【武将攻略】从族荀谌到“主动求包养”
原创作者:洛奈
微信搜索“三国桃园”小程序,更多精彩内容等你来看~
各位好,本期为大家带来的是族荀谌的深度解析。
引言
族荀谌在正式实装之初我就已经撰写过其在排位当中的前瞻性攻略,但当时并没有将族荀谌的一大特性细讲。经过了一月余的交手或使用后,相信大家也对族荀谌有了比较深刻的了解。今天我们重新细谈族荀谌,详解其实战操作,同时换个角度,从族荀谌入手深入探讨一下“主动求包养”究竟如何改变了版本环境。
我们先解决一个问题,也是今天探讨的核心要点——何为“主动求包养”?
这个问题我们最早可以追述到一个老将——阚泽。在SCL移动版的赛场上,1阚泽4糜竺的体系是有过很不错的发挥的,这套阵容的核心要点就在于1号位的阚泽第一回合起手就能够用下书从5+8张牌中筛选出任意张自己想要的输出牌,打出起手高爆发的压制局面。在SCL比较慢速的将池环境中,后续两者也可以继续互通有无,打出持久的运营效果。
若要举一个比较近的例子,我们也可以回忆一下几个赛季以前的超级大包养——卫兹,其同样可以利用自身的技能在己方核心输出位的回合直接给到包养,对比起界荀彧、界郭嘉这类需要队友刷取才能提供包养的辅助也能在时机上赢太多,使其直接登顶成为排位T0级辅助包养。这样的阵容例子在OL的排位环境中可以说是少之又少,阚泽已经移除一年有余,卫兹也已经移除且卫兹属于辅助提供“主动包养”而非核心位通过自身技能去寻求包养,让这样的“主动求包养”的特殊体系逐渐被大众遗忘。不过,我相信找队友要牌这一思路大家一定不陌生,回忆一下特殊时刻找队友掳掠的梁兴,和问计队友的刘琦,是否找到了那么一丝感觉呢?
接着,我们温习一下族荀谌的技能组。
三恇作为族荀谌的核心技能,是整套技能组当中的重中之重。进可找敌方索要牌,退可将牌给到队友实现一牌两用乃至多用,需要时也能让队友交出足量的输出牌完成一回合高爆发。缺陷在于三恇作为锁定技,有时难以挂出装备,且进围观和单挑局不得不交给对面一些关键牌。我们先谈论三恇的一些使用要点。三恇是一个回合内外都能够触发的技能,这就让回合外出闪、桃、无懈等情况也有可能触发三恇进行手牌骚扰或与队友互换手牌,只是每种类型的牌在一整轮中各限一次三恇。在三恇装备牌时,会先执行装备置入装备区,再交给目标,利用这一点则可以以白银狮子免费回血,但如果原先装备区内已有同类型装备,旧装备则会被顶替进入弃牌堆,三恇装备依然要交出去。这一点比较类似于修改过后的许攸侍才。再如乐不思蜀一类的延时锦囊,其本质仍然属于锦囊,但贴出去的兵乐闪电是不用交给目标的,相当于以无换有,用来抢夺敌方牌非常实用,这一点的结算和贾充凶竖到延时锦囊也较为相似。
同时,族荀谌在三恇非伤害类非延时锦囊时,会同时触发蹈节的选项,此时利用蹈节将该锦囊收入族荀谌自己手牌中,也是不需要交给目标的,但目标依然要执行给出至少X张牌这一选项。
