的闪避为30%,则你使用攻击技能命中目标的概率为100%-30%=70%(通过技能和神器提高角色的命中,是针对高闪避角色的有效方法)
五、效果命中和效果抵抗
攻击附带的debuff能否成功给对面挂上,判断依据详解全在下面了,比较复杂,还请耐心看。
攻击附带debuff的技能,需要经过两次判定,两次判定都成功,才能成功给对面施加debuff效果。
第一次判定,角色攻击之后,根据角色技能描述的成功率进行判定,如果成功则进入下一次判定,如果失败,则本次攻击不会附加debuff效果。
第二次判定,看攻击方的效果命中和被攻击方的效果抵抗数值,判定公式为(100%+效果命中%-效果抵抗%)。如果最终命中概率超过85%,则将以85%为最终概率进行计算,这是游戏强制规定的机制,也就是说,不管你的效果命中有多高,敌人的效果命中有多低,此次攻击总是会有15%的概率挂不上debuff。
我们以武蔚的S1为例子说明一下。
TapTap
上图中技能描述为40%概率造成出血效果,则武蔚使用S1攻击敌人的同时,有40%概率成功进入二次判定,有60%概率失败不进入判定,只造成数值伤害。
若不进入判定,则该次攻击不会触发出血debuff且除了伤害数值无任何提示,效果如下图所示。
TapTap
若成功进入判定,则根据武蔚的效果命中和目标的效果抵抗来计算该次攻击的debuff命中率,假设武蔚的效果命中为60%,目标的效果抗性为40%,则本次攻击成功让目标出血的概率为100%+60%-40%=120%,由于游戏机制强制规定debuff的命中概率最高为85%,所以本次命中的概率为85%
进入第二次判定之后,命中概率为85%,有15%的概率无法命中,若这15%的概率发生了,则会在目标身上显示【抵抗】字样,如下图所示。
TapTap
若成功造成出血效果,则显示出血,如下图所示,此时是成功挂上debuff,是最理想的效果。
TapTap
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