神虚第二赛季本周已经结束,很多仙盟也如期拿到“仙”阶给盟友提供巨量的赛季奖励,但是
两个赛季以来很多仙盟依旧存在“战力为王”的错误观点![[TapFamily_裂开]](https://img.tapimg.com/market/images/c226165595ff2140cb30e6bbb181ac70.gif)
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,所以本期蚯蚓就邀请了17战区,佛系玩家仙盟的盟主——佛丨岁月如梭 做一次专访
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。专访理由:
该仙盟往往战力都是比同战场低2-3亿战力,但是却凭借优秀的指挥和在线率在神虚战场上脱颖而出,希望他的经验能够给各大仙盟提供新的神虚思路。(PS:
蚯蚓不是佛系玩家仙盟的人!!!)
立个flag:蚯蚓不参与任何神虚对战,也不掺和任何仙盟斗争,下来提到的仙盟(除了佛系玩家仙盟外)都是用代号,不存在任何引战。![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
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该贴只为提供仙盟管理思路,神虚指挥思路,不要过度放大本贴,感谢理解。同时,如果有好的访谈对象可以推荐,欢迎下方评论或者加蚯蚓的wx:dd876307580推荐一下![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
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,本人都会做好充足准备进行相关采访。(一次访谈基本要整3-4小时,真的挺折磨人的。) 本次采访大致分为三部分,一是引入篇,二是仙盟管理篇,三是神虚对战篇。
1.引入篇
1.1蚯蚓:一开始佛系仙盟战力属于第三梯队的,是什么让你鼓动群友参加神虚?
佛丨岁月如梭:正如我们帮会的名字,一开始我们是准备佛系躺平随便玩玩的,随着对游戏的了解,仙盟成员逐渐被神虚玩法吸引,加上对手一次次的压力下,突然有一天仙盟兄弟们觉得“这个游戏神虚都不打还有什么意义”?震耳发聩,在一次逆风绝境的情况下,我带领仙盟的兄弟们逆风翻盘,导致后面仙盟行为“名不副实”了。
1.2蚯蚓:逆风翻盘是怎样的逆风翻盘?拉同盟吗?还是头铁硬怼?
佛丨岁月如梭:这个问题问的好!实际上我是比较喜欢第一赛季前五周的神虚,那个时间段大部分仙盟是没有同盟概念的,就是按自己盟路线近的方位打,比的是谁更头铁,谁更团结,我们帮会战力确实是硬伤,但是那段时间确实头铁硬怼,导致经常出现一打多的逆风处境,直到后来才知道有同盟这个说法。
1.3蚯蚓:从一开始就说逆风翻盘,究竟怎样的逆风翻盘,这个还没讲清楚哦?全部人急刷刷用行军令吗?
佛丨岁月如梭:是的,这个问题比较复杂。我给你举个简单例子:周一你看到沙盘,想拿到好的名次,那么周一周二的主要任务是保证门洞,这样才能给周三创造拿神行的优势,在没有同盟概念的情况下,你左右两家肯定也是同样的目标,那么周二你至少扛住2家仙盟攻打你1家的压力,这算是一个逆境并且比周三困难,理由有三:1、全员参战率是核心影响;2、远距离冲锋有太多不确定因素,成员不听指挥或者不会神虚玩法都会影响结果;3、全员抗压能力,心态崩士气低首先输一半。周三的玩法就比较简单明了,核心内容只有2点:1、全员参战率及1小时全程参战率;2、仙盟成品平时日常是否有坚持购买行军令。但是周三的策略压力远比周二大,首要任务肯定是保证自己的神行点不能丢失,次要任务是包围中间神像附近格子及想占领的司剑阁;如果你的仙盟成员参战率100%及行军令够多,你可以完美实现1打多,我们仙盟有好几次1对多或更多的情况下守住了神行点并给周四打下了基础。
周四对于我们仙盟就是彻底的大逆风了。周四队伍是有CD的,诚然人员参战率关键,战力不高就显得杯水车薪,如果被多打1或者被高战仙盟盯上,那么只能祈祷活动早点结束吧。
2.仙盟管理篇
2.1蚯蚓:针对以上理由我逐一来提问,第一点也是各大仙盟最头疼的问题——全员参战率,我想问问你们有什么措施来提高群友的参战率?
佛丨岁月如梭:仙盟盟主和指挥真是苦逼,又累又不讨好奖励还没有!这其实是一个漫长的过程,其他仙盟我不是很清楚,我们仙盟的核心思想是不抛弃,不放弃,不歧视战力,有任何问题提前沟通,畅所欲言,在不影响工作及生活的情况下大家互相帮助,比如互相帮忙上号打神虚这样,所以我们帮会的参战率一直都保持97%以上,人员变动也比较少,所以战力一直偏低。
注:蚯蚓也能感受到各个仙盟盟主的不容易,其实也就是游戏玩到一块,但是他们显然比我们这些普通玩家投入更多的时间管理仙盟,维持仙盟之间的关系,各位记得多体谅他们哦。
2.2蚯蚓:那你觉得是人员稳定性重要,还是参战重要,还是战力重要,如果三者排序,你怎么排序?
