尘封第一贴(暂停更新)
修改于2023/11/081.2 万浏览尘封攻略
写在前面
其实纵观论坛,我应该是坚持到现在继续攻略的老玩家之一。在开游的时候主要更新「铁三角」那篇,后面帖子体量太大,拆分在很多独立帖子里更新,主要适用于秘境期,尘封开了以后,主攻这篇帖,目前的想法是,把大部分能玩的职业BD搭建出来。
纯是因为游戏本身,我才能有这么高热情去写攻略。沉溺这个游戏,主要是因为我是「战斗之心」的狂热爱好者,在我看来,游戏的蓝本就是以战斗之心为基准,开发玩法、完善职业、以及操作创新。
在论坛氛围吵闹至今天的情况下,开发攻略,起码能让一部分想玩的找回游戏的乐趣,我也得到一个更有活力的讨论氛围,与各位爱好者作以交流。仅此而已。
「寻求的并非正义与公平」,实在闲的无聊,解读一下吧。(有发展为论道贴的趋势,随意提问吧,能答的都答,但只限游戏角度自行发散)。 - TapTap
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「寻求的并非正义与公平」,看到这句话,我相信所有人的第一反应该都是「那寻求的是什么?」,事情也是从这...
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概览
- 一、初入
- 1.阵容极限
- 2.练度提升
- 3.权能选择(以过120层后卡关为参考)
- 二、蛰伏
- 1.刷装与囤词条思路
- (1)角色着装
- (2)装备囤积
- 2.刷本要点
- 3.一些细节
- 三、进阶
- 1.尘封材料使用情况分析(刻印、密石、气息)
- 2.尘封装备选择优先度与取舍
- (1)资源、稀有词条的积累阶段
- (2)最终装备的养成阶段
- 3.尘封装备词条构建(转移、精炼、重构)
- (1)转移、精炼、重构的取舍
- (2)通用戒指、护符构建
- (3)各职业武器、护甲、戒指、饰品,构建思路
- 4.关于抗性与各类增伤的合理推论
- 5.关于增伤类词条的选取
- 6.关于攻击力值与元素伤害值的选取
- Ps:限于时间和精力,目前只更新了部分职业搭建,当前版本个人理解,在「驱动」技能刷新流补足续航的情况下,各职业迎来百花齐放。其余职业的搭建会参考评论区需求,进行更新补充。
- 1.[更新231017]:毒弓尘封词条搭建
- 2.[更新231018]:召唤弓尘封词条搭建
- 3.[更新231019]:急速弓尘封词条搭建
- 4.[更新231025]:关于抗性与各类增伤的合理推论(见:三、4-5)
- 5.[更新231026]:关于攻击力值与元素伤害值的选取(见:三、6)
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一、初入
1.阵容极限
尘封第一战是测试出当前阵容的极限,在不考虑尘封词条的情况下,简单的强化转移加随机三孔粉装提升阵容强度,BOSS半血狂暴即为极限。
打不过就是打不过,不要硬凹浪费时间。切忌上头,由于卡关而心态失衡,导致自暴自弃废号。
2.练度提升
投资的第一要务是退出,同理,下本的第一要务是安全返回营地。
在测试出当前阵容极限后,后推20层即为刷装备、囤特殊词条的舒适区。
3.权能选择(以过120层后卡关为参考)
权能满级20级,词条增幅等级100级。
(1)擢升之权能所提升的等级,对应装备主词条的增幅比例区间。
第一优先,12级及以上。
(2)咒纹之权能所提升的等级,对应掉落尘封属性的稀有度上限和特殊属性概率。
第二优先,开橙色,10级及以上。
(3)贪欲之权能所提升的等级,对应掉落尘封装备属性的数量上限和尘封装备掉落概率。
第三优先,开第二词条,9级及以上。
二、蛰伏
1.刷装备、囤词条,刷什么、囤什么
(1)角色着装
在尘封地图中,远古、希望、命运三套虽失去光环,但希望套装的多(主)词条仍优于其他粉装。
原因在于:
①尘封的粉装在除开权能增幅的数值后,大部分装备本质还是杂牌红。但也加入了如:埃克斯卡(剑)、符文水晶甲(甲)、月涌之轮(戒)、勇猛之心(饰)等高基础数值的装备。角色穿着仍以该类装备为主。
②在权能基础属性增幅的情况下,(主)词条越多、基础数值越高,所获增幅越多。
(2)装备囤积
在稳健打本区域,粉色装备的唯一用途,是作为提供「特殊尘封词条」的来源,以便词条转移装备养成。
