不会做游戏可以不做,这什么活动设计?
今天上线一看两个活动的入口bug还没修复?当时就纳闷了,这种小问题不至于啊。
上论坛一查,看到有人说官方说了是有次数限制,只是之前bug没显示???我瞬间就惊了,这是什么设计思路?
一个搬空商店的活动搞这么多神奇操作?全勤都不能搬空商店你图啥?搁这展示你的策略性?何况还因为你的bug不能提前预估准确的资源量?硬要加个次数限制图啥呢?做系统的时候没问自己一句设计目的是啥吗?没有任何意义单纯恶心玩家,写几条不过脑子的规则搁这自嗨。
说真的,游戏行业已经进入存量市场了,不会做游戏建议尽早转行。