X不论值为多少,其实都得根据场上局势去找寻最恰当的三恇目标。除非一开始就准备三恇队友获取其手中的关键牌,读好敌方留存的手牌信息,哪怕是1换1都能有不可替代的战略意义,如强行易取敌方手中留存的防御牌或桃酒打出击杀局面,又如将闪塞给敌方司马昭,并不能说以少换多就一定是最赚的。
卑势在三恇队友的情况下,能利用三恇无交出上限的特点,或者配合容易清空自身手牌的队友(如界孙权、鲁芝)为族荀谌提供源源不断的回血,进一步为蹈节创造出卖血空间。如果选取双核阵容,卑势也可以考虑给到敌方,以全力三恇一人的思路令其频繁空城,同样也能为自己创造出回血可能。在卑势目标死亡时,也会结算一次目标手牌为0的时机,依然能触发一次卑势回血。
族荀谌的蹈节属于荀氏四人中最不需要丢、发动代价也最小的,因为卑势的存在可以让族荀谌大胆卖血重复利用蹈节,拆顺多开配合上三恇就是非常强力的牌差制造机器。但如果实在要丢,也比较推荐直接丢蹈节而非卑势,因为到了不能再卖血的地步了卑势反而变得更加关键,把握住时机回调血线也能起到逆转局势的作用。
从族荀谌到“主动求包养”
多数人都习惯于三恇X>1时去找敌方“讨饭”,但三恇目标角色交出牌并没有上限这一点一定不能忽视。在以类似马良应援的方式把三恇牌给到队友之前,队友是可以任选不低于X的手牌数量交给族荀谌的,多次利用这一技能完全可以打出一南两开、一桃两吃乃至三吃等等操作,更能让自己与队友的手牌产生一定的流通,将零散的输出集中到族荀谌一人身上。再不济也可以遵循“鸡蛋不要放在一个篮子里”的道理,将防御牌或装备有意识地分成两份,为团队提升到更全面的综合属性。
族荀谌的手牌流通属性虽然不如阚泽那样能自如选择,但依然属于当今版本中不可多得的一大优势。关键性的装备,比如距离或防具,甚至说富余的防御牌,流通起来之后在排位中绝对是比赵俨的同协体系要更稳固的存在。若把团队比作一个木桶,那么以族荀谌为代表的武将就是补齐团队短板的一大利器。
能让手牌流通这一点属于族荀谌的个人优势之一,他的另一大优势则是大幅度减轻了排位当中对于座次的限制。我们已经逐渐养成了核心位得坐13号位的惯性思维,除非是一些特殊阵容(如马良张松)可以让核心马良坐2,但族荀谌又恰恰能够大幅削减自身坐24的劣势。我们习惯于核心坐13,无非是因为需要24号辅助提供包养之后才能让核心位有更大的手牌基数与更好的手牌质量,但族荀谌的“主动求包养”能力使其即便坐24,也可以利用三恇在自身回合内获取到想要的手牌包养,也同样如2马良那样有机会把关键牌传递到队友手中,打出高收益的23联动。另一方面,族荀谌虽是3血,但卑势的存在配合上三恇没有交出上限的特性,族荀谌体系能源源不断地为族荀谌提供回血,让其即便坐24被压血也不那么慌,更为蹈节的留存创造出更大的空间。
那么“主动求包养”除了放宽了自身的座次限制,还影响了哪部分的版本环境呢?
