各部位零件对手感的影响,通俗解释

修改于12/131 万浏览攻略
游戏中,改车的作用很大,远远不只是数值化的性能影响,还有不可见的手感影响,但是游戏中解释并不直观。自开服起玩到现在,把经验发现总结如下,一文说通。
有了这个攻略,你也可以按自己的驾驶风格来改车。毕竟每个人的操作习惯未必相同,对他人来说最快的调校,可能需要特定的手法,对你来说未必最合适。同样,不存在一套通用所有车的配置,给车辆改调校一定要结合车辆自身的特性,例如,硬胎会增加漂移动力,但对外抛大的车不适合;高车身会增加弹跳,然而车身比较重的就不怕。因此,改车不仅要对不同部件的特性有了解,还需要对车本身的特性有了解。
1.底盘(悬挂)
对手感影响最大的是底盘,因此这里先讲。
赛道悬挂:明显减轻外抛,降低车身摇晃,加大回中力,增强绿漂速度,削弱从红漂中恢复动力的速度,轻微加重弹跳。
越野悬挂:明显加重外抛,增加车身摇晃,减小回中力,增强红漂速度,增强从红漂中恢复动力的速度,轻微减轻弹跳。
*漂移外抛:漂移时,外抛越大,车辆向弯道外圈滑动的趋势就越大。外抛大则漂移时的过弯半径就大,难以用合适的速度通过小弯。
*车身摇晃:当车身容易摇晃,意味着车辆的稳态不稳,即抓地时没操作方向盘也可能产生转向,漂移时进入、退出漂移的临界点不稳定不清晰。
*回中力:车辆行驶时,有一个让车辆保持稳定、轮胎保持抓地的趋势。当车身产生滑动时,若滑动角度低于某个阈值,则这个回中力会把车身掰正,车辆也会自动回到稳定状态。因此回中力越大,车身越稳定;回中力越小,车身起漂越快。
底盘的选择很大程度受跑法和车子基础性能影响。
绿漂跑法整体是更快的,但它害怕太大的外抛,因此外抛太强的车就需要用赛道悬挂来把外抛调整下来。不过,急弯时红漂仍不可避免,如果车子红漂性能也弱,从红漂中恢复动力的速度慢,则赛道悬挂会极大影响红漂表现,最好综合轮胎等影响外抛的部件去做一个协调。
红漂跑法的操控难度较低,时机要求也较宽松,但它更适合本身红漂性能就比较好的车子,搭配越野悬挂
至于抓地跑法,使用赛道悬挂时车身稳定性较强,比较不易产生预期外的漂移。
2.轮胎
软胎:增强抓地转弯能力,减轻漂移外抛,加大回中阈值,减轻车身摇晃,削弱漂移动力。
硬胎:削弱抓地转弯能力,加重漂移外抛,降低回中阈值,加重车身摇晃,增强漂移动力。
*回中阈值:当车辆滑动角度超过回中力的阈值,则回中力会完全失效,此时,有的车若持续加油门,则车辆滑动角度甚至会自行加大,最终原地失控。
一般来说,抓地偏向软胎,漂移偏向硬胎,如果抓地用了硬胎,可能导致转向不足,而如果漂移用了软胎,可能导致漂移速度损失大,容易断漂。
不代表抓地必须用软胎或者漂移必须用硬胎。对漂移来说,硬胎有增大外抛、更易失控和车身摇晃的副作用(硬胎竟然比软胎更摇晃,看起来有些反直觉,可能的原因是轮胎调校把刹车平衡和重心平衡含进去了),因此有时候中性胎的手感比硬胎更好;而动力充足但外抛严重或者很容易失控时,用软胎可以更好地控制线路。
对抓地来说,软胎的动力会弱一些,若稳定性充足,则用中性胎也可以提高点动力。
3.车身
车身的作用比较复杂。明面是改变车身高度,实际上与悬挂共同作用,高重心放大悬挂作用,低重心反之
其次,高重心对于比较重的车子来说会增强轮胎接地,体现在抓地力更强,即降低失控,起漂变慢,从抓地转换为漂移时需要的侧滑角变大。对比较轻的车子来说,会加重弹跳和摇晃,抓地力就放屁了,撞墙和颠簸路况下弹跳更大。注意,这个车子“轻重”是物理引擎的数据,未必与游戏中的车身重量数据相关,而与车辆默认情况下的弹跳相关。
低重心的轮胎抓地力会变得不均匀,对比较轻的车子来说,车身弹跳和摇晃都会降低,起漂变快,从抓地转换为漂移时需要的侧滑角变小,但刹车距离会增加。若是较重的车子用了低重心,会明显影响刹车能力。
4.引擎
冲刺:增强漂移连贯性,增强1-100加速性能,削弱最大速度和101-200加速性能
极速:削弱漂移连贯性,削弱1-100加速性能,增强最大速度和101-200加速性能
对漂移跑法来说,引擎会通过换挡动作而影响到漂移连贯性。游戏中默认自动换挡,而换挡时机取决于时速,且刚换挡的时候,转速会偏低,马力会偏弱。
举个例子,图中车辆使用极速调校时在100KM/H上3档,那么在芝加哥赛道漂移就会很无力,因为该赛道多数弯道漂移过弯的黄金速度就在100-120,在整个漂移期间,引擎都会处在3档的低转速区间,不仅漂移速度提不起来,而且有可能断漂。
TapTap
低转速漂移,动力弱
根据在上海极速赛道的实测,改冲刺调校后,时速120左右正处在转速表偏高的位置(图中方框)就挺好。
TapTap
中偏上
这种情况每个赛道、每台车都不一样,跑圈速的时候能折腾折腾,跑排位时则根本没法细究,可以简单认为——漂移可以默认用均衡,若容易断漂就改冲刺调校;而极速调校更加容易断漂,得根据实际表现谨慎使用
对抓地跑法来说,引擎调校比较简单直观,我建议是冲刺弱的车用冲刺,极速低的车用极速,本身较为平衡的车用均衡,主打一个“补短板”。毕竟这游戏是选了车再抽图,均衡就是王道。面板上可以直观看到这三个数据的变化,天生冲刺强的话,就算再使用冲刺调校,1-100加速也没有可见的提升,且显著损失101-200加速和极速,得不偿失,反之亦然。
5.电控
保守:电控介入多,打滑时会更大程度地削减动力以控制打滑,利于抓地,和极易失控的漂移车。
开放:电控介入少,打滑时几乎不会削减动力,利于漂移尤其是长漂,但会增加失控风险,且原本外抛就过大时,开放电控会让外抛恶化。
电控是通过放弃动力来换取稳定性的,因此滑移时需要的动力越多(维持漂移),以及车辆自身的稳定性越强,就应该让电控介入得越少。
简单来说:
越保守越适合抓地、越开放越适合漂移。
漂移跑法先试试开放,如果滑移太大、反打困难就换均衡,一般不用保守,因会损失漂移速度,除非车辆实在是太容易低速失控,一句话:“稳定性够用前提下尽可能减少介入”,取得动力和稳定性的平衡点。
抓地跑法就无脑保守完事,它大体上是不需要滑移的。
以上。
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