梦魇:无归 可装备技能及八苦角色实用性解析

精华修改于2023/10/254561 浏览综合
  由于全都是比较技能,这两块一起说了,希望大家能看得懂
名词解释,可装备技能指的是本质为装备可以装备在装备栏中技能格的物品,如图从上至下8-10格的位置
TapTap
  大致可以分为两大类,主动和被动类,主动类顾名思义就是要你主动选定释放的技能,包含伤害、异常、buff类三种,被动则是装备上就给你加属性。当然也有例外,连力主的怒火焚天都有同时有主动和被动双向描述,冰轮同时加速度还拥有一个减对方速度的异常很正常吧(虽然没个锤子用)。
本篇将继续以时间顺序讲述各类别技能在获取时与后续发展中的实用性。
第一幕
  在第一幕时,你会获得大量废物伤害类技能来塞满你的背包,甚至连青衣都懒得在整体加强的时候带上他们,相反,会用“boss打你非常疼”来诱惑你携带(ps:好像除了喵喵我方角色自带的也不是啥好技能的说),诸如什么扫堂腿,隐匿背刺。。。。相反,这时候好用的都是状态类技能,在第一幕这时候就开始玩异常和控制,说实话我是很难想象后期怎么就会变成一个13夺命枪和打毒游戏的。
盾拒:状态类技能,给自己施加一个“普攻判定伤害必定反击”的buff,反击伤害是自身当前属性“使用攻击指令”时会打出的伤害,伤害次数与对方攻击段数一致,且如果你已经携带了普攻附加异常的装备(如魔剑、阴毒戒指、野蛮指虎)同样与你正常使用“攻击”时一样判定触发。由紫色和红色骑士杂兵概率掉落(基础约30%)建议一人一本,第五幕开始作废。
TapTap
这个技能强就强在青衣在前期技能的设计倾向,骑士类敌人的物理类技能基本上都是有普攻判定的(点名横扫千军),而且还有第二幕boss岳父这个重量级,铁山靠9段普攻判定,也是没谁了。另外说一句,“有普攻判定”的技能装在我们身上未必是啥好事。
黑暗袭扰:法术输出技能,伤害在第一幕相当可观,在处理激流勇进的鱼人的时候帮助很大,一下一个,而且有概率打出黑暗效果(减命中),吾辈实测打蒙戈的时候触发率在50%以上,对于这个法术都能miss的家伙来说,真的是降维打击。由蝙蝠洞的蝙蝠野怪掉落,基础概率约40%,建议前期一人一本,第三幕即可废弃。
TapTap
虚幻迷雾:法术输出技能,具体效果就不解释了和黑暗袭击扰差不多,由大法师厄什么来着掉落。第四幕结束可以废弃
TapTap
缄默:异常类技能,抽蓝且概率沉默,这个技能在当前版本存在感不强,因为基本上你紧急到要用它来打控制的时候基本上青帝已经出了,好像就只能打个青牛()。由大法师的金色钥匙开启获得。
TapTap
别问其他的,那些个伤害技能看着稀有度装备就行了。
第二幕
   笑死了伤害技能依旧稳定发挥,还不如岳父自带的呢(我说葵花明明是八神的技能,咋就这么拉了)
迅疾之舞:伤害在前期算是还行的伤害类技能,由春丽掉落,觉得自己输出不够多就带。
TapTap
巫蛊术:状态和异常类技能,适用范围非常广,连大后期的boss都很少有不吃的,并且就以双方的血量对比看来,什么叫寄生种子听过吗?由鹿岛神社的神官掉落掉率梦魇难度100%,一周目仅限两本,在凑够四本之前谁切了大伙第一个笑他。
TapTap
诅咒:异常类技能,削减物攻和暴击,前期没有任何价值,价值从第八幕开始体现,表面上看起来是削减力量,实则在青衣谜一般数值下会连带影响所有普攻判定的技能,包括感知加成的(比如玄冰咒,玄冰咒和玄冰咒什么的),由血色具足掉落,梦魇掉率100%,留下两本即可,作为三削套里面泛用性最差的,三周目开始几乎不再使用。
TapTap
第三幕
第三幕会有一个选择五虎技能的机会,就是三国战记里他们的大招
分别为
关羽:亢龙有悔
张飞:天崩地裂
黄忠:野马分鬃
马超:藏伏奔原
赵云:倒转昆仑
在某次更新后,亢龙有悔和藏伏奔原彻底成了垃圾,连带后面加强后的八苦马超也啥也不是,当然那是后话了。
