自己YY,金庸武学,提供官方回避侵权方案(更新降龙十八掌)
修改于2024/01/171494 浏览综合
其实官方要蹭武学IP有3个办法,
1,就是武功完全按照金庸的设计来做,然后推出武学改名系统,让玩家自己改名字,这样就是玩家自己的DIY了
2,官方自己出个武学名字补丁就行了,然后对外称是玩家DIY做的。。。
3,多用点谐音,我看现在市面上的手游连名字都强行蹭,蹭个武学名字怎么了嘛。
---------------
11-17更新降龙十八掌
---------------
官方出武学的速度太慢了,想着以前玩其他卡牌类游戏时总有玩家YY卡牌,而且因为版权问题,大量耳熟能详的金庸武学没办法出(感觉官方胆子太小了,其实没事)那官方不出,只好我来出了,给大家提供点乐子。
原则只有3个,
1,强度上不超过(但可以接近)现在的上限,也就是稀有外功不超过点穴和气海,普通外功不超过魔刀,普通轻内不超过金钟魅影,绝世内功不超过圣火太多(感觉唯一的绝世内功强度不是特别高)。
2,尽量丰富现在的武学套路,由于官方武学出的太慢,一个三国搞半天,导致现在武学流派严重同质化,拳民江湖,阳系独大,YY的金庸武学尽量使得套路多元,以及拯救下下水道。
3,贴合原著。(杠精看清楚这里)
补充一点,所有武学默认满级
先出个三大绝世内功吧,不能让圣火独美。
1,九阳神功
![TapTap](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FiSFP9bVJN3bwVsrgKvp6XrR3vHq.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
稀有度:绝世 属性:阳极,调和强,阴中
天赋招式(附体)九阳真气:
主运:每行动回合结束时,如自身处于护盾效果时,恢复7%最大气血值,并使得自身格挡率提升30%,持续一回合。
辅运:减半
解释:总体而言护盾体系现在玩的人越来越少了,乌龟流也渐渐式微,九阳神功可以让这个流派多一些强度,同时原著中九阳神功就有护体疗伤的作用,较为契合。
领悟招式(运功)诸邪不侵,概率40%:
主运:使自身获得调息效果(恢复率10%),持续1行动回合,随机清除自身1个负面效果,如清除后还有负面效果则自身聚气下降5%
辅运:概率减半
解释:克制后期的茫茫多Dot流,触发率比清风还高10,稍微给点负面,5的聚气说多也不多,不至于对dot赶尽杀绝,九阳的一大特点是回蓝,但是吸内总体而言并不强,如果九阳按照原著的不缺蓝的特性的话,吸内会太惨,参考跟帖的意见,稍微加了点回蓝)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2,九阴真经
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/5f1ec7a6bda77acb4d917b75718ec349.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
稀有度:绝世 属性:阳中,调和中,阴极
天赋招式(附体)武学总纲:
主运:当前武学拥有【精进】招式数量为3时,40%概率打出一个随机出手招式,(敌方无法触发后手)伤害率为原本招式的80%
辅运:概率减半,伤害也减半(辅运垃圾)
解释:阴系现在除了阴拳还有人玩,阴刀阴剑都很拉胯,所以给了一个好玩又强力的技能,精进阴拳有望回归,阴刀阴剑可以加点出场率,阳和调和是中,辅运也很垃圾,不会让本来强势的流派吃到太多红利。也符合原著天下武学总纲的定位。
领悟招式(附体)闭气移穴
主运:每回合行动开始时,解除双方点穴效果
辅运:概率减半,
解释:天下苦点穴久已,奈何拳系玩家过多,点穴无法调整,增加一个免疫解穴招式,代价是占据一个主运,以及自己也不能点穴,当然解穴也是九阴真经的一个重要能力。
------------------------------------------------------------------------
3,斗转星移
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/bfb719e6aeee2df28cf7c5ef1a6aa8ed.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
