一些建议
最近刚开始玩这款游戏,在游玩过程诞生了一点想法和不太好的游戏体验。
1,我对装备的耐久没有任何意见,但是丧尸的碰撞箱能不能显现出来,游戏卡顿都是小问题,但是丧尸的碰撞箱莫名其妙的,经常出现一旦丧尸贴脸就完全打不到,同时伤害数值完全挡住名字,更加找不到丧尸的碰撞箱,只能被动挨打,尤其是第一次游玩的时候,手上武器耐久打完了,我都没找到丧尸的碰撞箱,硬生生被丧尸打死。
2,游戏的主体过于自由,并且玩法缺乏引导性,需要新手教程,在简单的探索过后,我很难合理的运用各种工作台,同时饮水台有bug,可以反复领好几次,材料对背包的占用极其大,但是用各种工作台合成的收益很难稳定,玩家可能需要更详细的合成路径和更合理的仓储系统,要么背包的限制允许装更多东西但是油耗和时间提升,要么给个箱子一类的东西,不要让玩家因为物资的搬运而卡住流程。
3,等级的存在感太低了,在好几次游玩过程里我都根本想不起等级这玩意,但凡是用高级随机一下,甚至感觉升级和没升级没有区别,同时好感度系统也是几乎就是一个垃圾桶,身上不需要的物品完全就是一股脑丢给NPC,然后换回来的破铜烂铁也是很难用明白,整体的感觉就像一盘散沙一样,就像没有完整的框架一样。
只玩了几局,第二张图都没出,暂时只有这些反馈,可能也有不合理的地方,希望游戏能越做越好。