【零氪系列】上古词条的进化史
修改于2023/10/09439 浏览攻略发布区
上古的攻击与属性不断在进化,不断在增加,下面我们就好好谈谈属性带来的变化。
一:【伤害】→【真实伤害】/【护盾】→【固定伤害】/【法身】。
1,当敌方有【护盾】时,我方【伤害】是无法造成敌方直接掉血,一定要打掉【护盾】值才能打击到敌方自身的生命;
【真实伤害】可以越过【护盾】,直接对自身的生命造成打击;
【真实伤害】无法越过【法身】,对自身造成打击,除非把【法身】值打掉;
【固定伤害】可以越过【法身】,对自身造成打击。
2,当敌方有【护盾】+【法身】时,我方没有【真实伤害】/【固定伤害】时,那么想要对敌方造成打击,必须要先打掉【护盾】+【法身】这两层保护。
3,总结目前环境,输出方式的变化是:
【固定伤害】>【真实伤害】>【伤害】
防御变化是:
【法身】>【护盾】
二:【反击】→【镜反】
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带【闪袭】的卡攻击敌方时,可以免疫敌方的【反击】。
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【镜反】目前无法被忽略。我方打带【镜反】的卡,必定被【镜反】,造成自身掉血的情况。
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【反震】类似于【反弹】
总结就是:【镜反】是升级版的【反击】。只要被打,必定反弹伤害,造成【自损八百,伤敌一千】。