稀有度:稀有 属性:阳极,调和极,阴极
天赋招式(附体)星移斗转:
主运:反弹武学伤害时,伤害提升100%,反弹招式伤害时,招式效果也反弹。
辅运:武学伤害50%,招式效果50%概率
解释:先来个稀有内功吧,整个无名江湖的反弹体系压根没做起来,那么只能靠慕容复了,直接让反弹伤害和效果同时增强。慕容家的武学包罗万象,所以给了3个极。
领悟招式(运功)以彼之道 40%
主运:每回合行动开始时,获得以彼之道(自身实战增伤降低15%,反弹对手武学和招式伤害30%)效果持续一回合
辅运:概率减半
解释:降低自身输出换来更高的反弹输出,配合天赋招式,让反弹体系有可能性。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
本来想着更新下外功的,有评论表示调和内功没出,那就先更一下内功吧。
4,小无相功
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/a3b668d9a7fbe6f27a9219889e6dc64a.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
稀有度:绝世 属性:阳强,调和极,阴中
天赋招式(内息)无形无相:
主运:将调和内息变为无相真气,招式减伤提高15%,使上阵武学的中和弱提升为强
辅运:将调和内息变为无相真气,招式减伤提高7.5%,使上阵武学的中提升为强
解释:小无相功在原著中最明显的特点就是万能驱动,而把中和弱变为强,调和拳直接出世,调和剑也能激活玉慈,调和刀也能用魔刀了,调和奇也能用八荒伏魔了。调和系现在3系最差,补充点本武器的强力武功没问题吧?!而且直接占用一个内功也不算太变态,辅运也可以用用
领悟招式(运功)兼容并蓄,30%
主运:本回合招式概率提高20%,招式伤害降低30%
辅运:概率减半
解释:增加出手玩法但控制伤害,小无相功虽然能催动天下武学,但是效果不是最佳的。
----------------------------------------------------------------------------------------------
5, 北冥神功
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/c4972ac4c4985f28b45ec723e9cc60ba.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
稀有度:绝世 属性:阳强,调和极,阴强
天赋招式(运功):北冥入体,25%(原始20,满级25)
主运:每次造成武学伤害时,减少敌方内力上限6%,吸取最大内力6%(以原始内力计算)
辅运:概率减半
解释:吸星大法的上位出现了,注意,是直接吸别人的内力上限,吸内永不为奴!当然其实概率是要比吸星大法低的,而且每次吸取的内力也比吸星大法低,但直接砍内力上限这种做法,直接把回内手段也克制了。可以说下限不如吸星,上限高于吸星。
领悟招式(附体)北冥真气
主运:每次拼招成功时,施展北冥入体,每次拼招失败时,吸取对手8%内力,(以原始内力计算)
辅运:一半概率
解释:强化北冥吸内的玩法,同时北冥神功拼招应该就是最好吸内的时候。功力高吸蓝条上限,功力低吸蓝条
吸内永不为奴!当然也可以用在吸星体系中
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
更新外功,先来3个剑法吧。
6,独孤九剑
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/758a10cbddc67609471b5b14e5b725b1.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
稀有度:绝世 属性:阳极,调和极,阴中
天赋招式(精进)剑破天下:
本招式伤害不受内力减少影响,对敌方施展破绽持续2个回合(无法解除),如上阵御剑武学为6,则对敌方施加三级心惊,盲目,一回合。
解释:几乎是最为知名的金庸剑法,牌面必须给足,剑法缺什么,缺稳定的控制,尤其是阳剑,幻影还是个中,倚天再怎么改都是垃圾,独孤九剑直接给了阳剑重要的控制,同时无法解除的破绽给予了阳剑更大的爆发可能性。原著中独孤九剑能造成破绽,令狐冲一剑盲目,包括破了对方武功导致武学失效(精进失效),都有一定出处,同时独孤九剑不吃内力,也算贴合。剑系玩家再也不用拿起气海了。