总之我推荐是天崩地裂或者野马分鬃选一本,力量敏捷推荐野马分鬃,其余推荐天崩地裂。
TapTap
TapTap
捕蛇者说:伤害类技能,无消耗打毒,伤害也非常可观,还是可以用一用的。在村长那里用蛇胆兑换。
TapTap
第四幕,这次好像都没啥大用了,屎里淘金一下罢
嗜血:选定单体造成百分比伤害,全额吸血,且附带“尸毒”,毒牙水蛇捕蛇者说都是造成同一种状态,而尸毒是一种额外的中毒状态,不过你别对他有太大的期待,基本上没啥boss能吃。由东南西南村落的僵尸小怪掉落,梦魇必掉。
TapTap
精神控制:群体法术伤害,50%概率混乱,混乱这个状态是强制让你进行平a,且对方无法进行“替代普攻”仅能进行“攻击”,如玄武无法使用玄武冲击。怎么说呢,用处多大仁者见仁智者见智罢,不多说。由公爵手下的军师乌沙发布的支线任务赠送。
TapTap
刃舞术:单体技能,四段敏捷加成,有隐藏生命百分比伤害,且有普攻判定(能享受武器的吸血),一周目还行的技能。由兰溪子爵战斗掉落。
TapTap
第五幕,感觉又是没啥好说的,关羽张飞给的天崩地裂和亢龙有悔已经说过了,桃花裁又是属于称号内容,诶不对,还是有能说的。
破风追命:单体物理系输出技能,伤害非常可观,附带全额吸血,0消耗,非常优秀的技能,三四周目都经常拿出来使用。由江夏郡连战的甘宁掉落(后面黄忠两人战不会掉落,所以一周目只有一本)
TapTap
第六幕,技能上算是可圈可点的一幕,且不说女主的大招在这一幕才能做出来,输出异常控制类技能都有可以用到毕业的东西。
水月刀:单体输出技能,伤害很低,而且消耗的tp相对于伤害让人真的很想骂娘。但是额外效果造成沉默两回合。沉默这个控制呢,判定级别是处于第二档的(第一档是睡眠定身禁手,睡眠仅可由睡酒造成,定身仅可由诅咒娃娃和定身珠造成,禁手仅可由捆仙绳造成),与桃花裁一档,高于混乱黑暗虚幻迷雾。。。。et.al。他的效果是使得敌方的“主动技能”无法释放,但是普攻(包括替换普攻)和道具不受影响,因此沉默无法阻止玄武冲击灵魂之火以及契约者敌人的药剂等,水月刀的沉默判定高于敏主的隐杀(玄武不会被隐杀沉默),可以沉默主线天草之前的所有boss,以及塔内的四神兽,杨戬四形态、司马懿二形态、面具人都不能免疫沉默(但是面具人无视沉默乱放技能),幻影塔除了年兽祝福以及三仙均不能免疫。战略意义很大的技能,可以用到毕业,建议留三个。由boss 战天草掉落。
TapTap
折光:瞬发buff技能,简单粗暴,实用性中等偏上吧,在还没摸到伤害上限之前,用来卡血速斩时候是不错的手段,由忍者首领红叶钥匙掉落。
TapTap
岩浆石铠:单体buff类技能,提升坦度,没有增加属性的效果,所以不要期待他能有防御倍率增幅。当前版本本质垃圾技能,专门写出来是让你不要有过多的期待。由文泰钥匙掉落。
TapTap
幽魂绝命阵:群体异常技能,即时效果为抽蓝,附带两种异常状态(头上出现两种图标),幽魂:削弱攻击和防御,同时附带一个dot效果(有回合限制),灭绝:使得回血技能/药剂完全失效,持续时间无限,仅最终boss的狩猎命运可以解除。dot判定极高,但是并不是第一梯队,面具人、主宰、mumu、年兽均免疫幽魂,但是灭绝无法免疫。由魔主掉落,一周目仅一个,建议留两个续buff。
TapTap
第七幕一周目啥也不是,对面那么多好技能是一个不掉,尽掉垃圾,就二周目以后有机会获得的八酒杯。
八酒杯:群体输出技能,没有原作的控制效果,需要100tp,但是命中两体就能恢复满tp(话说这么关注回满干嘛,cd3回合呢),伤害略高于野马分鬃,可以说是完全上位了。三周目玩技能流的敏主可以考虑携带。由小红帽钥匙掉落。
TapTap
第八幕:有一个双锤的毁天灭地装备那边没有讲,这里一笔带过一下,伤害中上,0消耗群体伤害技能,反正这也是武器选择不是装备选择的问题,不说了。
第九幕:司马懿掉俩技能,金仙术纯乐色,看都不看,吃药不比他好?浪费技能格子?