答案是带起了部分武将的登场率。族荀谌需要的队友,要么是起手有高额手牌数或有能力获得大量手牌的武将,如糜竺、霍峻以及罗宪,要么是与之技能配合不错的杂技类武将,如界陆逊、屈晃。这里面的部分武将平常可能只会被忽视,但族荀谌这类武将的加入无疑让他们能有登场机会不至于被逐渐遗忘。曾经的卫兹体系、界夏侯惇体系之类的非卖血类包养都引领过一个时代,他们带起的核心位数不胜数,族荀谌的出现则让我们重新审视起了核心与辅助之间的关系。我们可以开玩笑说“界荀彧带X”、“卫兹带X”,优秀的辅助能带起任何技能联动度不错的核心位,族荀谌作为一个核心位却一转攻势,变成了核心带动辅助,让版本环境越发多姿多彩,也让更多玩家愿意另辟蹊径选出“非常规”阵容。
“主动求包养”的核心武将比对
在阚泽开创了这一体系之后,卫兹与界夏侯惇接过了接力棒,但他们却是作为辅助延续了“另类包养”的薪火,界夏侯惇更是对于核心位有特殊的需求。而族荀谌再次以核心位的身份为这一体系创造出了更多的可能性,我们甚至可以看到新武将族王淩也拥有着身为核心却能主动求包养的能力,这都让我们不得不重新思考、认可这类体系的发挥能力。族荀谌在与阚泽、族王淩的对比中显现出的优势有:不受回合内外的限制,有不错的回血防御能力,不仅能打手牌互通更能选择抢夺敌方资源,技能发动频率高且发动条件简单。劣势则包括除了抢夺敌方资源没有额外的过牌能力,组成的体系的综合能力依旧与手牌质量息息相关,导致其也有着很低的发挥下限。
“主动求包养”与其他主流阵容的比对
辅核体系经久不衰,因为配合够好的辅核能创造出1+1远大于2的效果,且理解与上手都非常简单。上到界袁绍+界荀彧的输出配卖血补牌将,下到界刘备+界吕蒙的包养配菜刀型输出,选择多样而又操作简单。问题就在于辅核对于座次有非常严格的限制,试想一下2界吕蒙3界刘备发挥会多差就了然了。不仅如此,卖血类武将担当辅助的体系也有回复能力不足而被强推、集火暴毙的风险存在,这一点在唐姬体系上更为明显。
双核体系的发挥和优缺点完全与选出的两个武将自身挂钩,1+1甚至有些时候都未必等等于2,很多时候都属于听天由命,看牌堆脸色的阵容。只有在二者单体的强度都非常优秀的情况下,才有余力去迎战成体系的敌方阵容。杂技体系更是充满戏剧性的一类阵容,他们的上限能达到常规阵容难以触及的高度,像王基界陆逊、标刘备法正一把连弩穿全场并非不可能,却又会被乐不思蜀等常规的小手段限制得毫无发挥。但高风险自然有机会带来高回报,这类阵容的操作感和娱乐性也让不少玩家愿意不顾输赢放手一搏。
而核心位“主动求包养”的体系介乎于这三者之间,难得可贵的是稳定性、发挥上限都有不错的保证。族荀谌的排位表现诸位有目共睹,相信族王淩的新赛季也会带来不错的优秀表现,证明此类体系的高自由度与强度。
族荀谌前瞻的组阵补充
1、 族荀谌+界陆逊
此阵除了族荀谌上在4号位,其余的座次安排都可以比较随意,因为二人都有一定的抗压能力。利用界陆逊连营机制不停地给二人发牌,两人的过牌能力都非常优异,帮助界陆逊清掉手中的杂牌也有利于界陆逊自身回合连营发挥,不至于因为失去了太多手牌就导致发挥大打折扣。
2、 族荀谌+罗宪/糜竺
这套阵容在罗宪攻略里略微提过一笔,罗宪就相当于是一个可持续性发展的糜竺型提款机,将带砺过到的牌选择性提供给族荀谌使用。若打法比较激进罗宪则可以直接不考虑自身留存输出,一有带砺机会就翻面摸牌,然后输出全权交给族荀谌负责。糜竺的优势在于14号位的4糜竺能在第一回合提供更高的包养上限,就是后续会比较尴尬,但好在能囤牌且族荀谌能提供一些回报,不至于破产完就彻底泄气。
最后需要着重强调一点,族荀谌并不是只能作为单核上场的武将,其完全有余力与一些略有或没有技能联动的单体强将组阵成型,比如张芝、界孙权等等,甚至说配界张辽、刘琦去打手牌限制阵都是可以尝试的组合,但这些组阵并不属于本文所探讨的“主动求包养”范畴之内,故没有涉及与讨论。
总结
族荀谌不能说是“主动求包养”体系的创造者,却一定是体系的发扬光大者。欢乐排位,或者说三国杀本就不是一个能套用万能公式,靠一成不变的思路就能保证胜率的游戏,对于新武将、新体系及时深入了解才能立于不败之地,不畏顶峰之寒。