领悟招式(精进)后发先至:
触发所有的后手招式效果(不触发伤害)
解释:后手在这个游戏的弱势大家都应该知道,这个招式可以让后手的效果提前触发,使得节奏自己能控制,当然伤害还是需要对方先手才能触发,否则过于强势,后发先至也是独孤九剑的核心之一。
------------------------------------------------------------------
接下来是给阴剑的了
7,辟邪剑法
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/7ca33f879b52fca20dea69ebc51e4d85.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
轶事:后世武学大师,研发出了不用自宫也可以施展辟邪剑法的心法。
稀有度:普通绝学 属性:阳弱,调和弱,阴极
天赋招式(精进)身如鬼魅:
自身连击率上升30%持续2回合,获得状态阳虚持续2回合(武学减伤下降20%,武学增伤下降20%)如上阵武学的御剑数量为6,回避率(完全免疫一次武学或招式伤害)上升20%持续2回合。
解释:首先辟邪剑法容易速成,所以只给了一个普通绝学,其次,阴极其他弱,包括对御剑的要求,基本绑定给阴剑了,身如鬼魅的连击是阴剑非常契合的,同时闪避增加了阴剑的生存,相当于给别人上了一个2回合的混乱。效果过于变态,给了一个专属的负面效果阳虚(总比自宫好吧)为了考虑玩家的感受,这门剑法不需要自宫,肯定要有别的负面的。
领悟招式(精进)唯快不破:
聚气上升20%,解除自身阳虚效果
解释:阴剑缺少聚气,而辟邪剑法没有聚气效果说不过去,同时绑定解除身如鬼魅的debuff,
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
8, 六脉神剑
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/31a7bbe8c72a4cccf531a901459e202c.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
稀有度:稀有 属性:阳极,调和极,阴中
天赋招式(出手):六脉齐发 50%(原始为45%)
自身御剑增伤提升50%持续一回合,对敌方造成招式伤害(伤害率160%),对敌方造成内伤效果持续2个回合,本招式耗内提升为300%,本武学不受剑类武器加成(防止杠精)
解释:最低的出手率,极大的内力消耗,换来最强的输出,一剑超人,赌狗剑成为一种可能和玩法,也契合原著中对于六脉神剑非常考验内功的做法,以及段誉时灵时不灵的效果。同时也为吸内剑提供可能性,不让吸内只能玩拳。
领悟招式(精进)无形剑阵:
敌方御剑减伤下降20%持续一回合,如上阵的武学为六脉神剑,则敌方无法触发后手效果持续一回合,无法格挡持续一回合,
解释:六脉神剑是无形的激光剑法,所以无法格挡,因为无形也无法触发后手反置,配合六脉齐发,变成最强输出招式。基本绑定六脉神剑使用,不然有点违和。
特别解释:竟然有评论区有人认为六脉神剑不是剑法,应该算到拳脚去。还说很多游戏是这样设定的(不知道真假),首先,我开篇就说了,本文的设计是按照原著来的,原著怎么写的呢:
贴原文吧。
1,慕容先生当年论及【天下剑法】,深信大理天龙寺‘六脉神剑’为天下诸剑中第一,恨未得见,引为平生最大憾事。”
2,“三弟,你这六脉神剑尚未纯熟,六种 【剑法】齐使,转换之时中间留有空隙,对方便能乘机趋避。你不妨只使一种剑法试试。”
3,【这路剑法】的基本功夫,你早就已经会了,只须记一记剑法便成。”保定帝不解,道:“请方丈指点。”本因道:“你且坐下。”
这只是随便找的3处。金庸是把六脉神剑当做剑法的。
另外金庸百问特意回答了,六脉神剑是剑法。
最后在金庸武学系统中,对于不拿武器的情况下,武学归属的判断是要看运用的,比如六脉神剑的所有描述是剑法的形态,虽然他拿的是“空气”但是用的还是剑法。同样,独孤求败晚年一花一草皆为剑,难道把独孤求败的武学算奇门?不能算,因为不管他拿的是“草”“花”还是“空气”用的都是剑法,所以算剑法。
