萌新向传家宝机制讲解
前言:传家宝本游戏中最重要的构成之一,人物战斗力基本上等同传家宝强弱,因为现在有挖宝活动运气好点的一天挖一个结晶,运气差的也有保底,很容易凑够一套20级传家宝。具体的练法直接看3
1、基本的传家宝内容
传家宝最高 60级,每级提供一个属性点。到达上限等级后需要灵魂结晶进行突破。传家宝可以分解而且分解之后返还所有的灵魂结晶。
等级:10→20→30→40→45→50→55→60
结晶数量:1 → 2 → 5 → 8 → 4 → 4 → 6 → 6
只有蓝色品质的装备才可以做成传家宝,蓝装最高强化到+3,做成传家宝和根据传家宝等级提高强化上限。
10级 +4 20级+5
30级+6 40级开放3孔
45级 +7 50级 +8
55级 +9 60级开放后面的+10+11+12强化
补充:副手类传家宝没有属性,但每次突破只需要1颗结晶,比较容易+12。
2、传家宝有什么用
前期最大的作用是1级3转,人物升级属性=六维+职业成长,六维出生时已经固定了,但是职业成长不固定,而且3转职业总成长>2转职业成长>1转职业成长。
常见的1级3转传家宝:
力敏套(手剑皮甲12:8左右最好,11:9不太行,力敏那个高无所谓)转剑圣/狂战
常见的练法:力技敏差不多(ccc,ddd都可以不看六维只看注入属性)工具人转轻步兵
力技套(单手剑链甲,力:技 8:12,与力敏套差不多但是只能转长弓用,个人推荐做力敏)
常见的练法:力技敏/力技体差不多的工具人转轻骑兵
感意套(双手杖布甲,感意比13:7/12:8/11:9都可以,个人推荐用双手杖换成权杖练成13:7,方便以后直接做成神器)转大德,只要是法系都可以转成大德吃成长
常见的练法:有点感知意志的工具人转成小德/大德都可以
3、传家宝的属性怎么练
先是原理传家宝的属性机制可以分成两部分:
注入属性和显示比例
注入属性:人物装备传家宝升级时所提升的属性
显示比例:传家宝最后显示出来的属性比例,前20级的传家宝显示的为注入属性的最高两项比值,21级后为显示的为注入属性的最高三项比值
注意:如果没有注入属性,传家宝升满级也不会有属性(ps:这种情况只能突破或者分解传家宝),注入属性之后,会在传家宝下一级显示出来。
例如下面这个:总共注入了
力量:5 体质:12
技巧:9 感知:25
敏捷:13 意志:22
20级时传家宝会出现感意两项且比值为25:22≈11:9
所以最后传家宝属性为11感知9意志
30级时传家宝会出现感意敏3个属性比值为,25:22:13≈13:11:6,最后传家宝属性为12感知11意志7敏捷
具体的计算方法:
感知:20/47*25=10.63829787
意志:20/47*22=9.361702128
30级传家宝(先计算少的两个,剩下的即是主属性)
意志:30/60*22=11
敏捷:30/60*13=6.5,向下取整
感知:30-11-6=13
常见的误区:看六维决定了练什么忽视职业成长
因为人物升级时候提升的属性=人物六维+职业成长
这就给了我们很大的操作空间
像这种是不是只能练感意,但实际上可以练力敏,敏技,力体都可以,看转成什么职业而已,记住传家宝的属性是由注入属性决定的。
当我们改变注入属性显示的属性也会改变(后面的等级全吃了刺客图太多了只放两张)像我这样
前面为:37:16:40
吃完刺客后:57:67:114
所以显示的属性变成了技敏