乖离老玩家兼业余游戏制作者玩了下测试版本
2023/10/12723 浏览综合
感觉缺点太多了,根本玩不下去。楼主细细道来。
楼主信息,前大厂程序员,业余制作独立游戏,主玩手游网游和ns游戏(ns热门游戏几乎全通关)。
1.先是进入游戏,ui是所谓的简洁风,几乎所有按钮都是白色方框,我做的小游戏水准的ui水平。。。队列也看不到用心的感觉,一个队列几个方框就是你的队伍了,对比老版九宫格只能说难绷。
2.卡片太复杂,首先是卡面杂乱无章没有主体(老版本乖离卡面简洁清晰小卡片为主体大头贴形式),其次体现在效果,这么多种机制,太复杂了,直接劝退喜欢简洁的玩家,游戏初期不如先上点简单机制,以后再加机制骗磕。
3.视觉与操作反人类,点击卡片后敌人身上会出现,1,2,3来代表你点击的目标,为何不改成涂色或者大方框之类的视觉,弄个芝麻大按钮让你按。
圣剑技能还要点了再点卡片再关闭圣剑技能操作,需要这么麻烦吗???
![[TapFamily_寄]](https://img.tapimg.com/market/images/ccc3dbd39840eee5865336d2f435ed85.gif)
4.对战居然是一个回合放3个人的卡,难绷
5.圣剑技能设定是否太过多余,完全可以用卡片做到圣剑技能同样的效果,比如设计个富豪自己的独有卡,设计成开局必定拿到,圣剑技能卡不就好了,还不用如此冗余。
6.关于无障碍,游戏完全没有考虑色弱或者强迫症玩家吧,颜色设计太过统一,属性颜色难以区分(看着很累),为啥不把属性图标做大或者颜色区分更大?
7.游戏风格化,游戏可以说没有风格,美术出大问题,而且这是二游,竟然是奇怪的黑暗风???就算是明日方舟这种末世风,也是带点可爱萌帅的,目前内测主打游戏大杂烩。
8.游戏机制不够好玩,上来就是控制3个角色打关卡,一般人这步骤就弃坑了吧,乖离火是因为共斗游戏,你这复杂的单人关卡直接劝退玩家,推荐参考前段时间以小博大的共斗游戏(世界弹射物语)制作,注意这是卡牌共斗游戏而不是卡牌冲关游戏。
总结.精品永远是小而美的,游戏还需努力,加油
顺便推荐下最近在玩的手机游戏大家可以玩玩:冒险岛枫之传说(挂机养成打本),魔法世界imo(超可爱mmo),骷髅女孩(养成格斗游戏,有点像街霸6)