-------------------------------------------------------------------------------
更新拳法三套
9,黯然销魂掌
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/926f35b88e0ce16a9ad3fc7511f78ba0.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
稀有度:稀有 属性:阳强,调和极,阴中
天赋招式(后手):黯然销魂 70%
后手持续4回合,受出手招式攻击时,对敌方造成招式伤害(伤害率70%)
当招式成功使用时(无需敌方招式触发),自身获得黯然销魂效果(自身每次受到持续伤害伤害时,提高持续伤害减伤10%,持续至效果结束,最大叠加3层),持续3行动回合,若黯然销魂结束时层数为3,自身暴击提升40%持续一回合,如此时本招式没有触发,则自动触发招式伤害(伤害率 120%)
解释:后手的新玩法,挂上就有效果,但是不出伤害。你有出手就会被反手打,你没出手,反手打更疼。黯然销魂感觉收到DOT的持续伤害后爆发更符合原著的感觉,作为反手也更为契合。
领悟招式(精进)面无人色
使自身下一行动开始时,获得面无人色效果(如自身处于控制状态则将自身的控制效果复制给敌方持续一回合,如自身不在控制状态,则对敌方施加一级心惊,一级困惑)
解释:对于控制的反制,使得一些很怕控制的流派有一定的抗性,
这招出自“敌人一见,登时心神难以自制,我喜敌喜,我忧敌忧,终至听命于我。【此乃无声无影的胜敌之法】,比之长啸镇慑敌人又高出一筹。”周伯通道:”这是从九阴真经的慑心大法中变化出来的么?”杨过道:“正是!”
-------------------------------------------------------------------------------
10,天山折梅手
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/3f4717ac71f541eb13fbf9961424efe0.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
稀有度:普通绝世 属性:阳中,调和极,阴强
其实普通绝世有点委屈了。
天赋招式(精进):海乃百川
使自身获得,海纳百川(使用出上回合的随机精进武学效果一个)效果持续一回合
解释:天下任何招数武功,都能自行化在这六路折梅手之中。折梅手在原著中可以包含、化用天下招数武功,打出自己上个回合的武学精进效果,是个有趣的可以开发流派的玩法。
领悟招式(出手)空手夺刃 55%(原始50%)
使得敌方获得夺刃状态(无法使用除拳掌外的出手招式,除拳掌外的武器属性以及特效失效)持续一回合
解释:天山折梅手在原著中屡次有空手夺刃的表现,而解除武器这个效果,一直以来在游戏中没有涉及,这里补充了这个机制,唉又加强了拳。
---------------------------------------------------------------
11,降龙十八掌
![TapTap](https://img2.tapimg.com/moment/etag/bccf33b630e3a0f0d57788c388cde499.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
稀有度:绝世 属性:阳极,调和强,阴中
不得不吐槽,金庸武学几乎最大的ip武功,竟然不是一个绝世?!然后效果竟然是麻痹。。。真的想麻痹策划一下呢
天赋招式(精进):降龙之力
使自身获得降龙之力效果持续5回合
降龙之力:每次释放拳掌武学时,根据自身精进武学数量,提升自身拳掌增伤,武学暴击率,每个提升8%,最多24%,持续一回合。
解释:降龙十八掌天下至刚至强,显然输出比控制更加符合原著,现在拳系几乎各个流派都有了,但是精进四系流还没有,该武学可以提供这个方向。
天赋招式(精进):有余不尽
自身获得武学增伤10%一回合,获得有余不尽效果,持续一回合。
有余不尽:自身的天赋武学伤害,分成3次伤害。
解释:一个铜墙把4系流,爆发流彻底毁灭了,很显然是不合适的,有余不尽让爆发流有生存空间。
------------------------