佛丨岁月如梭:
人员稳定和参战率是相辅相成的,这个至关重要,并且神虚活动是一个非常漫长的过程,仙盟成员之间没有感情羁绊是无法实现共同面对起起伏伏的输赢结果的,特别是想参加一二战场,这个更加重要!战力真正影响比较大的是战斗的时候会让你感觉非常轻松,比如说一队高战打对方两三个队伍这样,
如果仙盟凝聚力强,高战力如虎添翼。![[TapFamily_氪爆]](https://img.tapimg.com/market/images/5858abf147d5f5bd8cb7c721642cc0f8.gif)
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2.3蚯蚓:确实在第一二战场人员配合很重要,尤其是在神虚战过程中往往会有人不听指挥……那对于这部分的群友有什么好的建议或者你们之前采取过什么措施呢?
佛丨岁月如梭:实际上每个盟都有这样的成员,我们仙盟在早期的时候这种情况也是比较频繁的,这就需要盟主或者管理去私聊了解了,不会玩就耐心教导,不愿意玩那么也没必要让他参加神虚,其他原因导致随便混参战奖励也是要和他耐心讲解厉害关系,当然你也可以简单粗暴直接踢出团队换人,但是我们仙盟从来不这么做。
2.4蚯蚓:一个仙盟60个人,假如有10个这样子不听指挥,难道你会10个人都去私聊吗?还是会有找其他人帮忙做沟通工作?
佛丨岁月如梭:如果你想保持人员稳定性,你必须要做这项工作,毕竟不是每个人都有耐心去了解神虚的玩法。
2.5蚯蚓:的确,我看每个仙盟的盟主在管理上的付出和投入真的很大,尤其是当他们神虚滑铁卢的时候,更是考验管理者的智慧。那么佛系又是如何提高群友的抗压、失败后的心态呢?针对提高士气又有什么好的建议要给大家?
佛丨岁月如梭:我个人的做法是提前推演本周的结果,结合自己仙盟的定位。比如说我们仙盟战力低,这周有压力,告诉大家推演的n种结果,如果大家选择了其中一种结果,赢了依然开心士气大涨,输了依然也在预料之中,那么下周再接再厉就行,输不可怕,输不起才可怕。
3.神虚对战篇
3.1蚯蚓:有木有具体例子,可以举某次神虚战作为例子,仙盟请用a、b、c代替,再次强调这是访谈不涉及仙盟,不涉及任何引战。
佛丨岁月如梭:就拿上周来说吧,地图上有八家仙盟,4家仙盟在在我们仙盟敌对放,且实力雄厚,另外4家算是我们这边,其中有一家表示放弃,那么开局就是4打3的局面,敌对方有天然的开局优势。实际上他们也在周二的晚上取得了巨大的优势,为什么?我们这边三家a战力最高,但是他的门洞在周二的时候被敌对成功清理,导致周三错失了占领神行的机会。并且a想进高地的路线最近的格子在我们后方,那么我们帮会自然就变成了周三的致胜关键点。那么周二晚上到周三白天整整一天我都在做一件事情,就是保证周三拿到神行点后,压制住临近敌对的神行点,并保证我们神行点不背另一个敌对进攻拿到!这个工作量非常的巨大,但是我做到了,结果也确实没让大家失望,成功压制敌对神行点40分钟,并阻击另一个敌对抢我们盟神行点的策略,最终盟友a在我们的努力下拿到了敌对方的神行,至此盟友a高战又有神行的情况下一路平推,实现了高地无敌人的大逆风翻盘。
3.2蚯蚓:这里就说到本次访谈的重点了,神虚中需要推路线,但是推的过程中也会遇到其他仙盟的狙击,如何确保自己格子不被倒推回去呢?在这方面有什么诀窍吗?
佛丨岁月如梭:这个就涉及到一个从其他游戏学到的一个专业名词了,“压点法”,这个可以保证你提到的不被倒推,如果盟主工作量做的足,甚至可以分组进行,工作量依然巨大。
3.3蚯蚓:这里提到了“压点法”可以展开说说吗?
佛丨岁月如梭:这个之前有在你们攻略组或者官方公众号里面详细看到过的,我就不详细赘述了。
(PS:蚯蚓论坛这边找不到原链接,有可能是别人删了帖子了,如果看过“压点法”的小伙伴可以下方评论区提供一下相关资料哦)
3.4蚯蚓:至于分组的话,你们是怎么评价什么依旧来进行分组,要分成几组,每组又要做什么?