目前最有用的一个尘封词条思路是:利用魔导技能后刷新角色技能(护符),与延长角色技能冷却时间而增加角色技能伤害(戒指),极大提升主C的技能顺势输出率。再辅以魔导技能回复速度提升、击杀能量回复加成(护甲),构成完整伤害增幅闭环。
2.刷本要点
(1)测试极限阶段,地图选择以「规避原则」优先,尽量选择:地图属性无影响或偏弱>小型地图>怪物抗性增加削弱或无影响。
地图越小,刷本效率越高。
(2)刷本阶段,地图选择以「资源最大化原则」优先,尽量选择:大型地图>地图属性无影响或偏弱>怪物抗性增加削弱或无影响。
地图越大,获取资源越多,背包客概率越大。
3.一些细节
(1)木箱可开出回程浮石
(2)大型地图极高概率出背包客
(3)战斗buff优先在boss房时集中获取
(4)装备对比可退出尘封地图进行比较,较为直观
(5)魔导驱动词条「魔导技能后刷新角色技能」,即「技能刷新护符」,极大提高阵容衔接节奏和输出频率。可各装备一个,但不建议前期转移制作。
(6)各层怪物基础抗性固定,但血量逐层增长(测试结果),地图抗性词条是叠加/减去。目前已知,除开尘封「崩溃、穿透」词条,火抗是具有最多降低途径的:小火龙-30%,领主卡-22%。
(7)宝箱怪可以爆出充能锤。
(8)后期多是靠三词条去摇第一条尘封词条,之后重构锁定摇第二条尘封词条,最终用充能锤辅助转移第三条尘封词条。
(9)和秘境刷金一样,尘封开始刷装备,卖尘封密石。尘封密石是最大的且最紧缺的消耗,充能锤只在前期缺,后期只作为第三条尘封词条转移使用。
(10)毕业是一个相对的概念,比如角色的搭建,缺少的是暴击,那暴击做补充就是“毕业”,或者感觉元素数值较低,那“元素伤害百分比加成”就是毕业。
(11)关于增伤类词条, 基本都是叠乘在一起的,只不过有个获取度和堆叠度的难易,导致爆伤最吃香。
(12)关于替补修改技能,替补第一次点技能,相当于透支加点所有分支,所以要修改,首先要满足「可重置改技能」的基础,即:满级。转移等级后,重置技能即可。
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来源:尘封地图宝箱怪
三、进阶(持续更新)
1.尘封材料使用情况分析(刻印、密石、气息)
①开拓者的刻印
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开拓者的刻印
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小型充能符文锤
刻印可通过:尘封之主首通奖励、尘封地图开箱、尘封商店气息兑换等途径获取。
符文锤是最稀缺和需要囤积的资源,刻印只用于兑换符文锤,其他诸如尘封商店的武器、防御、首饰兑换是浪费资源,虽尘封商店的装备兑换等级与地图等级挂钩,但不建议消耗刻印兑换装备,进行高级词条重构。
②尘封密石
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尘封秘石
密石可通过:尘封之主每日奖励、尘封之主首通奖励、尘封地图开箱、粉装分解等途径获取。
密石主要用于装备的重构、精炼。
③尘封气息
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尘封气息
气息可通过尘封之主每日奖励、尘封地图首通奖励、尘封之主首通奖励等途径获取。
气息主要用于权能升级和开拓者刻印兑换(不建议兑换)。
2.尘封装备选择优先度与取舍
尘封装备选择:
(1)在资源、稀有词条的积累阶段,以多项主词条(可强化、可精炼)为主
>暴击爆伤副主词条(不可强化、可精炼)
>高基础数值(可强化、可精炼)
>装备孔数(满足前置要求2孔即可,3孔最佳)的优先顺序进行选择,兼顾尘封地图与竞技场。
杂牌副主词条(护盾伤害、生命恢复、恢复效果、纯粹攻击等)等同废装,直接放弃。
(2)在最终装备养成阶段,尘封词条位置数固定为3条,可根据转移增加,装备选择以三尘封词条二项及三项为主:
>三孔多项主词条(可强化、可精炼)
>暴击爆伤副主词条(不可强化、可精炼)
>高基础数值(可强化、可精炼)
(3)由于尘封词条位置固定三个,可随意位置转移/替换/新增,所以在刷到合适三孔粉装后,可直接进行精炼,刷新属性最大值。
