要不增加个新玩法吧
来个体现战略性的,吧地图做大,上场人数增多,来。。来八个,不,十个!不然多浪费设计各种天气和地形啊还有比如说那个叫什么来着?那个fv,那个精灵弓,它的限制很大,一般人都用不上,但只要设计好地形它也能用上啊。其实我这种萌新玩家很想体验各个队伍的玩法,但现在论坛一看推荐玩什么,啊,国家队,人类队,非要中后期才能体验到组队乐趣嘛?也不估摸估摸你的养成有多长。。能不能有一个活动让我能无氪体验各个队伍,各个阵型呢?这样人数基数就变大了,一变大氪佬又变多了,氪佬一变多钱不就来了吗,钱来了产能就上了,产能上来了,游戏又变好玩了,游戏好玩了世界就和平了!还有你看精灵别人都嫌弃,那是因为游戏的养成注定了是数值游戏,阿巴拉巴拉。
先搞pve,到后面玩家熟悉,反馈良好的话,就可以锁定时间搞实时PVP了,人物要给定,练度要一样。不但是可以个人PVP,还可以搞公会的公会战呀,就分成不同战场,啊巴拉巴拉巴拉。凭直觉,我感觉可以拓展的地方很多,甚至可以成为一个全新的养成模式,比那个破地牢好玩多了吧。
现在我塔都没爬完,每天登陆少说都要花2小时,就算人物全养成了,体力全部打地牢,我看估摸都要一个小时。。深度养成固然好,但对于养老的每日任务量还是尽量缩到半个小时吧。这部分可以根据各种人的需求来做筛选,阿巴拉巴拉巴拉
环宝,你底子很好啊,隔壁铃兰之剑就在剧情和养成上做了分割,我感觉这里就有可以借鉴的地方,你看你的剧情零散成什么样了(虽然是克系)。这么好的底子,却变成了氪佬养服的游戏捏感觉明明可以更好的捏。你看看你图4出来了吗?你知道这对一个喜欢看剧情的人有多难受吗?各位列席者都在餐桌上等了半天了,赶紧把食粮送上来呀!我tm吃吃吃吃!吧唧吧唧吧唧