地主家也没余粮了 | 一周精选

2023/10/08108 浏览综合
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这是我们新推出的一档精选栏目每周日更新
本周焦点:Epic裁员、高管离职,虚幻引擎也要改收费模式
Epic Games(下简称Epic)突然发现自己的日子不好过了。
上个月末,多家外媒爆出Epic将进行一轮大裁员,被波及的员工超过830人,约为Epic总员工数的16%。
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Epic的CEO蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)在内部信中承认,在很长的一段时间内,公司的支出都远多于收入,他曾过于乐观,以为通过一系列削减成本的手段(限制招聘、减少营销活动)就可以缓解压力,但最终还是不得不走向了“必须通过裁员稳定财务状况”的结论。
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在内部裁员消息传开之前,已经有人感受到了Epic的异样。Epic在公司内部禁用了聊天软件Slack,召开了全体大会。甚至坊间流传出Epic收购的《糖豆人》开发商Mediatonic将被全员解雇——Epic随后发布发明否认了这个消息,并表示他们会继续支持旗下的游戏开发。
但公司战略发生变化无法避免,首先被处理的是那些又新又看不到显著收益的杂项。Epic把去年刚收购的独立音乐平台Bandcamp卖给了另一家音乐公司Songtradr;儿童网络技术公司SuperAwesome则会独立运营,由原管理层接手。值得一提的是,近期Epic刚被要求落实因侵犯儿童隐私被罚的5.2亿美元。
已经有人用实际行动对Epic的转型表达不满。10月2日,Epic发行策略总监Sergiy Galyonkin宣布离职,他曾创办过知名网站Steam Spy,也是Epic游戏商城的实际主导人之一,已经为Epic工作了八年之久。
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在离职声明中,他明确表示公司正在往“Epic 5.0”(相对于发布《堡垒之夜》和Epic游戏商城的4.0时代)发展,但自己并不适合这个新方向。可以预见的是,Epic Games Store在失去核心高管后也会迎来较大的经营策略调整。
Epic的核心业务——虚幻引擎(Unreal Engine),自然也要为“活下去”的大目标出一份力。但或许是受到Unity史诗级翻车的影响,蒂姆·斯维尼预告的新定价模式,还没有拿游戏开发者开刀。
根据他在"虚幻嘉年华2023"上的公开说辞,除了游戏开发者,电影、电视、汽车等其他领域也会经常使用虚幻引擎作为生产力工具,但Epic此前并没有向这类用户收费,而等新政正式发布后,非游戏场景的开发者也需要支付订阅费(类似于企业版席位)。游戏开发者不受影响,依然能免费试用,在发行产品营收超过100万美元后,才要支付5%的分成费用。
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实际上,在Unity风波中就有不少人指出,站在开发者的角度,Unity有背叛、割韭菜之嫌,但站在引擎运营方的角度,他们为了生存不得不找到更多可持续的盈利方式,在订阅的基础上收相对合理的分成费也是无奈之举。
虚幻引擎未必不会遭遇同样的困境,根据目前的收费模式,虚幻引擎的主要收入来自那些能大卖的头部产品,但如果行业下行,头部爆款减少,越来越多被寄予厚望的游戏翻车,对于虚幻引擎来说也无法旱涝保收。那么这时候盯上非游戏客户的订阅费,本质上也和Unity的策略也算殊途同归。
Epic突然全面收缩,玩起了降本增效,让欧美游戏行业都紧张了起来。而对于中国玩家来说,这幅光景也和Epic往年财大气粗的形象形成了鲜明对比。这可是整天免费送游戏硬刚Steam,还要把苹果拖下水的Epic啊。
如果回到2020年,Epic确实有足够的底气。做出《堡垒之夜》的他们,一跃从在背后默默做基建的公司,变成了炙手可热的一方大厂;依靠爆款积累的用户量看似也足以支撑一个游戏平台;虚幻5惊艳的功能效果继续引领行业;对抗Steam和苹果过高的分成税收其实也占领了道德高点...
