【天赋类攻略】天赋总纲+天赋适用及推荐(持续更新)

精华修改于2023/10/193153 浏览装备天赋
更新日期:2023、10、19
很多朋友都会遇到一个尴尬事,就是辛辛苦苦合出来的ur歪了。扔了吧,它又是UR,想用吧,又不知道打给谁,最后只能当仓库当摆设。本帖就围绕天赋讲讲不同天赋的适用及推荐。
【天赋总纲】
(一)按触发方式分类
TapTap
(二)按功能分类
TapTap
一、通用天赋
该系列天赋按触发方式大概可分为十大类:
(一)被动类(进场触发)
1、【远攻】攻击距离+1/2/4/7,最低天赋R级。
远攻主要两个功能性用途,一方面适用于范围伤害类英雄,可以指数倍提高攻击范围,注意:对普攻范围技能,远攻效果减半。另一方面适用于手短的英雄,增加其手的长度。
适用英雄推荐:
范围伤害类:神光、火熊、巨魔、雪怪、石头人、火灵、火枪(注意:不能增加精灵射手、圣焰、矿工的伤害范围)
手短类:孤狼、巨鼠、狼骑、雷灵、圣焰、斧巨人。(注意近战+远攻,它还是会自己靠近敌人,所以要前面有英雄卡位)
(二)攻击触发类
1、【召唤火球】【召唤雷击】【召唤冰锥】攻击10/20/30/36/40%概率附加30/40/50/70/100%魔力的伤害。
召唤攻击作为攻击附加伤害都是独立计算概率,所以一般有天赋位都是三个一起打上去,效果最佳。但要注意作为附加伤害的已经是攻击的附属品,所以不能通过它们再触发重锤、乱魔等其他攻击附加特效了。既然触发条件是攻击,那它适用英雄就是要么是攻击对象多,要么是攻击次数多的。注意,持续伤害类攻击不能触发召唤攻击,如雪怪、火灵、火女等。
适用英雄推荐:
攻击对象多的:神光、纯白等
攻击次数多的:火熊、飓风、风灵等
(三)伤害触发类
1、【生命偷取】造成伤害3/8/15/25/40%转化为自身生命值。
生命偷取作为回血类天赋中唯一一个不依赖魔力的天赋,是所有物理系输出的真爱,尤其是近战类物理输出。回复量受到攻速和伤害量的影响,所以一旦被眩晕就没法回血了。
适用英雄推荐:孤狼、斧巨人、镰刀
(四)杀敌触发类
1、【战意】每杀一人,提高自身5/10/15/20/25%的魔力与武力
战意是通用天赋中唯一一种杀敌增益的天赋,且没有上限,是所有输出英雄的必备天赋,愈打愈强,以战养战,就是它的核心。
适用英雄推荐:火熊、孤狼、神光、飓风、纯白、雷灵、巨魔等输出类英雄
(五)时间触发类
1、【春龙守护】每秒回复3/8/15/25/40%魔力的生命。
春龙是唯一一个在眩晕状态下依然能回血的天赋(当然火熊加暴击带爆裂也可以),受魔力属性影响回血量,所以受法系英雄的喜爱,尤其前排英雄。
适用英雄推荐:火熊、诺姆、祭祀、纯白、雷灵、火灵等
(六)生命百分比触发类
1、【生命守护】生命值低于20%触发,回复10/15/20/30/40%的生命,冷却45年秒。
(七)暴击触发类
1、【爆裂振奋】暴击时,回复3/8/15/25/40%魔力的生命。
(八)受击触发类
1、【受击回复】收到攻击时,有3/5/8/10%概率回复20/25/30/40%魔力的生命。
(九)反复触发类
1、【灵巧】+2/4/6/8/10%闪避,闪避成功加15/40/75/125/200点攻速,最多加2000点。
(十)场外类
1、【卓尔不凡】英雄属性评级至少为B/A/S/SS,最低天赋R级。
二、队长天赋
【图鉴镇楼】
TapTap
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