[u酱切片man] [土豆天选者]赫德雷 前瞻测评
模板
很抽象的有攻无防,虽然有句话说是攻击就是最好的防守,但放在赫德雷这嘛,有点悬
满级属性面板
技能
技能一
专三数据
初始0 消耗2 攻击回复 自动触发
下次攻击造成攻击力260%的伤害,并且回复自身25%的生命力
DPH:4865(6192) DPS:1148(1461) HPS:225
括号内为第一天赋触发时的数据
评价:数值没问题,就是有一点,如果想使用一技能来挂机,那赫德雷自身是无法造成眩晕或是束缚状态的,最好在后面放一个伊内斯,还能让伊内斯吃到赫德雷的第二天赋
技能二
专三数据
初始0 消耗5 自动回复 手动触发
被动效果:赫德雷攻击力提升40%
主动开启可以在下列状态和初始状态间切换,赫德雷攻击间隔增大至2.94秒,阻挡数+1,攻击使目标眩晕1秒
眩晕攻击力:3334
DPS:1134
评价:在没有眩晕加持的情况下,DPS甚至不如一技能,这个技能的核心在于加一阻挡和晕眩一秒,但是吧,感觉不是很有优势,破甲线虽然高却也有比他更高的,本身还降低了攻速,而且这个挡三,有点催命符的感觉至于这个眩晕,作为一个近战接敌的单位,含金量其实有所降低,他也不能对空,解决不了近地悬浮的怪,挂机党还是推荐专精一技能吧
技能三
专三数据
初始40 消耗50 持续70 手动触发
技能开始时,每秒流失100生命,并且使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒遭受200真实伤害;赫德雷的攻击距离+1,生命上限提升60%,攻击力提升120%,每次攻击回复5%生命值并且25%概率使得目标眩晕5秒
全程眩晕
DPH:5239 DPS:2096 总伤:146692+14000
全程不眩晕
DPH:4116 DPS:1647 总伤:115260+14000
生命值 10781(13467) HPS:216
眩晕覆盖:50%
预期总伤:130976+14000
评价:非常难以想到,这个年代了,70s持续的决战技,明日方舟设计师你做的好啊。关于真伤,烫满70s一万四,虽然说可以清理远程白嫖单位啊,但是呢,70s,为什么不放个快活?红:这种事我也能做到啊!!由于其非常长的技能持续,落地爆发是不指望了,定位就是站场持续爆发,但是考虑到重剑手0防0抗的模板特性,绑定一个奶妈是跑不掉的了。对boss的话,有一个很大的问题,很多boss不吃晕眩,所以这个对boss预期总伤要大打折扣了
总结:输出能力可圈可点(DPH高),绝大部分情况下打的动敌人,但由于站场输出和身板脆的问题,不能单人完成大部分任务,甚至要去处理boss的话,肯会出现某四保一情况,最后结果还不太理想的那种,手感很难保证了。最后估计还是走向清杂的道路,厨力可抽取,非厨力量力而行,毕竟周年庆快到了
最后希望看官们点个赞,蟹蟹