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这些年,尝到了多元化扩张甜头的Epic,携腾讯、索尼、乐高等大厂的投资开启了买买买模式,开头提到将要剥离的公司便是这一时期的资本运作产物。
然而就和与苹果的各种官司一拖再拖一样,时间并没有站在Epic这边。Epic不但没有赢得向苹果提出的大部分诉求,还搭进去了大量人力物力,更重要的是,在法律纠纷解决之前,《堡垒之夜》都没能重回iOS平台,以至于在游戏热度最高的这段时间里失去了一块重要收入。
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同样不太走运的还有Epic游戏商城。Epic始终贯彻着独占、大作的策略,在8月还新推出了Epic First Run计划,使在Epic独占首发的游戏获得前6个月100%的收入,平台一毛不分。这套大方的策略在行业繁荣、用户增加的时期是挺受用的,盘子够大,相当于撒币吸引用户。
然而不管你是否承认,现在到了游戏行业、全球经济的下行期。绝大部分游戏公司遇到的挑战,并不是反正“酒香不怕巷子深”就选择一个利润更高的平台,而是要先让尽可能多的用户看到游戏,卖出足够多的份数,赚到可以回本的钱。拥有庞大用户基数的Steam又成了优选。而长期的送游戏、买独占无疑给Epic商城的运营带来了巨大的成本压力。
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Epic就像一个心怀大志的年轻人,春风得意马蹄疾的时候想着改变世界,但在处处碰壁之后也开始考虑柴米油盐——自己赚钱的业务到底是哪些?一如中国互联网、游戏公司们遇到过的灵魂拷问。
实际上不止是Epic,欧美游戏行业的衰退问题已经波及到了许多一二线大厂。瑞典Embracer急着抛售手头上买来的数不清的开发、发行商,前几天,顽皮狗也被爆出裁员,甚至还拖欠了合同工的遣散费,Team17、暴雪、Bioware、CDPR等我们耳熟能详的公司都在最近几个月进行了不同规模的裁员。似乎更大的风暴还在酝酿中。
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当年Epic入局游戏商城时,我们表达过最朴素的观点:只要对玩家有利,能买到更好、更便宜的游戏,那么就让厂商们卷起来吧。但在最近的一年里,玩家也在意识到,那些所谓能带来实惠的营销策略,并没有让游戏体验更好,也没有能形成行业内部的可持续循环。
坏消息是,这次地主家也没什么余粮了。
NEWS
行业观察
2023/10/2-10/8
大公司
SIE CEO吉姆·瑞恩将在2024年3月退休。索尼集团在官网上宣布了这个消息,吉姆·瑞安(Jim Ryan)表示离职原因是无法在英国的生活和美国的工作找到平衡,首席财务官十时裕树会在过渡期接替他的工作,并从2024年4月1日起担任SIE临时CEO。
吉姆·瑞安在索尼互动娱乐(SIE)工作近30年,曾主要负责SIE欧洲,领导100多个国家地区的PlayStation业务。2016年,他开始担任SIE全球销售及市场部主管,2018年他升任副总裁,2019年4月1日,吉姆·瑞安正式成为SIE总裁兼CEO。在他的CEO任期内,索尼游戏发布了新世代主机PS5,经历了全球疫情的冲击,在欧美取得了商业突破,但也做出了“OX改键”、默许PS独占游戏登陆PC等颇受核心玩家非议的决策。
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中旭未来成功上市。放假前最后一天,9月28日,网络游戏产品发行商“中旭未来”在港交所主板正式上市,根据第三方数据,中旭未来目前是中国第五大手机游戏产品发行公司,占2022年总市场份额的3.5%。光听游戏公司名字,可能很多玩家一脸懵,但中旭未来旗下的“贪玩游戏”名气可不小,曾依靠“渣渣辉”“是兄弟就来砍我”等洗脑广告走红网络,也让传奇品类生态再次进入大众视野。
我们在去年中旭未来提交招股书时,就聊过其发展壮大的过程。2022年初贪玩游戏通过品牌升级改称中旭未来,除游戏外,还增加了速食品、潮玩等主要业务。中旭未来的上市发行价为14港元,经过几个交易日,股价一度破发大跌至10港元以下,后又回到发行价附近。
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叠纸向米哈游出质10%股权。根据天眼查,9月初,苏州叠纸网络科技有限公司向米哈游旗下子公司出质600万数额的股权,叠纸相关负责人回应上证报记者称,此次股权质押属于股东个人行为。
由于涉及股权较多,坊间猜测这价值600万的股权来自叠纸创始人姚润昊夫妇,而此举更像是为了引入米哈游的资金。目前叠纸还有多款已曝光的大型游戏未上线,再加上尚未公布的项目,或有十多个工作室同时在运转,开发和运营成本较高,不过好在《恋与深空》《无限暖暖》《百面千相》等游戏在公布测试之初就获得了不错的市场关注度。叠纸后续的公司发展非常依赖新品的成功率。
新趋势
Meta发布Quest 3,支持Xbox云游戏功能。Meta在近日举行的开发者大会上公布了首款MR(混合现实)头显Meta Quest 3,售价499.99美元,已经开启预售。扎克伯格在会上声称:“MR+AI+智能眼镜,这个组合就是未来。”
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与上一代相比,Quest 3整体硬件大幅提升,首发采用了高通骁龙XR2芯片,并配备了4K显示屏,并具备了双RGB彩色镜头,以实现全彩混合现实Passthrough体验,让玩家能自在地在空间里移动,并与周遭环境的虚拟角色或对象交互。