佛丨岁月如梭:其实如果大家喜欢神虚玩法的话,上个赛季的联赛直播就可以看到大佬们分组的操作!这里面可以看出一个盟的执行力好不好,开荒推格子简单的AB两组来回交替,不至于同时进攻一个格子的时候大部分人员在浪费时间陪跑,其他高地战就因情况而定了,可以分好多组,根据不同的策略安排不同的任务,其核心比较考验指挥的临场发挥及成员是否能完全的服从指挥。
3.5蚯蚓:上次毕竟是刚开始很多玩法上还是比较稚嫩的,现在多了幻灵系统,玩法要求更多了。对于幻灵技能对神虚的影响,有木有看法呢?尤其是那些技能有助于逆风翻盘?
佛丨岁月如梭:这个幻灵系统+伏羲剑对平民仙盟将是一个毁灭打击,技能名字我记不住,大概是减少回城时间、降低属性减少这些对于神虚来说都是逆天的存在,加上大佬们战力高,1队顶3队,返程时间又短的情况下,在不久的以后将会导致平民玩家失去对神虚玩法的信心,逆风翻盘这种情况将会逐渐减少。
3.6蚯蚓:那针对这个,你们仙盟战力并不高,这个有木有什么战略打算呢?
佛丨岁月如梭:目前的情况只能是努力追赶,如果依然追赶不上,但对神虚活动充满热爱,只能将自己仙盟的目标放低,比如说:止步八强、止步第一战场。
3.7蚯蚓:看来这个确实是比较无奈,对于贫民玩家伏羲剑太遥远了,这个我们不考虑,幻灵也只能慢慢等针锋技能了。抛开这些我们没办法左右的,对于神虚编队又有什么建议可以供大家参考吗?
佛丨岁月如梭:这个问题你可能难住我了,这个游戏我只对神虚感兴趣,其他的我一概不了解,你有时间也可以去我们区看看我的战力和阵容,简直惨不忍睹,但是这些都组织不了我对神虚玩法的热爱,正如我上面所言,战力这些真的只占很小的一方面,第一赛季那种8盟齐发的大混战场面已经越来越少见了,越来越多的仙盟结盟,导致导致战力这些因素更加的不那么重要了。
3.8蚯蚓:结盟这个访谈我们不涉及,但是你上面说到混战反而让我想到一个漏问的问题,神虚你们有踢掉别人的神行碑的情况,请问如何在保住我方神行碑的情况下,踢掉对方的神行碑?
佛丨岁月如梭:这个问题你真是问对人了,2个赛季以来,我们反反复复在做这件事情,小技巧我就不细说(懂的都懂),不过可以换个角度和你分享一下。周三如果你行军令够多,即使战力低或者1对多,那么你肯定是消耗对方的行军令,消耗的差不多,踢对方神行碑易如反掌,周四如果你战力高人员参战率高的情况下,在第一波CD的时候就可以把对方的神行碑踢掉,反过来说你战力低又没参战率那么周四如果被盯住了基本就是绝望的看着被人踢掉神行了。
3.9蚯蚓:关键换碑的前提需要弃碑,这个风险蛮大的,这个有应急方案吗?
佛丨岁月如梭:这个就是我刚才说的小技巧,比较考验每个盟指挥的个人智慧或者临场反应,每一个战场都是独立的精彩,没有一成不变的方案的。其他盟我不清楚,如果要准备踢对方神行,我个人是比较倾向提前安排后补队的。
(PS:这里属于比较专业的术语,蚯蚓神虚很佛,各位看懂也可以说一下,反正我看不懂……)
3.10蚯蚓:下来我要问的是关于四个战局的的重点和难点,风王局、水泽局、地火局、圣遗局,你觉得哪一个局难度最高?有木有需要提前规划很久方案的战局?
佛丨岁月如梭:这几个玩法是每周轮流,增加了战场的多变性。
风王局的特点是增加进攻跑步速度,这个只要刷新肯定是必抢的,不管的进攻还是防守都能事半功倍。
水泽局给逆风的仙盟创造了天然的翻盘机会,如果你们盟参战率足够,是可以找个薄弱的水泽点进攻翻盘的。
地火局非常考验上线及时率,如果仙盟成员没有准时上线,进攻路线很大概率被地火直接阻断,那么这周的神虚你们盟只会节节败退,但是地火图有个很有意思的地方,可以全图飞,这个给战场带来了很多不确定因素。
圣遗局是所以玩法里面最累的,也是对战力低的仙盟最不友好的,因为是从周一到周四占领矿、门洞、司剑阁、神像等增加积分然后排名,所以战力低的情况下,即使可以保证参战率也不可能做到周四与高战仙盟的对战中生存下来。
所以前3个玩法和之前提到的技巧大同小异,想赢必须要提前规划,但是圣遗局对于战力低参战率又不高的仙盟基本尽力打就行。