天罡爪:单体两段输出技能,0cd,没有遇到平心静气时可以永动,非常适合敏主(因为就他最怕禁手)
TapTap
主动类技能基本上结束了,没有提到的技能在你觉得卡的时候建议直接变成精粹()
下面是被动类技能,除了神之祝福和弱者退散以外都是用挑战点兑换,当然也会有同名的神兽敌人掉落
荒芜:dot类技能,效果很低,但是判定高,后面你会想用的(好像这个应该放在上面?)
TapTap
怒角:buff类技能,增加续航能力,有他就不用怕什么平心静气了。
TapTap
冰轮:加敏捷最多的被动,同时有个主动效果(出现在主动技能栏,也叫冰轮,没有伤害),几个里面实用性最低的一档,但是5周目前建议搞三个(三周目以后的锁妖塔有,所以不兑换也没关系)
TapTap
白煞:提升力精敏体属性,后面出现他的上位之后逐渐失宠
TapTap
巨峰:神技,回血因为bug关系实际倍率为90%,不死即回满()
TapTap
苍魂:提升副属性,实用性不高,因为这些属性本身就是运气属性,前期提升这8%的暴击意义好像也没那么大
TapTap
凤魄:精神向属性加成,也就樱和精主会考虑,实用性极低。
TapTap
尤魔:因果律加伤技能(非易伤),与提升属性不同,是直接作用于技能伤害倍率本身,包括固伤也能享受提升10%,所以在后期摸到伤害上限之前是大杀器,就算摸到上限,也能提升你伤转盾的数值。(伤转盾数值是按你战斗界面左上角理论总伤计算)
TapTap
弱者退散:我至今不知道这些“固定增加多少属性”的算法,表面上加100,实际上你会发现跳了好几百的属性绿字,不多说,真正的强大是简单粗暴的强大。而且还有一个永久的护身烟效果。由二周目以后第八幕世界任务梦魇难度化龙掉落。
TapTap
技能到此为止,准备八苦。
八苦秘境简介
为了满足玩家对于队友新意和玩法多样性需求的系统,在二周目空间锻造处右侧开启,在这里可以招募任务世界中的npc入队,在此带领任何一名梦魔世界原住民,均需要一张梦魇邀请函以及与其好感度达到100点,邀请函可在四象塔接引人:群处购买获得,好感度需要你购买相关原住民所喜爱的物品来缓慢提升,在第一次拉取成功后,会获得“xxx入队凭证”,道具多周目可继承,因此你只需要消耗一次邀请函和好感道具,之后周目就能在该处直接带走,三国角色额外注意,在进入相关世界时会离队,任务完成后需重新前往八苦秘境带一次。
接下来是好感道具流水账。
剑与魔法世界(一,四)
卢西恩 【朗姆酒20,羊腿肉30,圣光药剂40】       
瑟琳娜 【白兰地30,水果沙拉40 ,珍珠30】       
艾森威尔公爵    【奇异结晶体35,混沌之杖100】
菲儿 【黑暗侵扰50,神抵之符30】
三国乱斗世界(三,五,九)
马超 【金错刀35,太清丹经100】
黄忠 【白干酒35,甘宁的首级(已无法获得)100】
张飞 【杜康酒40,野营帐40】
赵云 【史记残页50,子龙的馈赠100】
李老汉【神仙笔35,黄石公50】
郎中 【金匮要略100】
阿呆 【雄黄酒40,金块50】
行脚商人 【宝石袋50,五蕴之石50】
近现未来世界(二,七,现实)
时声 【时间熵100】
9527【洪荒开天手雷50,涅槃指环(破碎)50】
古代日本世界:(六)
流枫京【自作-无名100】
纱织 【鬼之牙100】
斩红丸【鬼之牙50,死人经50】
隐藏角色(dlc或作者赠送)
血色战士卢西恩 【啥都不需要】
