15万大C?#明日方舟#赫徳雷详细解析

宝藏修改于2023/10/161195 浏览攻略
好久不见,这里是来自官服游戏官服的言川下#2666,在1-7搓了许久的合成玉之后,总算在明日方舟10月8日的更新后派上了用场。本次更新新增4名干员,除了戴菲恩为本次主线章节[恶兆湍流]的赠送干员之外,其余3名干员维荻、刺玫、赫德雷均需要通过卡池[烁尘烟中]内抽取获得,不知道各位刀客塔是否已经统统拿下了呢?本次更新中最受瞩目的焦点之一,6星重剑手,有着“次世代近卫” 名头的赫德雷手持双手大剑,正式登陆罗德岛,本次攻略将围绕6星干员赫德雷展开,而对于有着罗德岛上最特殊的职业“重剑手”的这个男人,他又会给我们带来什么样的惊喜呢?
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目录

干员白值
干员天赋
干员技能
干员评测
总结
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干员白值

24点基础费用,2.5秒攻击间隔,1656攻击以及6488血量,以上是满信赖精2满级赫徳雷的基础白值,由于“重剑手”职业的特殊性,其防御及法抗均为0,与此同时又拥有着极高的血量以及高额的攻击。单从属性数值上来看的话,这个干员可以算得上是数值怪物了。
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干员天赋

第一天赋——及峰而试:锦上添花,强力输出的有力保障。
10%的攻击力加成对于其他职业的干员而言,也许不是那么的出彩,但对于重剑手本身的高攻特性,10%不容忽视,在无其他加成的常规情况下,赫徳雷的平A输出便高达1821.6,若是再配合眩晕、束缚这两类敌方deBuff,攻击力加成更是会达到恐怖的40%,平A变为特殊攻击(以下称为特攻)后的伤害将会达到2318.4,并且第一天赋属于持续型天赋,在敌方单位源源不断的情况下,攻击加成将持续生效。
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第二天赋——余火之氅(chǎng):救过补阙,生存能力的“有效”提升。
对于防御及法抗均为0的“重剑手”而言,站场成为了此类干员面临的最大挑战,赫徳雷也不例外,而第二天赋也适当地弥补了这么一个缺陷,虽不及完美,但总比没有好。庇护,按一定百分比降低所受伤害(除真实伤害及元素伤害),这对于所有的“重剑手”来说,莫过于最好的生存Buff了,没有之一,毕竟在双抗为0的基础上,即使增幅1000%也还是0。有了庇护的加持,略微提升了赫徳雷的站场能力,对于医疗干员奶量的压力也有所减缓,但不多。庇护的生效机制为:伤害→双抗减免→庇护百分比扣除,也就是说,对0抗重剑手来说,实际上:对物理伤害来说等效增加2000多血量(对法伤来说相当于18点法抗)。
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干员技能

鉴于干员技能基本都会升至7级,以下部分将从技能7级至专3进行讲解,DPS为每次攻击平均伤害/攻击时间=以1秒为单位的平均伤害,也就是我们常说的秒伤,括号内也有针对结果做了简单的计算说明,对此不理解或是存在疑义的小伙伴也可以在本帖下方留言回复。
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一技能——重锋不熄
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技能消耗3,触发技能后造成伤害的同时能够回复一定血量,按照无拐正常触发的情况进行计算的话,技能等级7级时所造成的伤害为3643.2,并回复1297.6血量,周期性DPS为910.8(普攻3次后第4次攻击触发一技能,10秒内造成9108伤害);专3时所造成的伤害则为4736.16,并恢复1622血量,周期内DPS为1117.248(普攻2次后第3次攻击触发一技能,7.5秒内造成8379.36伤害)。以上还是在敌方目标未处于眩晕、束缚的情况下,专3后搭配眩晕、束缚打出特攻,特攻伤害将提升至6027.84,周期性DPS将提升至1421.952。
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二技能——余烬重荷
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类似山的二技能,赫徳雷的二技能也是切换型技能,开启后攻击间隔由2.5秒变为3秒,阻挡数由2变为3,挡3打3,且每次攻击附带1秒眩晕。我们依旧以无拐正常触发的情况进行计算,技能等级7级时攻击力提升至2119.68,再搭配技能自带的眩晕效果即可造成140%的伤害,即2967.552,DPS则为989.184(每3秒攻击一次)。专3时攻击将提升至2318.4,造成3245.76的伤害,DPS为1081.92(每3秒攻击一次)。当然,以上仅对于吃眩晕的敌方目标生效,若免疫眩晕则DPS将出现200+的下降,单从这一点来看,二技能在面对带有各种机制敌人的后期地图中便显得十分吃力。
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三技能——死境硝烟
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技能消耗60技力,专三时为50技力,初始技力40,持续70秒,以每2.5秒攻击一次进行计算,技能释放期间可进行28次攻击,按25%的眩晕概率计算,技能期间触发7次眩晕,不过其中可能会存在覆盖触发的情况。此外,在技能释放期间,血量上限及攻击力增加,攻击距离+1,自身每秒损失100生命,攻击回复自身5%的生命值,且自身攻击过或攻击过自身的敌人每秒受到200真实伤害。技能的效果非常多,粗略一看,好像还挺猛,但是本身重剑手就0防御0法抗了,站场生存能力有限,又会触发自扣血的deBuff,看起来又很一般,但实际真的是如此吗?
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接下来便让我们一个一个来拆解细说一下:
  • 初始技力40:也就是开场时,仅需10-20秒即可使用三技能,这使得赫徳雷可以作为紧急情况下的空降干员之一,技能持续时间为70秒,超长的技能时间基本可以贯穿整局对战,使得大部分时间都能够处于技能开启的状态。
  • 攻击距离+1:攻击范围由原本的身前一格变为身前两格,不能说是完全弥补了赫徳雷手短的缺陷,但只能说有总比没有好。
  • 血量上限、攻击力增加:这两个技能效果算是比较简单易懂的了,即对应属性按照百分比增加,这对于本身就有着高血量高攻击的“重剑手”来说就是锦上添花,不过不得不说,生命上限在专3时增加60%,直接化身万血大牛,抛开天赋自带的庇护效果来说,就算是0防御0法抗,敌方单位怎么着也得打好一会。
  • 每秒损失100生命,攻击回复自身5%生命:坏消息每秒损失100血!好消息我血有1w多!抛开高额的血线不说,开启三技能后每次攻击回复5%生命,虽然2.5秒才能攻击一次,但秒均回复2%的生命值,加上高额的生命上限,每秒净回复血量100+,这扣血真的是扣了个寂寞,甚至还在担心他的站场生存问题?
  • 每秒200真实伤害:对于自身攻击过或攻击过自身的敌方单位,每秒对其造成200的真实伤害。看到真实伤害,第一眼觉得非常牛,既能主动出击,又能被动反伤,但仔细想想,这尴尬的数值,让这真伤变得食之无味,弃之可惜。
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拆解细说完三技能各自的效果后,便让我们一起看看三技能的DPS究竟又是多少呢?我们依旧按照7级时以及专3时的情况来进行分析,在无拐正常触发的情况进行计算,技能等级7级时需要站场20秒才能够使用技能,技能触发后,血量上限提升至9407.6,每次攻击回血470.38,秒均回血188.152,攻击力提升至3146.4,每次攻击造成3461.04伤害,而在敌方单位在眩晕或是束缚的情况下,伤害则高达4404.96。值得一提的是,由于触发眩晕后持续的时长为4秒,因此在触发一次眩晕后可以打出两次的特攻伤害,按照平均每次技能期间触发7次眩晕来计算,技能期间共计可以打出14次特攻伤害,DPS则为1573.2(14次特攻伤害+14次普通伤害,共计110124,持续时间70秒)。而在技能专3时,生命值上限破万,达到了10380.8,每次攻击回血519.04,秒均回血207.616,攻击力提升至3643.2,每次攻击造成4007.52伤害,触发特攻后更是高达5100.48,与技能7级时的情况不同,专3后,眩晕持续时间变为5秒,这也意味着在触发眩晕后,后两次攻击都将变为特攻,也就是按照平均7次眩晕来计算,技能持续期间将触发21次特攻,DPS为1930.896(21次特攻伤害+7次普通伤害,共计135162.72,持续70秒)。这其中还不包含持续触发的真伤效果,按照打满的情况来看,真伤还将带来1.4w的伤害。
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干员评测

