三测初日5.7小时谈论一下体感
总体来说中规中矩,美术风格优秀、新奇,但也只有美术风格突出的种田游戏。内测本就是玩家发现BUG反馈给官方改进打磨的环节,故而本篇不再重复。主要是以整体的玩法系统方面的游玩感受进行讲述。
持续更新,想到补充。
①新手引导不明显。
会出现在任务面板的新手任务的引导仅限于种田、挖矿、钓鱼。实际上游戏中还存在更多的引导任务(养殖、冶炼、锻造…)这些不会自动出现在最显眼的任务面板中,而是需要你自行探索,跟小地图头顶带感叹号的NPC对话接取。这首先会导致没有这类型游戏经验的玩家碰壁,其次就是像我这种有一定基础和经验的玩家明明进度早就完成了新手任务要求的进度,却还是要从头再来的情况。
②作物生长与现实时间对标导致的不合理性。
据我观察十洲的种植生产系统时间都特别长(小麦生长周期2小时,蟹笼收获时间1小时等),这就导致玩家需要大量的时间成本来推进游戏。
譬如矿洞探险无法像大地图探索一样,通过切换队伍角色来最大化利用体力,而是需要玩家准备大量的体力恢复料理;游戏中最容易制作的料理汤饼需要2个面粉。如果玩家想要下矿探险,除非一次性种足够多的小麦且不考虑售出全部磨成面粉做成汤饼,才能在付出最少时间成本的情况下得到理想的回报。
而就目前来说矿洞前期并不能给玩家带来客观的货币收入来平衡玩家种植小麦的成本,直接售出跟西九娘买吃的反而还更值一些。(这样玩家自己动手做料理的乐趣就没有了)