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【研发日记】近期我们在做啥?研发内容汇报一览!
大家好呀这里是镜子!![[TapFamily_跳舞]](https://img.tapimg.com/market/images/e60f8064b5fe2d624e84942db93208a6.gif)
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今天给大家带来小小的报告,汇报下近期主要在做的一些内容(在做啦在做啦.jpg)
同时也带大家回顾下游戏最初的版本进阶到现如今的变化!
近期最主要的内容是战斗能量机制的重新设计![[嗒啦啦4_好耶]](https://img.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)
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早期游戏并没有做能量机制,到第二版的时候也只是普通的公共能量制,当时布阵是2主角技能+8英灵技能,直到目前重新设计了英灵技能,最新版本布阵改为主角技能(领域技)+5主英灵技能+5副英灵技能;
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最初战斗画面参考
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2主角技能+8英灵技能
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主角技能(领域技)+5主英灵技能+5副英灵技能
我们发现目前的战斗表现结合公共能量并不能清晰体现先手机制,严格说其实是压根没有,所以我们决定将战斗能量机制由公共能量制修改为英灵独立能量制,对各个英灵消耗的能量进行独立设计,然后调整英灵技能使得英灵之间的搭配可以有更多羁绊,更多样化。而本项调整将作为后续包括机制方向、机制词条以及新的机制载体等方面设计和优化的支撑;
于此同时,我们正在开发新系统,是给主角、英灵、宠物新的机制载体,因为还在设计中,大家可以期待一下嗷~
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仅做示例,不代表最终品质
以上就是镜子带来的报道~非常感谢冒险者的查阅~![[嗒啦啦4_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
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