近15w输出的大C!开启技能后的万血大牛!附带真实伤害的技能效果!攻击自带回血,天赋自带庇护!看完赫徳雷技能天赋的总结说明,你是不是觉得这个新登岛的“重剑手”太强了,简直是新晋的“神”级干员,但事实真的是如此吗?别忘了,以上的计算结果都是建立在最理想的基础上,手短以及致命的攻击速度是无法弥补的缺陷,可能有人会说,攻速不够,攻击力还凑,我加个拐来辅助赫徳雷,一样很强,那我搬出霜星和内卫,阁下又该如何应对呢?
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可能又有人会说,身前最远2格的攻击范围,挡几打几的设定,2.5秒甚至是3秒一次的攻击频率,又白期待了一个干员。其实并没有,除了赫徳雷的二技能外,一、三技能还是有一定闪光点的,也许在有些刀客塔的眼里,赫徳雷的DPS不够高,但其实他的DPH(攻击一下所造成的伤害)以及近15w的总伤却依旧还是能拿得出手的。众所周知,能够单挑Boss杰斯顿的干员可不多。
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因此,在我看来,赫徳雷是否有培养的必要呢,只能说值得,但不强求,赫徳雷本身比较吃技能的专精,同时也吃伙伴干员的搭配,只有在眩晕、束缚类技能的配合下,尽可能打出更多的特攻伤害,赫徳雷才能发挥出他最大的作用,否则只能够成为增加奶量压力又打不出惊艳输出的挡2干员罢了。而对于技能的专精,除了二技能不推荐外,其余技能都可以进行专精。一技能专3后,减1技力可谓是质的飞跃,适合单守一路,更适合有收藏品加持的肉鸽玩法;而三技能专3后,眩晕时间由4秒增加至5秒,刚好适配自身2.5秒的攻击频率,能够提升50%的特攻次数,这伤害直接拉满,也正因为如此,在使用决战技单切Boss这块,赫徳雷也确实还有一战之力。
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总结

只可惜,早在赫徳雷登岛之前,罗德岛上经诞生了多名真神或是幻神,这也就导致大家对于新干员的期待不再仅仅停留在个别闪光点,而是希望其成为理想中的六边形战士。而在实际结果与自己期望存在一定的落差时,便出现了近乎两边倒的说辞看法,也经常在网上看到双方为此展开的口水战。但其实,每一名干员都有属于自己的闪光点,也有各自适用的战斗场景,没有什么值得抽或不抽的说辞,完全由刀客塔自身情况来决定,并且非限定干员本身就不局限在最新的这个池子当中,大可以等其进到黄票商店或是在其他池子里歪出来,当然,满图鉴党、XP党或是氪氪党除外。此外,明日方舟4.5周年庆即将到来,届时肯定还会上线新的限定卡池,对于零氪或是微氪的刀客塔来说,更需要三思了,抽卡虽爽,可不要上头哦!最后,祝愿各位刀客塔抽卡不歪,次次双黄!
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