可精炼副主词条选择:
主c:暴击、爆伤、元素增幅优先,元素伤害、攻击力次优
坦克:免伤、抗暴、抗性、生命优先
辅助:暴击、攻击优先
3.尘封装备词条构建(转移、精炼、重构)
(1)转移、精炼、重构的取舍
①转移
由于尘封词条转移道具-充能锤极度稀缺,词条转移以:高稀有度>高等级,主C>辅助>坦克为优先顺序。在确保主力输出极大提升的情况下,提高辅助的增/减益、续航能力,提升坦克的保后排能力。
转移遵循两个原则:①高等级覆盖低等级;②转移位置可任意
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尘封词条转移
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尘封词条确认转移
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尘封词条转移结果
②精炼
在确定主要培养装备后,以主C>辅助>坦克的顺序,或采取均衡发展,进行装备精炼,不断靠近极大值。
③重构
重构的目的是为了获取特殊词条/心仪词条进行使用/转移,所以不建议进行高额消耗的单词重构,每日适度重构,积攒特殊词条。
(2)通用戒指、护符构建(技能刷新流、爆伤鹰眼套)
原理解析:
「技能伤害戒指」与「技能刷新护符」的原理核心由三环构成:深度咒语提供技能伤害加成、「魔导」驱动无限刷新技能、魔导技能标记与雷击无限集火BOSS。辅以「魔导」传动叠加增伤状态,以及辅助魔导能量系尘封词条搭建。
而测试中大火三转「每3秒提升30%技能伤害,最多叠加10次」,技能冷却时间越长,技能增伤越高,配合「高速」火焰爆轰提高容错,3*深度咒语(技能伤害+210%),「魔导」传动增伤35%多重叠加,三轮集火基本可以平推所有BOSS了。
再叠加「火焰爆轰」相关技能词条:火焰崩溃、穿透、威力、炽热、技艺,艺术即爆炸。
①驱动技能刷新流:主C通用(大火最佳)
护符词条
「魔导」驱动:释放魔导技能后重置该角色的主技能冷却;(必选,流派核心之一)
「魔导」传动:释放魔导技能附加10s的35%伤害加成;(必选,流派核心之二)
「饱满」痛击:生命大于95%时,获得额外40%暴击率与45%暴击伤害;(备选)
「技艺」XX:视角色职业,选择对应技艺词条。(备选)
戒指词条
深度咒语:技能冷却时间+3秒,技能伤害+70%(必选,流派核心之三,可*3条)
技巧痛击:暴击率+50%,暴击伤害+50%,受伤害移除;(必选)
痛击激励:造成暴击时有5%概率重置当前技能冷却;(备选)
②技能刷新流配套:辅助通用
护符词条
「魔导」驱动:释放魔导技能后重置该角色的主技能冷却;(必选)
注意:技能重置适用所有职业,通过手动释放的时间调节,技能衔接彻底无缝,团队节奏直线上升
「魔导」扩容:能量上限+1格;(备选,辅助必选);(必选)
「魔导」再生:释放魔导技能后,增加35%能量恢复速度,持续5秒(可叠加);(必选)
戒指词条
「魔导」扩容:能量上限+1格;(必选)
「魔导」超流:能量恢复速度+30%;(必选)
「魔导」转化:击杀能量获取+30%;(必选)
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「技能伤害戒指」
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「冷却护符」
③鹰眼极致爆伤套:主c通用,可以和所有输出系搭建混搭。
武器
「鹰眼」敏锐:命中率+20%,每10%命中额外提供10%爆伤;
防具
「鹰眼」致命:+20%命中率,每10%命中率额外提供4%暴击+6%爆伤;
戒指
「鹰眼」敏锐:+20%命中率,每10%命中率额外提供15%暴击爆伤
搭建解析:
鹰眼套60%命中,以自身20%为估算,总体80%命中,共提供32%暴击、248%爆伤。直接改变输出格局。
(3)各职业武器、护甲、戒指、饰品,构建
注意:各职业搭建,可在通用bd基础上,进行必选/优选/次选的选择。目前主c基本以鹰眼+巨人+技艺+必要职业词条,辅助以音速+驱动+技艺+必要职业词条,坦克以巨人+超驱动+闪避词条+必要职业词进行搭建。
①坦克(嘲讽最佳)(吸引力五颗星,目前最想搭建出来的组合!!)
