抽卡已经不适合当下了。

2023/10/116026 浏览综合
抽卡的游戏,已经不适应现在的社会经济条件了。
一个产品的定价,需要根据社会实际条件来进行判断。
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一、时代环境变了,主消费层的收入变了
游戏属于第三产业,主力消费群是30岁的群体,看好,主力,消费(pay)群体。
不是游戏(play)白嫖群体,或者个别刷父母手机微信或者信用卡的学生。
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主力消费群体的收入,收到行业,收到国际局势的牵连,会有很大的影响。
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米国带领欧日围堵种花家,我们自己的资本也跑去印度越南。外贸玩不转,只能内循环。
沿海的压力将玩二线,三线地区传播。
所以,整体游戏消费层的消费降级是必然的。
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如果还在对标某神,还以拿批号前的经济情况来思考的话,就会走进死胡同。
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不想想,为什么逆水寒,塔瑞斯都不玩商场模式了,改成月卡赛季制了?
不想想为什么Steam的游戏收入慢慢变高了?
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卖游戏,也需要做市场调研,也需要学经济的来一起设计游戏经济系统,设计游戏销售方式。
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二、玩家的选择
喜欢铃兰的,有且只有两类玩家:
1、喜欢SLG,直白点,皇骑、FFT、FE系列。
2、心动粉。
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不谈心动粉,大家关注铃兰,都是相信心动的质量的。
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说说玩家的选择。
就看看TapTap里的数据(玩家选择的结果):
举几个d有代表的网游:
FE:H  :只有粉丝支撑
苍之骑士团2:已死
梦幻模拟战 :坚挺
天地劫   :半死不活
环形战争  :快死了
举几个单机:
军团战棋
法洛伊
等等
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就说这几个SLG的网游。
凡是已经死了的,或者快死的,都是抽卡机制导致的。
拿玩家当韭菜的,自己也熬不过几个冬天。
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抽卡,说白了就是比谁的票子多。
那为什么不直接用票子去抽人脸呢?
或者玩更即时一点的一刀999?
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战术改变不了强度。
那么,对于玩家来说,648的价值在哪里?
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人到中年,压力越来越大,不说老就说小。
648相当于一个月3-4次给孩子的补课费用。
10个10连,在中小城市相当于大半年的补课费用。
不说补课,就说运动。
10个10连,大半年的健身房都有了。
或者其他的运动,项目也是这个价。
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再换个说法。
SLG网游的乐趣是什么?
非要抽卡?
Steam的3ASLG不香?
各个模拟器里,几百个SLG不够玩?
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所以,SLG网游的乐趣是社区,是交流?
与人斗其乐无穷吗?
与人斗其乐无穷,其条件在于抽卡吗?
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游戏三个月,蝗虫跑完以后,留下来的才是中流砥柱。
当中流砥柱知道自己是高氪的玩具,或是被客服托逼氪的情况后,还会上线来找虐吗?
种果游戏只有这一个?
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所以,平衡玩家之间的差距,在这个过程中收取费用,而不是割韭菜才是运营,策划该思考的问题。
月卡,赛季制影响收入吗?
卖皮肤的农药是傻子吗?
逆水寒手游的策划是憨皮吗?
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p2w?现在的傻子少了。
多想想吧,铃兰工作组。
TapTap
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