10月12日更新

修改于2023/10/12449 浏览综合
服务器计划于10月12日下午进行维护,预计时长1小时。本次维护更新如下:

一、综合

1.旧门票兑换活动将在10月13日~10月15日期间重新开启。
2.肿溃牦牛溪谷棕熊回退,可使用残像进行置换。
3.众神降临传说自选礼包进入财团兑换。
4.新手活动将部分心钻替换为等价的记忆(如需要心钻请在更新前及时领取)。
5.霸者现在正常情况下不再能被击杀,阵亡前会回满生命,并使所有敌方失去全部能量。
6.霸者审判者战棋效果现在每回合只会判定1次,不再能够通过额外行动多次发动战棋能力。

二、机制调整

1.由于原战斗数值设定无法满足愈发多样化的技能/能力框架,本次更新将会完善【伤害类型】的定义。
  • 【攻击伤害】现在定义为【物理伤害】,若无其他声明,攻击行为制造的伤害为物理伤害。
  • 【技能伤害】现在定义为【魔法伤害】,若无其他声明,绝大部分技能/能量制造的伤害为魔法伤害。
物理伤害和魔法伤害统称【直接伤害】,意为通过行为直接产生的伤害,无需其他条件。
  • 【状态伤害】定义不变,通过状态对属主制造的伤害为状态伤害。
状态伤害总是依赖于状态的触发条件。
  • 新增【真实伤害】,真实伤害不会被加成和减免,总是会产生与面板值相同的效果。
现在会通过黄色的伤害数字表明是真实伤害。
2.虚弱、标记现在不再是永久异常状态,默认5回合,并且可叠加5层。
虚弱:造成的直接伤害-10%,最多5层。
标记:受到的直接伤害+10%,最多5层。
3.部分力量型随从的伤害技能,从完全的魔力成长,调整为力量和魔力各影响50%。多数此类技能会声明造成物理伤害,而非魔法伤害(视角色设定)。
4.反伤、吸血、闪避现在是附加属性的机制,而非技能效果,不再受到技能结算逻辑的限制。
反伤:受到直接伤害后,反弹N%伤害值,反弹伤害为真实伤害。
吸血:造成直接伤害后,获得N%伤害值的治疗。
闪避:有概率闪避直接伤害,对应显示文本为:闪避

