游戏内伤害公式
修改于2023/10/17327 浏览攻略专区
- 游戏内伤害公式:
战斗伤害=攻击力*技能倍率*暴击伤害(如果暴击)*(1+我方伤害率)*(1-敌方防御率)÷(1+敌方免伤率)*(1+其他增伤区间)/(1+其他减伤区间)(最后两个乘区可能存在多个)PS:关于这里的伤害率,特指角色面板属性里的伤害率。而角色在战斗中获得的造成伤害提升、单体伤害提升等并不一定位于这个乘区内。eg:实测落霞环戒、万彻雷鸣的伤害提升位于另外两个独立乘区内。 - 防御率的计算:
防御率=防御值/(2000+防御)
(eg:假设角色物理防御为2000,那么她的物理防御率为50%) - 角色面板属性计算:(以攻击为例)
角色最终面板攻击力=角色攻击力*(1+额外百分比)+额外固定数值
角色基础攻击力只受角色本身、角色等级影响。
额外百分比的来源包括:角色解语、提灯、装备词条。不同来源的提升加算(如解语提升5%,提灯提升10%,那么最终的额外百分比就是15%)
额外固定数值包括:提灯、装备。 - 战斗过程中角色最终攻击力:(以攻击力为例)
角色最终攻击力=角色面板攻击力*(1+额外百分比)
这里额外百分比来源包括:队长天赋、装备buff、各种战斗buff。
eg:假设角色A基础攻击力为1000,面板攻击力为2000。在战斗中获得了一个攻击力提升10%的buff,那么角色此时的攻击力为2000*(1+10%)。 - 问题可以扔评论区。作者社畜比较忙,所以回答不会很及时,见谅。