武器词条
「巨人」强攻:体积+20%,每10%额外体积加成提供10%伤害加成;(必选)
「威力」嘲讽:嘲讽与反伤分支造成的技能伤害+270%;(必选)
荆棘利刃:获得基于自身攻击120%的伤害反弹值。(必选)
防具词条
「巨人」强健:体积+20%,每10%额外体积加成提供10%生命;(必选)
「巨人」厚重:体积+20%,每10%额外体积加成提供6%防御;(备选)
再生:进入战斗后每秒恢复2%生命值。(备选,岩龙卡必选)
荆棘环:受到伤害时,有15%概率使自身中心3*3范围内的敌人受到自身伤害反弹值2.2倍的伤害;(荆棘二选一,输出向必选)
荆棘盔甲:基于自身防御获得75%的伤害反弹值。(荆棘二选一,输出向必选)
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坦克尘封词条搭建
戒指词条
「巨人」精英狩猎:体积+20%,每10%额外体积加成提供15%对精英伤害加成;(必选)
「魔导」扩容:能量上限+1格(备选,辅助必选)
「魔导」超流:能量恢复速度+30%(备选,辅助必选)
「魔导」转化:击杀能量获取+30%(备选,辅助必选)
巨人化:体积+10%。(必选)
护符词条
「魔导」驱动:释放魔导技能后重置该角色的主技能冷却;(必选,所有职业)
「魔导」再生:释放魔导技能后,增加35%能量恢复速度,持续5秒(可叠加);(备选,辅助必选)
「魔导」扩容:能量上限+1格;(备选,辅助必选)
「魔导」超流:能量恢复速度+30%;(备选,辅助必选)
「魔导」转化:击杀能量获取+30%;(备选,辅助必选)
巨人化:体积+10%。(必选)
珠光宝气:本装备所镶嵌的防御型宝石效果量+30%(备选)
②主C(高频输出位最佳,驱动技能刷新流)
武器词条
超驱动:造成伤害时有20%概率减少1.5秒当前主技能的冷却时间,触发间隔为1秒;(必选)
「痛击」:职业技能的暴击流+10%,暴击伤害+35%;(必选)
「穿透」:法系伤害无视对应元素抗性35%,物理系伤害无视防御50%;(必选)
防具词条
「高速」:职业技能冷却时间减少1.5-3.5秒不等;(必选,与深度咒语增加冷却对冲,增加容错)
技巧强攻:获得额外60%伤害加成,受伤后移除;(必选)
再生:进入战斗后每秒恢复2%生命值。(必选,提高容错,增加阵容可选性,减少对奶妈的依赖)
③辅助(奎>奶妈>其他控制类)
武器词条
元素崩溃:对应主C技能元素属性,造成伤害时,减少目标中心3*3范围内敌人15%的元素抗性,不同目标施展可叠加;(必选)
超驱动:造成伤害时有20%概率减少1.5秒当前主技能的冷却时间,触发间隔为1秒;(必选)
「威力」治疗术:治疗术造成的治疗效果+150%;(奶妈必选)
仁慈:治疗效果+30%;(奶妈备选)
防具词条
「魔导」扩容:能量上限+1格(必选)
「魔导」超流:能量恢复速度+30%(必选)
「魔导」转化:击杀能量获取+30%(必选)
(版本之子菊花侠大战桃花怪)
4.关于抗性与各类增伤的合理推论(设定的体系判定与是否存在负值)
(1)关于抗性增减的可能性 分析
降抗存在两种可能的基础:
第1种,简单加减冲销。如:怪物30%火抗,小火龙30%减抗,加减后怪物抗性为0;
第2种,在怪物抗性基础上,与降抗为乘减关系。如:怪物30%火抗,阵容120%降抗,乘减后怪物抗性为-6%。
怪物增抗性同理:
第1种,简单加减冲销。如:怪物30%火抗,地图增加15%火抗,加减后怪物抗性为45%;
第2中,在怪物抗性基础上,与增抗为乘加关系。如:怪物30%火抗,地图增加15%火抗,乘加后怪物抗性为34.5%。
整体而言的第三种可能,人物降抗为乘减,怪物加抗为简单相加。此条推论基础为,随着阵容爬塔词条搭建,战斗力成型,怪物的「被杀死」的难度依托增抗乘加,得以提升。
综上,关于抗性增减共存在两条需要解决的问题:
①简单加减还是乘加乘减
②是否存在负值的伤害放大
(2)对照试验-降抗设定的体系判定(简单相减or乘减?)