三、随从调整

由于测试样本过少,难以准确衡量改动效果,以下改动在一周内可能会随时进行调整。
若有较大改动,同样会进行回退,【拟态】不会进行回退或补偿操作,请谨慎选择。
1.高塔哨兵
戒备:现在会造成物理伤害,10%魔力加成调整为5%力量+5%魔力。
瞄准射击:现在会造成物理伤害,100%魔力加成调整为50%力量+50%魔力。
2.持盾游击兵
战术游击:现在会造成物理伤害,100%魔力加成调整为50%力量+50%魔力。
战术游击+:魔力+10%调整为力量+10%。
3.角斗场力士
破甲重击:伤害的魔力加成调整为力量。
破甲重击+:伤害+50%调整为伤害+100%魔力值。
4.象族监卫
重锤打击:现在会造成物理伤害,100%魔力加成调整为50%力量+50%魔力。
5.老练渔夫
奋力甩钩:现在会造成物理伤害,100%魔力加成调整为50%力量+50%魔力。
6.惊潮海怪
猛烈撞击:现在会造成物理伤害,100%魔力加成调整为50%力量+50%魔力。
7.警世号角
警世之鸣:修复其在部分条件下失效的问题。
8.精灵射手
寻觅踪迹:现在会造成物理伤害,50%魔力加成调整为25%力量+25%魔力。
9.狂奔犀牛
奔踏:现在会造成物理伤害,100%魔力加成调整为50%力量+50%魔力。
10.月光仙子
自然之语+:调整为自然之语启动后,再行动1次。
11.夜幕幽狼
夜行生物:所需的本能心能下调至6。
12.新生多头龙
多头攻击:现在会造成物理伤害,100%魔力加成调整为50%力量+50%魔力。
13.群落猿猴
喔唔喔唔:100%魔力加成调整为50%力量+50%魔力。
14.残肢牛头怪
独臂挥砍:现在会造成物理伤害,100%魔力加成调整为50%力量+50%魔力。
15.不亡勇士
死者复苏+:不再需要受伤。
16.阴森尖吼兽
腐败蔓延:100%魔力加成调整为50%力量+50%魔力。
17.情报头子
恶毒标记:100%魔力加成调整为50%力量+50%魔力。
18.宿命化身
扰乱神智+:效果+1。
19.堕落天使
剑舞:现在会造成物理伤害,100%魔力加成调整为50%力量+50%魔力。
20.熔岩元素
熔岩护甲+:持续现在会使目标5回合内反伤+10%。
21.钻探鬼怪
挖掘:现在会造成物理伤害,50%魔力加成调整为25%力量+25%魔力。
挖掘+:再次行动不再需要条件。
22.骚乱小队
集体行动:现在会造成物理伤害,50%魔力加成调整为25%力量+25%魔力。
23.暴动魔鬼
破除枷锁:现在会造成物理伤害,50%魔力加成调整为25%力量+25%魔力。
突袭:现在会造成物理伤害,5%魔力加成调整为2%力量+2%魔力。
突袭+:无法回怒效果不再视为异常状态。
24.憨脑食人魔
巨棒挥舞:现在会造成物理伤害,100%魔力加成调整为50%力量+50%魔力。
巨棒挥舞+:摧毁的理智心能条件下调至6。
25.炎爆巨龙
龙焰:10%魔力加成调整为5%力量+5%魔力。
26.田间老牛
全力冲撞:100%魔力加成调整为50%力量+50%魔力。
发怒:不再概率触发,触发时额外提高星级*1%的力量,层数提高到10。
发怒+:获得发怒时,额外获得星级*2%魔力的治疗。
27.长矛步兵
穿透打击:现在会造成物理伤害,100%魔力加成调整为50%力量+50%魔力。
破甲长矛:现在会立即造成状态伤害,10魔力加成调整为5%力量+5%魔力。
28.无畏英雄
重砍:现在会造成物理伤害,100%魔力加成调整为50%力量+50%魔力。
重砍+:现在会造成物理伤害,50%魔力加成调整为25%力量+25%魔力。
29.长喙苍鹭
啄咬:现在会造成物理伤害,100%魔力加成调整为50%力量+50%魔力,降低力量效果提高为20%魔力值。
30.桅帆海盗
海盗出击:100%魔力加成调整为50%力量+50%魔力。
31.海雾法师
迷失之雾:调整为闪避+2%*星级。
32.凶猛长牙兽
长牙突击:现在会造成物理伤害,100%魔力加成调整为50%力量+50%魔力。
长牙突击+:降低力量效果提高为20%魔力值。
獠牙:调整为造成物理伤害前发动,且取值为目标的魔力值。
33.半人马射手
奔射:现在会造成物理伤害,100%魔力加成调整为50%力量+50%魔力。
驭风者:减伤效果调整为闪避。
34.溪谷棕熊
重击:调整为暴击+星级*5%(直接伤害会触发暴击,造成1.5倍伤害)。
35.荆棘藤蔓
荆棘缠绕+:降低魔力效果提高为20%魔力值。
36.深潭巨鳄
锁定猎物:现在会造成物理伤害,100%魔力加成调整为50%力量+50%魔力。
残忍猎手+:调整为若敌方单位少于己方,降低力量的效果+100%。
37.长舌食尸鬼
疯狂舔舐:现在会造成物理伤害,50%魔力加成调整为25%力量+25%魔力。
38.燕灵舞者
谢幕:调整为对所有敌方造成【25%力量+25%魔力】物理伤害,并使其混乱攻击3。
谢幕+:调整为谢幕启动后,一半的心能区域锁定。
致命之舞:调整为闪避+5%*星级;攻击时,获得穿透1。
致命之舞+:调整为闪避效果的加成+50%。
39.二轮战车
