神域的根本问题是什么

2020/08/222074 浏览反馈
本人双卡玩家。神域出来以后一周,目前已经打到了兽神面前,大致再等一周就能通关。想以个人体验来说说神域到底有什么问题。
有人说了,这神域的问题不是很显然么?黑心策划挖大坑,坑我黑蝌蚪,高丽神域难度过大五分钟所有兵死完,逼我每小时收菜,真是用脚做游戏用心逼氪。
但真的是这样么?列位,游戏体验不好当然可以骂,但我一直觉得吧,骂要骂到点子上,要骂到真正有问题的地方。以上这些抱怨其实都是表象,掩盖的是更深层次的问题。以上这些问题其实都是由一个本质原因引起的表象,而整个神域系统还有一个更深层次的问题。
比如诸位拍着良心想想:高丽神域难度真的大么?虽然策划公告说是要改,但其实兽神兵团战难度差不多就是90个5级兵能打过的程度——达到领导力90只需要吃10个橙色蘑菇,而200万战力的回馈礼包里正好就有10个橙色蘑菇。另一方面,兽神个人战难度也差不多就是200万战力,英伦通关左右的难度,两者其实相当匹配。我觉得高丽神域的难度是恰当的,策划把难度调低反而是错误的解决方式。
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那为什么大家还觉得不爽?本质原因其实是神域开的过晚。大家目前抱怨的其实都是表象。这游戏上线已经俩月了神域才开,实际上是把所有玩家进神域的时间硬生生拖了一个月。除此之外,克隆机基本可以说是空置了一个月。
大家可以设想一下如果神域和游戏同步开启的话会是什么状态。首先,克隆机的升阶会随着基因提升自然进行,因此不会空转。等玩家进神域(华夏后期)的时候,应该是有一队三级兵的状态,差不多够推到开虫洞和第一组神将战。随着玩家继续推进基因强度和推图,英伦初期开五阶形态,等打到英伦末期基本就是一队五级兵,正好打兽神。
治疗机方面,首先高阶兵治疗时间长所以收菜间隔长,其次死得少。诸位可以试一下,战力高5000去打,5级兵和1级兵的混合编队,如果5级兵里包含了机关人,那可能只会死5个5级机关人,否则可能要死十好几个一级兵。每打一两格等三四个小时收菜再往前推,考虑到一共也就80格,在放置游戏里算是比较合适的节奏了。
至于黑蝌蚪,如果一路上克隆机不空转的话黑蝌蚪的消耗会比目前多,所以大家自然就会在花销上进行调整,比如克隆机少升几级,省下来的黑蝌蚪用来升级兵种——我克隆机21级,不过综合各种数字看起来15级甚至10级加士兵手册差不多够让每个兵种30只了,恰好拿到每个种族的属性奖励。我知道有一些说黑蝌蚪不够的其实克隆机等级很高,或是比如每周活动可能不选黑蝌蚪奖励。
这个问题的解决方案是什么呢?很简单,只需要投放一次性的克隆加速和黑蝌蚪,补偿克隆机空转的一个月就可以。例如以克隆机升级回馈或是神域探索回馈的方式发放大约3周的克隆加速和对应的黑蝌蚪,差不多够老玩家一次性拉半队5级兵就可以。这样老玩家就可以在神域开放的时候立刻上去探索完第一个区域。原本计划的克隆坑依然存在——老玩家仍然需要继续保证克隆不停转以备战未来的其他神域。
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不过在此之外还有一个更深层次的问题,就是神域系统对其他系统没有反哺。
一个好的放置游戏会有多个系统,随着老系统的进度会逐渐开放新系统。但是新系统绝对不应当是独立的,而是应当对老系统有反哺。比如说初期推图的卡片兑换就是这么个系统。推图获得的卡片可以直接换到强化针剂或是情报点强化个人强度(刚开始的时候强化针剂加的不少),而强化了以后就可以突破更多使徒开启更高级的卡片。包括英伦的船,米国的英雄、基因塔也都是这个路数。
但是神域不同。它要求玩家付出不少资源,换来了什么呢?兽神之月是强化神域本身的,主要的奖励是一堆一次性资源,四个绿贵,以及一个强化高丽博物馆的火箭升级。平心而论,给的资源确实不少(印象里包含1个龙珠,1个意志结晶,一大堆宝箱),但总有一种花了以后不能直接体现到人物强化上的感觉——毕竟这个阶段意志结晶可能反而不如一个眼更能直接提供强化,而其他一次性的箱子其实吧,开了就开了一点感觉都没有。火箭大厅倒是有几个能折成战力的大厅,但是强化这套系统的是很没意思的抽奖提炼和比地缝还不稳定的烧香***,和神域进度根本没什么关系。
事实上这个问题的背后确实有其客观的背景:策划安排数值的时候会把“想要分配的数值/资源拆分到各个系统中”。一个典型的例子是开服时候没有炸服,所以把预先准备好的炸服奖励都发了——由此可以看出炸服奖励从来都不是炸服带来的,而是比如策划预先安排好了每个月多少张抽奖券的炸服奖励,每次炸了服就从里面发,如果没炸服就换个理由发。倘若最早没有为神域安排譬如人物四围的数值,那就不太可能在神域里提供很高的人物四围。
即使如此,仍然有办法通过一些调整来改变观感。一条路是通过自己挖坑把资源反哺回去。举例说的话,策划承认自己在设计克隆系统的黑蝌蚪的时候在克隆机和生产兵的时候收了两遍黑蝌蚪,要调整以后把黑蝌蚪补回给玩家。这其实完全没有必要嘛!一个非常简单的方式是,直接把这100-200万黑蝌蚪的产出扔到高丽神域里面,每打过一个神将给50万,或是设个永久性的矿坑每天挖1万黑蝌蚪。那么玩家方面资源也平衡了,不会抱怨黑蝌蚪坑大,另一方面会觉得打高丽神域能提供一些实质性的奖励。
另一条路是把一次性资源变成长期资源。比如说,高丽神域发了600魔神宝箱,这东西正常来说开了就开了,出两个许愿币一点感觉都不会有。但是如果把奖励改成4个矿坑,每天各产1个魔神宝箱,虽然半年才能回本,但玩家观感可能就会觉得我获得了某种实质性的奖励。如果如此这般把所有85个格子都变成这种每天给点小东西的矿坑,就可以提供某种反哺的观感。半年以后?到那时候开的各种新系统新图就可以重新设计资源的投入产出了。
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