前置:人物战斗力低值,只保留必要增伤词条的粉装,怪物抗性参照:30%。为便于精确测算,需两套降抗在同一个地图进行[重试]操作,在怪物总血量恒定的情况下,针对单一精怪/领主的清理速率,进行计时。以掐秒时间为最终对照取数数据。
①降抗堆叠到30%,假定为加减关系,则降抗后记为0,假定为乘减关系,则降抗后记为21%。
进图取数,此为第一组数据
②降抗堆叠到-200%,假定为加减关系,则降抗后记为-170%,假定为乘减关系,则降抗后记为-30%。
进图取数,此为第二组数据
结果判定:如为加减关系,两次取数结果应存在高倍数关系;如为乘减关系,两次取数结果应存在低倍数关系。
(3)限于实测难度极高且资源有限,目前仅做以合理推论:
①各类抗性设定的的主要目的是为了增加怪物的对抗性,而降抗类设定应该是在使元素系伤害无限趋于100%伤害反映的基础上,进行有限的/可能的负值放大;
②如为简单加减关系,负值是不存在的,理论极限应趋于0,不然数值太过爆炸,最终都会走向无限堆叠降抗的词条搭建,其他增伤类词条让位/等同失效;
③如为乘加乘减关系,负值理论上是存在的,但门槛极高,且负值放大收益较小,这是从平衡性考虑。
(4)关于防御的测算
以四星巨兽为固定,元素崩溃为调配变量,可以测出是否存在负值防御。
5.关于增伤类词条的选取
各种增伤有关的词条,唯一区别是生效的范围,爆伤是受用范围最广的,所以爆伤是最优先堆的。在通用类增伤足够多的情况下,可针对专属职业的增伤进行选择;
假设黄词条都是爆伤,爆伤宝石的作用占比会越来越小,其余同理。所以在副主词条(黄词条)的选择上,仍旧是荤素搭配的思路。
6.关于攻击力值与元素伤害值的选取
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示例:均衡点测算(实际需反推倒算)
(1)物理是元素的蓄水池。物理值一般是低倍数乘数(如:200%、300%),元素值一般是高倍数乘数(常见如:8倍、10倍、15倍、20倍)。
(2)在两者选取上,均衡点在于转化率与取值的倍数关系计算。参照均衡点与当前堆叠难易度进行选取,荤素搭配是最合理的。
(3)所以相对职业而言,法系是稳c,战士需看技能描述与卡牌表现。低倍乘数与高倍乘数都具备,才是完整的c位。
毒弓 尘封词条搭建(在友人的帮助下,暴击问题验证结束)
暴击问题验证结果:
1.不点暴击分支,蔷薇爆炸可以暴击,暴击分支仅针对单次跳毒进行暴击判定;
2.在能量恢复高效的情况下,「驱动」技能刷新流+「传动」增伤,叠毒分支(3层),蔷薇爆炸伤害极高;
3.暴击分支使用面更广,相对叠毒分支,具有更稳定的输出节奏,较少依赖能量格;
4.叠毒分支爆发更强,需要依托辅助能量回复词条的搭建,打boss更高效。
5.也欢迎随时提问进一步验证。
武器:
「持续」毒箭:延时+3s;
「穿透」毒箭:-35%毒抗;
「威力」毒箭:技能毒伤+35%
原理:蔷薇是在毒箭伤害基础上结算,暴击不需要点,因为暴击是结算前有效体现,未结算不体现。技能分支点出叠毒、延时。
防具:
「饱满」痛击:生命95%以上+40暴击+45爆伤;
「技巧强攻」:未受伤+60%伤害加成;
「双刃剑」剧毒:毒素增幅+30%,全元素抗性-30%
戒指:
「双刃剑」剧毒:毒素增幅30%,全元素抗性-30%;
