关于昨天资源更新后的一点想法

修改于2023/10/09231 浏览反馈
几个管理员有空看见的话,可以一起讨论下哈。
基于昨天更新后大家金币和特产产出的变化问题的想法:
1.其实基础资源应该正常维持平衡的,因为这个游戏的特点吸引人的地方是够自由够开放,我第一次玩的时候就被吸引了,如果改成只能一个个培养,培养需要两个月,那还哪里来的自由开放与新的组合尝试??
2.还有昨天修复的挂机按星级和等级挂钩倍率和1级差别大这项,其实不应该倍率那么大的,你想现在资源变的那么紧张的情况下,1队都还只升了一半(我才50级),哪里来的高星高等级探索队,那么就只能把1队换过去(而且换过去没有一健队伍切换,比如1队换2队,1队和探索队交换),主队换过去了之后,那么推图就别想了,那只能下线,以前是过两一会儿上线试试推图,尝试各种占位和组合,现在是都没想法上线了,主队在那儿探索呢,而且过两小时发现资源这么点,没办法提升,也少了尝试的动力,换队伍又极其麻烦,久而久之就不上了,就弃游了。。。我相信这是官方以及喜欢这款游戏的玩家都不愿意看到的情况。
建议
1.平衡部分金币和特产收益,调高一点(我是不知道现在这种几个特产的收益让新人怎么活?只能去商店买,挂机一晚上才这点金币,一个都买不了)。
2.增加队伍间的一健切换。
3.探索队里星级高等级高资源倍率高是应该的,但是不要这样翻多倍,而是从比如1增长到1.1 1.2,5星满80级满人数可以是1.5的倍率,那么在有些大佬有余力的情况下可以搞个2队,普通玩家觉得增加也不是特别多的时候还是照着自己的发展路线推图,晚上再一健切换。这样不至于都把老人逼走,把新人堵住了。
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