微软Xbox云游戏将在12月正式登陆Meta Quest系列,XGPU 用户无需额外付费即可用Quest 3体验大屏游戏。云游戏无疑大大丰富目前VR头显贫乏的娱乐内容生态,但延迟问题可能会在VR平台更加明显。
Bungie招聘AI首席工程师。《命运2》开发商Bungie正在招聘“AI首席工程师”岗位。该职位要求应聘者了解并熟练使用AI生产工具,推动开发生成式AI模型,让游戏开发者可以利用AI模型减少自身工作量。作为首批接受并使用AI工具的游戏公司,我们可以期待Bungie今后的游戏开发表现。
其他
《暗黑破坏神4》将登陆Steam。继《守望先锋 2》之后,暴雪的《暗黑破坏神 4》也将正式登陆Steam平台,确定于10月18日发售。游戏的第二赛季内容会同步登陆Steam,并支持跨平台数据互通。Steam版《暗黑破坏神4》支持简体中文和中文配音,售价暂未公开。
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《赛博朋克2077》官宣真人影视作品。继《边缘行者》和DLC《往日之影》大获成功后,CDPR开始考虑为《赛博朋克2077》推出更多衍生作品,宣布与环球娱乐公司Anonymous Content(《荒野猎人》《真探》)达成合作,共同制作一部《赛博朋克2077》真人项目。项目尚处于早期制作阶段,也没有公布会是一部电影还是电视剧。
顺带值得一提的是,CDPR官方宣布《赛博朋克2077》游戏本体销量已经突破2500万,DLC《往日之影》首周的销量也已经突破了300万。CDPR将不再为《赛博朋克2077》开发新内容,转而投入到续作“Orion计划”的制作当中。该作目前正处于概念设计阶段,还不确定是否会继续采用第一人称视角。
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Fate新作首周销量破30万份。由光荣特库摩负责开发的动作RPG游戏《Fate/Samurai Remnant》在发售首周,全球出货量已超过30万份。《Fate/Samurai Remnant》是一款“无双”玩法的Fate IP新作,于2023年9月28日在全平台发售,故事舞台发生在日本庆安四年(1651年)的江户。
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杰尼斯事务所宣布解体、改名。2日,近期丑闻缠身的日本艺人经纪工作室杰尼斯事务所召开记者发布会,宣布事务所将解体,然后于本月17日改名为SMILE-UP.。SMILE-UP.的业务内容将只专注于补偿被害者,在补偿完成后原事务所将完全停业。
SMILE-UP.解体后,新的代理公司将在1个月内成立,与还愿意留在公司的艺人及团体签约。现任社长东山纪之、杰尼斯岛社长井之原快彦分别出任社长、副社长,公司名称将在粉丝俱乐部内部募集产生。
小林裕幸透露网易海外工作室项目情况。网易近年来在海外招兵募马,组建了多个游戏工作室,不过目前并没有实质性的成果向外披露。比如网易游戏去年在日本大阪成立了一家名为“GPTRACK50”的工作室,由此前负责过《战国Basara》《鬼泣》等卡普空知名游戏的制作人小林裕幸领衔。
小林裕幸近日在接受Fami 通采访时透露了新作的相关情报。他表示工作室在开发一款3D动作RPG,已经开发了2到 3 年,可供单人体验。该作不会像魂类型的游戏那样困难,依然有职业、属性、武器等机制,玩家也可以通过集中攻击敌人的弱点来更轻松地击败它们。小林裕幸表示游戏整体框架基本已经定好,计划在2024年春季之前完成测试版本,之后将确定正式发表的时间。
最后,本周还有一些值得关注的新游戏
《刺客信条:幻景》,育碧开发、发行,10月3日发售。
很多玩家经常抱怨,《刺客信条》神话三部曲越来越臃肿,变得跟刺客没什么关系,并怀念起传统的老《刺客信条》。于是育碧还真做了一个《幻景》出来,宣传卖点则是“回归系列初心”。
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《幻景》严格讲并不是正传性质的续作,原本是《英灵殿》的DLC,后来才改为开发成一款中等体量的游戏。因此游戏售价相对便宜,规模也缩小了一些,探索区域只是在沙漠里的城市。同时用一些短小精悍的故事来代替“通马桶”支线。
配合复古的思路,《幻景》的战斗机制非常鼓励玩家尽量低调行动,避免正面战斗。主角的武器就是剑和匕首,并提供了吹箭、陷阱、飞刀、烟雾弹等6种潜行工具。很多玩家反馈这游戏的手感和建模不怎么精致,可能好就好在没什么创新,相当于变相重制了老作品。
《极限竞速8》,turn 10开发,微软发行,10月10日发售。
大家对《极限竞速:地平线》的4代和5代应该比较熟悉,不过《地平线》其实是该系列的衍生作品,特点是提供一个巨大、风景优美的开放世界,玩家可以满世界自由狂奔,玩法偏娱乐向,比如车子怎么撞都没事,甚至还能回溯时间。
而《极限竞速》正作是追求专业拟真的游戏,提供几百种的驾驶车辆,手感相比《地平线》也更加偏真实。玩家每次开始游戏会挑选专用的赛道,而不是《地平线》那样的大世界,是更硬核的赛车游戏。
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《极限竞速》和《地平线》系列的口碑毋庸置疑,算得上当今赛车游戏的天花板。游戏10月10日也就是下周二才发行,但是首发加入XGP,现在已经可以预下载,大家可以提前关注一下。
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