「深度咒语」:打2条 技能冷却+3秒,技能伤害+70%
饰品:
「魔导」驱动:释放魔导技能重置主技能;
「魔导」传动:释放魔导技能附加10s的35%伤害加成;
「技艺」毒箭:降低周围地方35%毒素抗性(优选)
「饱满」猛毒:生命值95%以上,毒素增幅+60%(次选)
BD理论依据:
「蔷薇」有两部分伤害,第一部分15倍毒素伤害,第二部分绽放伤害叫做「立即结算中毒效果剩余时间50%的伤害」;
不论第一部分吃不吃毒素暴击,第二部分在文本上叫做「伤害」,只要是伤害就纳入暴击爆伤判定;
而不点毒暴素击的原因在于:
①毒暴击仅仅只是毒箭技能,跳毒伤害的暴击判定;
②「蔷薇」绽放伤害,是把所有中毒效果剩余时间点暴击判定(点毒伤害暴击分支的话),在经过所有毒素增幅相关的加成后,进行技能伤害加成、增伤加成,最后进行暴伤加成,即把所有暴击可能性,也在这一次结算,一把all in。
毒弓总结:
最理想状态,蔷薇前 进行魔导技操作,魔导「驱动」刷新技能,叠加三次,三次共计(10+3)s*3,39秒,每半秒跳一次毒伤,一共78次毒伤,蔷薇结算的是「在结算那一刻,剩余的持续时间可产生的不暴击的毒伤」,但是吃各种伤害加成、吃爆伤,按bd搭建的完全体,伤害可观。在释放技能后,接续以[标记、雷击、雷击],三个魔导技为一个进攻节奏,即可实现完美叠毒。
召唤弓 尘封词条搭建(231018已更新)
武器:
「召唤」凶猛:召唤物造成的伤害+20%(必选)
「召唤」狂热:召唤物攻速+30%(必选)
「召唤」亲和:召唤物属性继承比例+25%(必选)
「召唤」致命:召唤物暴击率+15%(暴击有溢出概率,备选)
防御崩溃:造成伤害时,减少目标中心3*3范围内敌人20%防御,不同目标施加的效果可以叠加。(根据文本描述[造成伤害时],奎极度适配,可搭配熔岩骑士卡,进一步加强团队增益)
「鹰眼」敏锐:命中率+20%,每10%命中额外提供10%爆伤(鹰眼套必选,召唤亲和下掉)
防具:
「召唤」抵抗:召唤物减伤+20%
「召唤」亲和:召唤物属性继承比例+25%
技巧强攻:获得额外60%伤害加成,该效果在受到伤害后移除
「鹰眼」致命:+20%命中率,每10%命中率额外提供4%暴击+6%爆伤(鹰眼套必选,下掉召唤亲和)
戒指:
「召唤」抵抗:召唤物减伤+20%(必选)
「召唤」亲和:召唤物属性继承比例+25%(必选)
「饱满」致命:生命值95%以上时,暴击率+100%(优选)
技巧痛击:暴击+50%,爆伤+50%,受伤后移除(次选,避免因boss群伤移除,提高容错)
「鹰眼」敏锐:+20%命中率,每10%命中率额外提供15%暴击爆伤(鹰眼套必备,下掉召唤亲和)
护符:
「魔导」驱动:释放魔导技后重置该角色主技能冷却(必选)
「魔导」传动:释放魔导技能后为自身附加35%的伤害加成效果,持续10s,可叠加(必选)
「技艺」召唤宠物:头狼光环,70%攻速,1%命中回复(必选)
「召唤」凶猛:召唤物造成的伤害+20%(优选)
「召唤」狂热:召唤物攻速+30%(次选)
「召唤」亲和:召唤物属性继承比例+25%(次选)
召唤弓搭建整体思路
技能加点
技能分支最优加点,猎犬、移除持续时间、普攻增强/宠物属性提升、宠物攻速。
阵容解读
阵容主推双奶流,辅助双防御崩溃,奶妈暴击护盾分支+驱动+手动释放,奎持续增伤回血。或者巨兽嘲讽+奶妈,奎替补。
