游戏趣味的建议

修改于2023/10/11364 浏览反馈
细节出真知,游戏的大陆地图做的不错,趣味游戏性上有所欠缺,比如时空乱流那一排图标可以放在大陆上,表现形式为大陆某地探险图标,或某地公会酒馆,在安排一个美女英雄接待,设定几句台词,每次进去后随机一句台词,这样排面趣味就提升了[嗒啦啦2_真香]
这游戏扫荡设定上恶评不少吧,这其实也是细节上的不足,改进其实也不难,可以设定为通关一次后就可以扫荡,然后在设定几个不同的难度,让玩家去挑战,挑战通过后给些一次性奖励,奖励可以为当前地图稀缺装备或者少量钻石[嗒啦啦2_优秀]
游戏五大要素,游戏性,操作,剧情,画面,音乐,假设满分为五百分,开发作者只有二百分的预算,就要学会取舍,其中画面是最耗费资金的,操作,音乐相对简单,游戏性和剧情的上限和下限差距极大,这需要开发者的大脑能不能突破天际和会不会抄袭别的游秀作品。
战旗游戏可以抄袭的优秀作品,有土星SS上的龙之力量,电脑上的魔法门英雄无敌系列,梦幻模拟战,皇家骑士团,火炎纹章,光明力量,天使帝国等系列,正所谓天下文章一大抄,看你会抄不会抄,抄的好就是优秀,抄不好就是抄袭。
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