关于游戏机制及技能的建议,希望策划可以一看

2023/10/11397 浏览策划面对面
全冠已经运营五年了,为了游戏的发展,玩法也是逐渐的变多了起来,比如最近的三人行,虽然玩法并不完美,但是也看到了策划为游戏长久运营作出的努力,所以在此我想提出一点我的建议。
游戏中本身就存在越位和出界的机制,但是至今,这个机制没有在球员的技能以及传说的墙上体现。大部分都是双方传球进球画面,反观现实,越位出界这种现象很是常见。所以希望游戏能更加的贴近现实,在球员的技能上得以实现这点。
下面进行举例比如门将的防线技能,就可以指挥后防造越位,破坏对方此次进攻,边卫的缠斗技能,可以使得对方在边路带球时出界等等,这不仅可以使游戏更加贴近现实,也是增加游戏技能新的突破,一举两得,所以希望策划可以考虑一下。
最后呢,也提供一些技能的新突破,希望后期可以采纳进行实装,推进游戏的良性发展。
空霸:面对身后的高传球,概率转身后利用头球卸至脚下,转身发动射门,此次射门正常计入空霸的成功率结算。
空霸:利用头球卸至脚下进行的射门,若本身存在射门技能(禁区炮,冷推)则进行叠加结算。(就是此次射门加成为空霸加成+火炮或者冷推)
盗猎:面对对方后防线抢断后的快速反击(比如后卫的抢断后传边路,或者门将的反击开球)有概率直接拦下。
盗猎:强大的阅读比赛能力,单次防守回合,对方每完成一次成功的传球,进而传球习惯均被自己所牢记,以增加自己触发盗猎的概率。
坦克:强大的身体素质使得自己可以忽视对方后防线的干扰,在更大的范围进行带球。(效果是坦克带球范围增加至禁区线)
坦克:带球时,面对回追人员,概率在此次进攻回合无视回追人员的任何干扰(针对个别人的金钟罩)
风驰:概率使得对方防守球员认为自身越位而短时间不进行回追。
风驰:鬼魅的跑位不仅能使得自身处在更好的接球位置,也能拉扯对方防线使其出现漏洞。(在队友准备接球射门时,概率使对方后防人员失位,失位球员无法干扰队友的接球及射门)
跳水:自身成为缠斗或者抢球的目标时,概率提前进行跳水,即使跳水不成功,也可以使得自己免疫缠斗或者抢球的负面状态。
跳水:在角球或者任意球回合中,概率进行跳水,获得点球。若是对方的角球任意球回合,也可以进行跳水破坏此次进攻回合。
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