鼓舞号角:调整为力量+25%魔力值,发起攻击,再行动1次。若力量低于初始值,效果+100%。
鼓舞号角+:调整为鼓舞号角启动时,其他己方力量+10%魔力值。
战车:消除心能调整为回复1点能量。
40.军械总管
熟练武技:现在会造成物理伤害,100%魔力加成调整为50%力量+50%魔力。
熟练武技+:不再概率触发。
41.精准鱼叉手
穿刺瞄准:现在会造成物理伤害,100%魔力加成调整为50%力量+50%魔力。
捕鱼达人:现在会造成物理伤害,20%魔力加成调整为10%力量+10%魔力。
42.锋刃板甲蟹
双重钳击:现在会造成物理伤害。
43.时光秘法师
湮灭+:调整为失去2点能量。
44.深海猎杀兽
深海猎食:现在会造成物理伤害,100%魔力加成调整为50%力量+50%魔力。
45.掀潮祭司
唤潮之声+:伤害调整为50%魔力值。
46.糙皮冲城兽
狂奔:100%魔力加成调整为50%力量+50%魔力。
47.烬花使者
接引+:调整为接引启动后,再行动1次。
48.河间猎手
连续射击:现在会造成物理伤害,50%魔力加成调整为25%力量+25%魔力。
速射:现在会造成物理伤害,10%魔力加成调整为5%力量+5%魔力。
49.林地野猪
野蛮冲刺:现在会造成物理伤害,100%魔力加成调整为50%力量+50%魔力。摧毁心能调整为12个。
野蛮冲刺+:调整为使目标失去一半的能量。
领地巡逻+:调整为领地巡逻的攻击概率加成+50%。
50.腐疫驹
踩踏:100%魔力加成调整为50%力量+50%魔力。
51.凋敝之花
凋零+:调整为回满能量后,使所有敌方力量、魔力-星级*2%魔力值。
52.无头骑士
灵魂洪流+:失去的能量调整为3。
53.墓园石棺
开启棺椁:己方单位条件调整为5。
54.金羊毛
稀世珍宝+:调整为稀世珍宝启动后,再行动1次。
55.榴弹投手
连续引爆:调整为启动技能后,有星级*2%概率,重复1次。
56.末日领主
烈焰打击:现在会造成物理伤害,100%魔力加成调整为50%力量+50%魔力。
烈焰打击+:调整为烈焰打击启动时,力量+星级*10%。
57.忠贞伙伴
鼓舞伙伴+:再次行动不再需要阵亡己方单位。
58.司命仙女
改写命运+:调整为改写命运会使目标失去4点能量。
59.圣堂骑兵
弱点攻击:调整为持续2回合,并且降低护甲效果在造成伤害前发动。
弱点攻击+:调整为持续回合+2。
60.女武神娅薇莉丝
凌空冲击:现在会造成物理伤害,100%魔力加成调整为50%力量+50%魔力。凌空冲击状态调整为闪避+50%。
惩戒+:调整为力量+星级*2%。
61.龙骨海盗
搜刮财宝:现在会造成物理伤害,50%魔力加成调整为25%力量+25%魔力。
62.长牙海象
群聚冰原+:发动几率调整为20%。
63.风暴水手
投掷战斧:现在会造成物理伤害,10%魔力加成调整为5%力量+5%魔力。
64.虎齿鲨
海洋猎手:调整为吸血+星级*5%。
海洋猎手+:调整为海洋猎手的效果+50%。
65.尘世巨蟒耶尔特加
浸毒蛇血+:调整为使目标虚弱5。
67.冰原狼
族群嚎叫+:发动条件调整为2名己方野兽。
68.极光猎人
投掷长矛:调整为对1名敌方和其下方单位造成25%力量+25%魔力的物理伤害。
69.针叶乳齿象
践踏:现在会造成物理伤害。
70.金鬃野猪
突进:使目标伤害失效的效果不再视为异常状态。
金色鬃毛+:调整为金色鬃毛触发后,额外获得等量的护甲。
71.橡木战士
木灵祝福:不再限制本能单位。
木灵祝福+:调整为使目标获得保护5。
72.苔牦多头龙
多重撕咬:100%魔力加成调整为50%力量+50%魔力。
73.冻土匍尸
崩雪突袭:现在会造成物理伤害,能耗调整为9,200%魔力加成调整为50%力量+50%魔力。
74.永夜精灵
暗影之刃:现在会造成物理伤害,100%魔力加成调整为50%力量+50%魔力。
暗影之刃+:不再失去能量。
夜幕:调整为闪避+星级*5%,造成物理伤害后,使目标失去与损失生命值等比的能量。
75.地狱门犬
魔能撕咬:现在会造成物理伤害,100%魔力加成调整为50%力量+50%魔力。
冥府恶犬:调整为回合结束时,有星级*5%概率,发起攻击。
76.约顿食人魔
食人魔大棒:现在会造成物理伤害,100%魔力加成调整为50%力量+50%魔力。使目标伤害失效的效果不再视为异常状态。
77.烈焰巨人苏伯纳特
毁灭之刃:100%魔力加成调整为50%力量+50%魔力。
78.欺诈绳索
罪罚:调整为己方反伤+星级*2%,受到直接伤害后,若无护甲,使目标失去1点能量。
79.尼斯海姆之戒
宿命连接:效果调整为每回复1点能量,失去星级*1%的全属性。
诅咒之戒:目标调整为能量最高的敌方。
诅咒之戒+:目标+1调整为重复1次。
80.鬼怪戏精
自信:调整为达成4+消时,有星级*5%概率,消除2个心能。
81.命运魔方
好运:去除每回合限1次的限制(其描述在上次改动时未修改,实际为每回合限1次),去除概率递增的效果以免达成无限。
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