异侠传第3测真实感受

修改于2023/10/08250 浏览综合
首先聊一下这个游戏,这个游戏可以说是很良心的一个古侠游戏,这两年没有太好的游戏,这个游戏制作还是比较不错的,这一测内容肯定是没有以后公测版本内容丰富,但是能体现制作团队的用心,也能感受到官方针对工作室脚本的决心与力度。
下面我详细说下游戏:
一、 宝钞,宝钞是刚需。(这里我说下,老王商务这个商人很靠谱结尾有他的自己的VX交易群,公测也在)
黄洞产出宝钞,同时黄洞可以同境界玩家单挑有竞技性;抢先击碎3面鼓可以把对手踢出副本也存在随机性;
丰厚的奖励和趣味性的存在随机性的竞技玩法是一个好玩的点;并且黄洞是没有次数限制的。
也就是说如果你愿意,可以无限刷宝钞或者无限单挑同境界的其他玩家,这不有趣吗?
二、每天每条线最多刷新48次的世界BOSS玩法,
世界BOSS的设定是超级难打,要集合超多超强的玩家的力量才能打赢,打赢后可以获得当前地图的“毕业”装备和宝钞,技能书和各种材料等。
三、一个好的副本难度是不能太简单的,
副本是玩家和玩家之间,玩家和怪物之间,玩家和场景之间的互动,难度太低,也就没有了“玩”的感觉,甚至很难被称为游戏。
但也不能太难,以至于让很多玩家因为太难而放弃攻略副本。
所以副本要分层级,
轻度玩家打较低难度体验剧情,体验BOSS特殊技能以及副本场景。
硬核玩家打高难度,挑战极限,得到更好的装备;
四、第一张公共地图和第二张公共地图计划中是限制PK的,让和平玩家能太平玩,从第三张往后的地图才能随意切换PVP模式
那前期爱打架的玩家怎么办呢?计划中矿洞是专门用来打架的地方,这样不管是和平玩家还是好战的玩家,都能有立足之地
五、多人副本是没有境界限制的,自由跨境组队。也能让大佬带人,新手总要让别人带一下,大佬愿意带应该给他们带,但是测试版本由于BUG原因导致副本进入有要求,正式版多人副本是没有任何限制的
老玩家带新玩家,薪火相传,这不好吗?
六、为游戏的新鲜血液准备了套装系统,新玩家刚进来境界追不上,但是有了套装系统的加持,也能更快的融入集体,
七、矿洞贯穿全局
想要打更牛的副本、更牛的BOSS、掉更多的宝钞、更强的装备、获得更高的收益
要做到一点,你的属性要高,数值要高
那么影响数值的最大因素就是装备属性
影响装备属性的最大因素就是强化等级
强化需要什么,需要矿石
所以矿石=属性=更高的收益
综上所述,矿产的争夺是玩家必经之路,也是这个游戏当前最有趣玩法,
因为BUG和测试服玩家人数过少,也没有体现出来,但是BUG会修复,正式服玩家人数也会足够多,
所以正式服矿洞这个设计绝对是非常精妙的
八、中期副本会对流派属性有验证要求,有些副本要求吸血,有些要求麻痹,因为BUG也没有体验出来
归纳总结一下,
1.可以无限刷宝钞或者无限单挑同境界的其他玩家的黄洞玩法,
2.各种各样有挑战性的副本,
3.热闹的世界BOSS,
4.野外自由PK(且和平玩家也可以和平玩耍),
5.多人副本老带新,薪火相传,
6.可以让新手更快融入集体的套装系统,
7.贯穿全局的自由争夺矿石资源的矿洞,
8.各有所长,自由搭配的武学流派,
这次就是我自己亲自体验到的实实在在真实存在
而且你们马上也能体验到的玩法,
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