北辰家主立花野子【雪之晶50 北辰100】
接下来开始讲述强度,要分不同周目情况分类讨论
懒人不想看后续,我直接排梯度
二周目t0:赵云,t1:公爵,张飞,t1.5:红魔卢西恩,t2:黄忠
三周目及以后t0:立花野子,t0.5:红魔卢西恩,t1:黄忠、时声(对强力无回血boss情况)t2:赵云(对无回血强力boss情况)
二周目:在二周目的环境下,强大的输出生存白值非常重要,因为那些玩机制的装备还未出现,你的生存能力完全寄托在你身板有多硬,续航能力有多强。因此体质特长主角在二周目达到了其他人无法企及的高度;当然,强大的输出能力,可以让你战斗的回合缩短,生存压力和理论道具损耗也会进一步降低。所以你想到了什么,岳父这个老东西该滚蛋辣,你这个血量比喵喵还低的废物点心,当然喵喵其实也好不到哪去。而八苦角色因为可以带苦咒,所以强势崛起了。
所以,一刻也没有为岳父悲伤,赶到战场的是,铁手拦江-艾森威尔公爵!五虎全能-赵云!五虎体质-张飞!
公爵的实力主要体现在自带回血buff和主动开启的群体回血状态技能上,至于输出能力。。。不要被世界任务里他的实力迷惑了,雷霆风暴单段群体,可以说是啥用没有。
TapTap
TapTap
子龙:作者钦定的下一个游戏主角,所以真的不是一般的强,一上手就先来个免控被动,还有全属性提升百分比,虽然这个大风起兮的加先手概率是纯添头了。
TapTap
白鹤亮翅是瞬发buff技能,其他3个技能都是多段血量百分比伤害,还有斩杀技能龙拗首(共计时血线达到即为因果律秒杀,无视伤害上限)
TapTap
张飞:同公爵,比公爵肉,输出能力略强,辅助能力偏弱。
TapTap
TapTap
算了既然讲了五虎将,那把剩下两个也带上吧(是的,两个,你没看错,关羽没有)
马超,精神特长,刮痧怪,没有辅助,没有自保能力,谁理你。
TapTap
TapTap
黄忠:本身实力不咋地,但是他是敏捷特长,而且有高贵的群体加普攻技能(整个游戏就四个),还有伤转盾被动。三周目可以算崛起,但是现在只能说能用()因为三周目就会出现比他优秀多了的队友。
TapTap
TapTap
三周目由于开放了部分角色可以装备紫武,使得人屠的出现,让环境发生了巨大的变化。
立花野子:能带人屠,自带三个加属性被动以及加普攻被动,使得你可以直接忽略她的主动技能,当然,一刀斩和落樱斩还是不错的,最关键他还是女角色,你带不带吧,你带不带!
TapTap
TapTap
红魔:一样是因为人屠起飞,而且自带嘲讽被动,因为少了一次普攻,所以比立花野子弱一点()
TapTap
TapTap
TapTap
时声:别的都别看,他就一个打毒技能有用,群体dot,放完就搁那躺尸吧,能带个精主紫武用普攻能活多久就多打几次伤害。
TapTap
TapTap
既然前面扯了黄忠没用,那就说说为啥没用吧,三周目就能获得的新队友mumu,你瞧瞧技能吧,黄忠:你就是对着我技能出上位是吧?是的没错,功能方面,和黄忠也就是一个三回合免死和苦咒的交换。。。其他全都是黄忠加强版技能,不过这个手下比他领导(恶魔喵)强这么多,我也是始料未及的。
TapTap
TapTap
TapTap
没了?没了,其他那些不是白板就是连紫武都装不了的废物点心,要他何用?散了!
附录:八苦角色紫武对应特长
力量:红魔卢西恩,立华野子
体质:张飞,公爵
精神:马超,时声
敏捷:黄忠
全能:赵云
47
75
7