部队期望量化表……1.5?
时隔许久的1.5
杨胖专心改他的系统和社区环境,兵种变化很少
阿瑞斯正统传承()
设定基本沿用之前
人类拥挤度36,重武陆军36,超武陆军机械22,空军49
添加了一些标志性的载具
轻武重武攻击基本按照本兵种紫攻算,机械带荣光/命运,蚊子选择炮兵紫攻,绿超选择红柳紫攻,轰炸机选择t堡紫血,飞鹰选择自己紫攻,以更加贴近实战(绿超只刷四队可以很快刷完,黄瓜玩肉比较靠谱,飞鹰全用光棱刷不太现实)
两格兵种全部放在两格打输出,斜角兵种触发合击增伤和上帝之鞭穿甲,空军不触发上帝之鞭
冥思分类,交响宏章增伤按满编,两难抉择和悚夜悼别仅地面人类和重武触发,计算时所有增伤项按加算处理
光棱攻速叠满;绿超破甲叠一半;红柳增伤仅持续五秒,对部队计算为20%;喀秋莎计入一层增伤,散弹炮计入一层攻速,对应实战中处理分基地面包人;蝮蛇的暴击无视护甲对应目标护甲变成三分之一(粗略)
攻击间隔按轻武3秒重武机械4秒重武人类3秒超武机械6秒超武人类5秒飞鹰4秒轰炸机5秒,攻速加成包括白胡子故土被动和阿托品充能(仅空军),攻速乘区合并了快速装填
暴击乘区合并了蝮蛇的额外暴击伤害
空袭演练的额外伤害当做溅射计算,假设可以吃到增伤(实际吃不吃没测)
牛护甲15,触发神话加上强军的减伤,天赋选护盾翻倍
护甲公式按每点护甲等效增加2%血量计算,蛇的无视护甲假设仅在暴击时生效
超武选择专属天赋,两格兵选择两格天赋,斜角重武选择对应的增伤天赋
30秒牛对应在王权海面前开一个无敌可可打不拉扯的牛的效率,输出能破盾的兵种按总输出除以血加盾计算,输出不够不能破盾的兵种按无盾时间的输出除以血量计算,空军输出效率因五秒空免而减少
30秒女武对应无敌可可时间里打不拉扯的女武的效率,反伤代价指若没有可可,30秒内会因反伤+反击损失多少部队(两格兵和陆地机械重武没有计算反击),绿超和黄瓜已考虑刷盾
30秒黄瓜和30秒蜂鸟同理,假设秒杀和建筑无视闪避
前排统一90人口带自由义旗。瞬时承伤表示被部队秒掉需要多少火力,其中设定溅射伤害占三分之一;后面的承伤都是面对建筑,回复指回血和护盾,复活使用全速军工厂,拉扯的计算方法是半数部队的建筑承伤再除以二(保证不减员,不然要变成复活承伤)。犀牛默认满攻速,回复上限22只,黄瓜不拉扯
以下是个人分析
平心而论,三日战争里从轻武到超武的面板属性还是呈一个合理的梯度的,冥思游丝也呈一个劫富济贫的趋势,但是兵种特性的不同使得不同兵种实战效果差别极大
狙击炮兵的输出有限,可以对后排载具造成威胁,但是并不能一轮秒掉前排载具
超能拥有贼多的增伤冥思和极高的弹射倍率,外加自身对机械的高增伤,使得超能成为了所有陆地机械的爹,是突破部队防线最简单易行的方法
红柳、绿超、蝮蛇、散弹炮、飞鹰、黄瓜分别由于不同的原因对犀牛也有着不错的效率。红柳是因为溅射的高倍率,绿超是因为和超能一样多的增伤条目,蝮蛇是因为暴击溅射破甲三个机制的交叉,散弹炮是因为高面板高攻速和秒杀,飞鹰是因为高攻速和机械克制,黄瓜是因为高攻速和秒杀。其中,红柳蝮蛇散弹炮算是培养成本比较低的
女武神虽然有反伤机制和比牛稍高的面板,但是由于缺少了强军计划这样一张强力减伤卡,面对包括超能在内的所有兵种的坦度都不如犀牛。不过由于反伤的存在,相比于牛,在不考虑载具技能时,女武可以不依赖王权防御住磁爆、喀秋莎和除了黄瓜以外的空军。蝮蛇和拿了人类增伤的超能对女武有很好的压制力,有练度的红柳黄瓜基本稳吃女武,顶配绿超稳吃女武,练度不够刷不出盾就打不过了
打击空中单位时,飞鹰的高攻速和机械克制依然可靠,蝮蛇名目繁多的对空增伤使其成为输出最高的地对空。绿超、喀秋莎、防空卫队的效果也算不错,分别由于繁多的词条、高倍率的机械克制、秒杀机制;但是人海大概率打不过这版本带空袭演练的空军,喀秋莎也打不穿反应装甲的盾
在拆建筑方面,磁暴、飞鹰兼顾高面板和高攻速,效果极佳,绿超、喀秋莎攻速一般,但输出也是不错的,都拥有不错的倍率和攻速。其他重武轻武的速度跟黄瓜差不多,但是没有黄瓜独立拆迁的能力
在扛伤时,犀牛是一如既往的老大哥,不管对面有没有破甲分,犀牛都是最能顶的部队;除了犀牛以外,机炮战车在建筑面前也比较硬,能拿建筑免伤最好,拿不到或者触发不了合击的话护盾也能凑合用;蚊子借助医者能吸收大量的王权伤害,在对面没有蝮蛇时也不会轻易地被清空;面对部队时,拥有对后排减伤的猎犬不比犀牛差多少,而另一个比较亮眼的是溅射免伤阿托品蜂鸟——对付闪避高的兵种一般会利用溅射,但是蜂鸟可以做到溅射免疫,一方面在蝮蛇面前站得更久,另一方面也吸收王权的溅射伤害,而且是空军不怕巨炮主炮
总结
整张表做下来,对我来说最震撼的就是攻速造成的巨大影响。在高练度的队伍中,各种增伤词条会互相稀释,但是攻速的来源并不多,其他的像暴击、溅射、穿甲、合击也是拥有独立乘区所以效果十分明显的词条,这四个的集大成者就是蝮蛇。
黑鹰的兵种各有特色,白熊除了磁暴以外难堪大用,机炮喀秋莎的强度一半在开荒
理想状态下,超能把牛崩了,蝮蛇沙暴清空女武和蚊子,磁暴可可和蝎子拆迁,蚊子抢废墟碰瓷,犀牛蜂鸟站电厂,女武守边缘堡垒,飞鹰切后,三门巨炮齐开火,一座要塞稳如山
(计算方式可能存在漏洞,一切以实战为准)