四测总结
修改于2023/10/1653 浏览反馈
降低玩家操作性 减少大脑使用 增加无脑场外培养 减少选择 杜绝通关获得大量有用奖励 增加广告成为主流 降低主要玩法长度 增加无用一模一样都简陋但是极度浪费时间的无聊但必要关卡 确保玩家浪费到时间且没啥可乐的 不增加上手难度但确保玩家在没有广告们的长期反复培养下极限也是垃圾也打不过boss以增加“可玩性” 实际:答辩,纯粹的答辩 前期,或者说主要玩法,就已经无聊到爆了,如果不是三测过,这种垃圾游戏第一局耐心点第二局就被pass,简历都投不过关就在想着十年后的薪水得日薪百万了,为了“放长线”于是鱼竿都丢了,前期谁来跟你吃空气?改成这破玩意样推流来8万人就是多8万个卸载而已