如果选择鹰眼套,伤害再度提升,但最好取消「召唤」亲和词条,以嘲讽承伤、奶妈回航为阵容搭建。
召唤弓在这个搭建下已是单人成军的极致,配恐眼单体输出再上一层楼,配鸡卡群体输出更上一层楼。卡片看个人喜好。
急速 尘封词条搭建(231019已更新)
核心思路:以「鹰眼」爆伤三件套为核心,「饱满」系强度提升为补充,奶妈「驱动」技能刷新流作为续航支持进行搭建。
武器:
「鹰眼」敏锐:命中率+20%每10%额外命中率额外提供10%暴击伤害;(必选,核心之一)
风速:每造成5次伤害获得额外13%攻速加成,持续3秒,最多叠加5次;(必选)
「爆满」强攻:生命值95%以上,获得60%伤害加成;(优选)
「逆境」强攻:生命值50%以下时,获得60%伤害加成。(次选)
超驱动:造成伤害时20%概率减少1.5s当前主技能冷却时间,触发间隔1s;(备选,暴击分支无限急速状态必选,但不可点损血增伤分支-每次释放消耗25%当前生命,提高50%爆伤)
防具:
「鹰眼」致命:命中率+20%,每10%命中加成将额外提供4%暴击+6%爆伤;(必选,核心之二)
「双刃剑」强攻:伤害减免-70%,普攻伤害+35%;(阵容稳固,有续航有承伤时优选)
「饱满」痛击:生命大于95%时,获得额外40%暴击+45%爆伤;(备选)
戒指:
「鹰眼」敏锐:命中率+20%,每10%命中加成将额外提供15%暴击伤害;(必选,核心之三)
「饱满」强攻:生命值95%以上时,攻击+30%;(必选)
「巨人」精英狩猎:体积+20%,每10%的额外体积加成将额外提供15%对精英伤害加成(优选)
「音速」迅捷:战斗移速+50%,每10%战斗移速加成将额外提供6%攻速加成;(次选)
痛击奖励:造成暴击时5%概率重置当前冷却;(备选,与超驱动二选一)
护符:
「技艺」急速:急速弓释放技能后,全体友方增加50%普攻增伤,25%暴击;(备选,与召唤弓阵容搭配,射手阵容排面二人组)
「魔导」传动:释放魔导技能后,为自身附加35%的伤害加成效果,持续10s,可叠加;(必选,可叠加有两种解释,一种是增伤叠加,持续时间刷新,一种是持续时间叠加,个人解读,更倾向于前者)
「饱满」强击:生命值95%以上时,普攻伤害+50%;(优选)
「饱满」迅捷:生命值95%以上时,攻速+50%;(优选)
「饱满」痛击:生命值95%以上时,获得额外40暴击率与45%爆伤;(备选,根据个人暴击溢出情况,与其余补位互补选择)
「技巧」双刃剑:进入战斗后每3s增加50%造成伤害与50%承伤,受伤后移出所有层数;(备选,多层双刃剑遇反伤易暴毙)
急速弓整体搭建思路
技能加点
由于尘封词条弱化了部分职业的技能分支影响,一转分支,持续时间和暴击+50%根据当前强度判断进行选择;二转必点同时攻击2-3个目标;三转优先首领增伤30%分支,次选无限射程与必中;四转优选冰箭分支,每次使用技能降低目标3移速1%攻速,物理攻击*220冰冷伤害+元素伤害*5,持续9秒,可叠加30层,次选每次技能时牺牲当前25%生命增加50%爆伤。但是在奶妈辅以驱动技能刷新流时,必点。
阵容解读
阵容主推双射手,召唤弓+急速弓+奶妈,奶妈「驱动」技能刷新流为核心,可同时满足:阵容回航、召唤弓召唤千军、急速弓暴力输出。双恐眼+野猪暴击护盾奶。
红莲适用此条搭建。
旋风斩 尘封词条搭建(计划更新)
五连射 尘封词条搭建(计划更新)